Mars
技術副理
從 2012年 進入遊戲產業至今, 開發過 8 款 Unity 專案,大多專案系統都是一人獨力完成,擁有從無到上架的完整專案開發概念。 擁有 iOS / Android / Steam 的遊戲上架經驗 擁有 PS4 / NS 的專案移植經驗。 近期力求提升個人與團隊的開發產能,致力研究程式框架的設計與開發工具的製作。
傑仕登股份有限公司
嶺東科技大學
台灣台北市
Skills
C#
Unity3D
Git
JavaScript
TypeScript
HTML/CSS
SASS/SCSS
Electron
PowerShell
Design Patterns
Shader Writing
Languages
Chinese
・
Native or Bilingual
English
・
Intermediate
Work experiences
Lead Programmer
傑仕登股份有限公司
Apr 2021 ~ Present
擔任團隊的主程式,工作內容為負責移植 PC Game 到 PS4、NS 等家機平台,根據專案狀況制定程式碼重構方案與優化方案。 擅長制定架構與底層讓其他工程師能夠更有效率地進行開發。
技術副理
火星貓科技股份有限公司
Nov 2019 ~ Mar 2021
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1 yr 5 mos
本人的職務為遊戲專案開發的主力程式,在專案中導入並調整能夠團隊專業 SDK 、開發框架,並且制定了 coding style 以利其他 client 工程師順利開發。 在專案中負責開發核心戰鬥功能,並且協助開發資源自動化管理工具、企劃編輯器工具、Jenkins 自動包版工具串接、美術 shader 效果調整...等,也在專案中導入 Addressable 與 URP 這些比較新的 Unity 技術。
遊戲開發工程師
有病制作所股份有限公司
Jan 2016 ~ Jan 2019
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3 yrs 1 mo
公司為台灣知名獨立遊戲團隊,本人的職務為使用 Unity3D 開發遊戲專案。 在職期間共參與三個已上架專案。
遊戲開發工程師
先進量子股份有限公司
Aug 2012 ~ Oct 2015
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3 yrs 3 mos
公司核心為網路連線技術研發,本人的職務為使用 Unity3D 驗證連線框架的穩定性並且上架到手機遊戲平台。 在職期間共參與三個已上架專案。
Educations
嶺東科技大學
Bachelor’s Degree
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數位媒體設計
2008 - 2012