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Scott Huang

平時給人的印象是樂觀開朗,是團體中的開心果,從小喜歡玩遊戲的我,甚至是以「能懂遊戲在說什麼」作為從前學習英文的最大動力。從想了解遊戲,到真的做出自己的遊戲,就讀世新大學資訊管理系的我,在不是以多媒體設計為主的科系中,畢業專題也是全年級中唯三以遊戲作專題的組別,可見我對遊戲的熱忱。

   中華網龍是我的第一份企劃工作,在此我隸屬為活動任務課,擔任活動與任務設計、副本規劃執行,無論是劇情發想撰寫相關或戰鬥設計編輯相關皆得心應手,之後參與了端遊《四大名捕》的完整開發,使用了unreal引擎擔任地圖相關負責人員,期間學習到了刻苦耐勞的本分與細心的檢測,作為第一份工作即能任職於中華網龍,並很開心能夠有機會能夠提案並且執行,初次使用UNITY作為引擎,學習的過程中感到有趣且新奇。

冰河覺醒為一間小型的公司,期間我透過內部投票表決,成為了手遊主企劃,使用unity作為引擎,了解到擔任主企劃與執行企劃的各種不同,甚至接觸了各種外包與行銷活動方面的工作,深刻了解企劃達到更上一層領域所需具備的技能,透過與團隊間的磨合,完全不同的領域經驗讓我獲益良多。

樂玩遊戲為一間小型女性向遊戲製作公司,在此屬於新案《甜點王子2》的系統企劃,亦撰寫已上市遊戲《甜點王子1》角色劇情,透過與團隊的不斷討論與理解不同族群的差異,以女性玩家為目標族群設計出許多不同以往的系統,對此著實為新鮮的體驗與經歷。

 遼馬數位為昱泉旗下子公司,主要研發PC單機遊戲,在此所屬劇情企畫與系統企畫,負責專案《光之三國流星傳》劇情撰寫並Unity編輯與文字外包窗口,隨後專案《GameOver:ZOOSER》由最初核心玩法研究與討論,進而負責劇情設計與關卡設計。職涯中首次以PC單機遊戲為設計核心,並了解到平台steam的運作,資源與內容的運用更為自由,有別以往手遊開發經驗,更能深入替遊戲整體思量品質的提升。

 休息期間,參加台大資訊訓練中心所開課程-基礎C#程式語言,並順利結業,亦於平時使用網路平台-Udemy購買程式設計、遊戲設計等課程線上學習,從此更加了解技術層面的運作,且更能了解邏輯的流程,對於企劃文件撰寫時能夠更加符合程式人員的需要,即為我學習基礎程式語言的目的。

 真好玩娛樂主要為代理遊戲的代理公司,在此我隸屬於該公司第一款自研手機遊戲的專案部門,負責系統企畫撰寫與製作;艾巨科技則為一間大型自研遊戲公司,代表作品為《王國紀元》,而我在此則隸屬於該公司的新興團隊,主要設計方向為女性向遊戲,而我負責的亦為系統企畫撰寫與製作。

   從踏入遊戲業到現在,「作出一款自己喜歡的遊戲」一直都是我的夢想與動力,而成功做出一個產品必須有眾人各司其職的努力,開朗樂觀的個性,讓我在做為各部門溝通的橋樑時,總是能夠成功的傳達消息。對我來說任何的錯誤都是學習的經驗,這樣的想法讓我不害怕犯錯、勇於發問、勇於嘗試。而討論之中也常會有意見不合的摩擦,保持理解與學習的心去傾聽不同的意見,是我一直以來的工作之道,能與一群志同道合的同伴共事,就算再辛苦也不會喊累、再疲憊也很快樂!


資深遊戲企劃
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Seed Studio Inc., Game Designer, Oct 2019 ~ Present

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艾巨科技股份有限公司(IGEE TECHNOLOGY INC.), 遊戲企劃, Aug 2018 ~ Sep 2019

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9Splay Entertainment Technology Co Ltd, 遊戲企劃, May 2018 ~ Aug 2018

遼馬數位科技有限公司, 遊戲企劃, Jul 2017 ~ Nov 2017

關卡設計
遊戲系統設計(介面、功能)
遊戲劇情撰寫
外包窗口
遊戲測試

樂玩遊戲, 遊戲系統企劃, Jun 2016 ~ Feb 2017

手遊新案提案內容發想
系統企劃案撰寫與討論
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冰河覺醒, 主企劃, Jul 2015 ~ Jun 2016

手遊提案與執行製作
新進人員面試
提案市場分析與研究
外包事務(美術,行銷活動)溝通與處理
美術與程式人員進度掌控
文字劇情發想與撰寫

中華網龍股份有限公司, 遊戲企畫, Aug 2012 ~ Mar 2015

從事PC端遊戲/手機遊戲之提案
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Education

世新大學, Bachelor’s Degree, 資訊管理, 2008 ~ 2012

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