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郭家銘

具備 設計領域的思維與美感 以及 資訊領域的邏輯與實作能力
是一個熱愛學習、勇於嘗試不同領域的事物,且善於團隊溝通協作的人

iOS developer
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Work Experience

CityChaser Studio, 共同創辦人 / 前端工程師 & 設計師, May 2019 ~ Present

在學期間創立的遊戲工作室,製作手遊《 Kyronus 開拓者 》,主打推廣台 灣特色建築,提供與真實世界連結的遊戲體驗。此作得到 2020 放視大賞 行動遊戲銅獎的榮譽,目前正準備上架至雙平台。

為團隊共同創辦人,身兼設計、開發:
設計部分負責領導 6人團隊。制定視覺規範,領導團隊進行 UI、物件、動畫製作以及 UX 使用者研究。
開發部分主要負責使用遊戲引擎 Phaser 實作遊戲畫面,以及與其他 3位前端工程師合作使用 Vue 撰寫前端。

得獎專訪 | https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199702
粉絲專頁 | https://www.facebook.com/kyronus.tw
宣傳影片 | https://www.youtube.com/watch?v=egZ01FUmL-I

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Education

國立成功大學, Master’s Degree, 工業設計, 2017 ~ 2020

所在組別為「認知與感性經驗設計」。本人專注於研究「遊戲化設計 (Gamification Design)」,探討如何透過類遊戲機制,說服人們從事目標行為。
畢業論文主題為《探討遊戲化策略於年長者身體活動促進》,旨在探究年長者對於各種遊戲化策略的感知。研究過程中自行開發遊戲化 APP 進行實驗,並著手進行使用者測試訪談,了解是否實驗介入能夠驅動年長者進行身體活動。本作部分研究成果成功投稿至 2019 HCI International 研討會。

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國立成功大學, Bachelor’s Degree, 光電科學與工程, 2013 ~ 2017

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