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鄒濬安

遊戲開發員
我是熱愛製作遊戲的青年,大學時期就讀電機工程系,於專題期間接觸了很多系統整合和產品開發的經歷,也是在大學時期接觸到程式語言,因此開始覺得自己可以透過精進程式語言往遊戲業發展。 碩士就讀資訊工程系,並跟隨一位遊戲領域相關的教授進行研究,在碩士期間專研於 AI 、 Machine Learning 、PCG 等領域。
笛雅奇遊戲
台灣科技大學
台灣新北市

Skills

Unity3D
c#
C++
C
Python
Java
AI & Machine Learning
PowerPoint
Word

Languages

English
Intermediate

Work experiences

軟體工程師

笛雅奇遊戲
Full-time

Aug 2022 ~ Present

韌體工程師

宏正自動科技
Full-time

Feb 2020 ~ Dec 2021
1 yr 11 mos
1. 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。 2. 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。 3. 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

遊戲測試員

鈊象電子

Jun 2019 ~ Sep 2019
4 mos
測量遊戲 Bug。 提出遊戲體驗。 提出改善構想。

Educations

台灣科技大學

Master’s Degree
資訊工程研究所

2016 - 2020
Description
1. 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如: 1.1. 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統。 1.2. 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統。 1.3. 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統。 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統。 1.4. 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。 2. 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGL 與 Shader 等圖學基本知識,並實作作品。 3. 於碩一時期修習 類神經網路、資料探勘 與 人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案中。

台灣科技大學

Bachelor’s Degree
電機工程系

2012 - 2016
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