哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。
希望職稱:UI/UX Designer 希望工作地點 : 台北
◇ 主要職責
◇ 主要職責
◇ 主要職責
◇ 主要職責
◇ 主要職責:
◇ 主要職責:
獎項歷程
嗨!我是黃芯妍,我是一名UI/UX設計師也是一名遊戲設計師。
我喜歡挑戰不同的設計風格,並將所學的技術轉化成能帶給使用者舒適體驗的使用者介面設計師。
從我小的時候開始,我很喜歡和自己的家人一同玩著街機遊戲,那時的我深深地融入在遊戲中,體驗著遊戲角色在他們的世界裡進行冒險故事,而這些冒險故事是在現實中所體驗不到的,從此就對遊戲設計產生了濃厚的興趣。
在我就學期間,我開始繪圖著一些遊戲中的角色、怪物、場景等,各種創意發想從腦中爆發,覺得如果運用我的雙手,將我喜歡的遊戲人物繪製出來,是多麼令人開心的事,此時在那段期間我就開始專研著插畫設計,並在興趣中專研各種繪製技巧。 在2016年時,我進入了一間讓我職涯規劃中產生巨大變化的一間專案外包公司,而公司主要項目是解決客戶的需求為主,在進入公司不久,我接到一項具有挑戰性的工作專案,而這工作專案內容中是進行著客戶所要求的數位產品設計,並要求設計整體的UI/UX流程。 對於一位平面設計師而言在設計UI/UX上並不成熟的我,為了完成公司所分配的工作,並積極努力的向公司的美術夥伴們學習並指教,學習使用正確的軟體工具進行整體畫面的設計及規劃,並與前端工程部門進行溝通製作,漸漸的我對於使用者介面上的設計有了新的一面的認知,並在這幾年來專研及學習下,讓我在UI/UX設計這塊有了一片新的天地。
至於我另一方面,在遊戲設計這塊領域是我最為熱衷的一部分,而我喜歡挑戰著不同設計風格,並積極的學習嘗試著不同的遊戲引擎來達成更好的遊戲呈現方式。 在大學時期,我對外招募了與我相同目標的夥伴,並組成遊戲獨立開發者團隊,在遊戲團隊中我是擔任著裡面主要負責的主美術設計,期間內我規劃著不同的遊戲企劃文案,參予團隊人員的工作配置及整體遊戲品質的把關等多項事務,並一同開發出一款單機的遊戲。 對於我在獨立遊戲設計上擁有著豐富的實作經驗,懂得遊戲開發者的喜悅及艱辛,並保持著對遊戲設計的熱忱,同時也繼續進行著UI/UX的設計旅程。
而未來不僅要做出更好的設計內容,且要在UI/UX設計這塊領域中,學習更多專業的知識,並增進自己的技能,充實著自己。
● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架.
● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。
● 個人作品: https://wunihuang.art/
● Behance: https://www.behance.net/opresti
● Art Station: https://www.artstation.com/vistary
在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。
● 2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展
● 2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。
現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲
目前正在開發設計階段。
將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。
根據客戶的需求,以不同裝置系統
(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。
目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。
根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。
如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。