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徐翊婕 Flora

台中 台灣 Taichung Taiwan

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如果你對你的產品的第一個版本不感到尷尬,代表你推出的太遲。

簡歷


工作經驗

UXUI Designer / 產品設計師 ( 2021/11 ~ )

 遠端股份有限公司 (遠端轉實體)

  • 產品規劃、流程控管、競品分析
  • 夢幻體育 (fantasy sports)流程(UX)規劃 + UI設計
  • App 與官網 Web 前後台介面設計
  • UI 操作流程規劃及Prototype設計
  • 與程式開發團隊溝通並設計符合使用者經驗之UI
  • 依使用者實際使用回饋,提出UI改善方案
  • 協助進行使用者研究測試,設計出符合使用者經驗之產品
  • 用戶分析、競品分析、AB 測試、人物誌、用戶訪談、桌面研究
  • 遊戲化設計規劃 (會員系統、任務系統、用戶心理研究介面設計)
  • 與客戶討論,了解他們的需求和想法
  • 敏捷團隊中工作了解使用敏捷方式設計開立需求。

產品 PM ( 2021/03 ~ 2021/11  )

 冠宇數位科技股份有限公司

  • 發想直播需求規劃撰寫規格
  • UX 數計研究
  • 產品規劃、流程控管
  • 與研發計設團隊的溝通協調
  • 遊戲規劃設計 (轉盤、拉霸、投票、送禮)
  • 後台ux遊戲設計
  • 產品的管理優化
  • 抗壓能力強,能適應快速變化,對科技產品有熱情且善於溝通協調

產品UX規劃 ( 2020/05 ~ 2021/01 )

微風科技股份有限公司

  • 彩票:會員端(手機) 流程規劃 + Axure
  • 虛擬貨幣交換:會員端(手機) 流程規劃 + Axure
  • 娛樂城:會員端(手機)、後台 流程規劃 + Axure
  • 體育:會員端(手機、電腦) 規劃 + Axure
  • 反波膽:會員端(手機)、後台 流程規劃 + Axure
  • UX 研究
  • 產品規劃、流程控管
  • 與馬來西亞、中國、台灣客戶溝通討論

產品設計部 主管 ( 2016/11 ~2020/05 )

雋上科技有限公司 ( 2-3人 )

  • 了解盤勢操作研究最好的服務設計 (Service Design)
  • 產品、競品分析
  • Bingbing :會員端(手機、電腦) 流程規劃 + 設計 +切版
  • 娛樂城:會員端(手機) 流程規劃 + 設計 +切版(Vue2)
  • 體育:會員端(手機、電腦)、管理端、控端 流程優化 + 設計
  • UX 研究
  • UI 設計
  • 多樣版版面規劃
  • Html(H5) + Scss + Vue.js
  • Git 工作協作
  • 響應式網頁設計(RWD)
  • Flinto + sketch
  • 動效設計

資深前端設計師 ( 2013/03 ~ 2016/11 )

剛谷科技

  • 第三方支付:會員端 流程規劃+設計+切版(RWD)
  • 體育:會員端註冊 流程規劃+設計
  • 行銷網站 規劃+設計+切版(RWD)
  • UI 設計
  • 行銷活動網站
  • 貼圖設計
  • 多樣版版面規劃
  • 改善介面的使用者流程
  • Html(H5) + Css + JQuery
  • 響應式網頁設計(RWD)
  • 動效設計

設計部 主任 ( 2010/06 ~ 2013/05 )

新銳數位科技  ( 2人 )

  • 雲林旅遊網:規劃 + 設計 + html&CSS 
  • 台中文化局:規劃 + 設計 + html&CSS 
  • 苗栗衛生所:規劃 + 設計 + html&CSS 
  • 台中市動物之家:Flash 製作 
  • 台中市警察局:規劃 + 設計 + html&CSS
  • 教育訓練
  • Html + Css + javascript 
  • 開發規劃新產品
  • 配合政府提案、修正規劃
  • 排程規劃
  • 客戶溝通與教育訓練

多媒體設計部 主管 ( 2008/10 ~ 2010/05 )

奕鈦數位科技 ( 2人 )

  • 校園閱讀線上認證系統:規劃 + 設計 + html&CSS
  • 線上拜拜系統:規劃 + 設計 + Flash
  • 排程規劃
  • 多樣版版面規劃
  • Html(H5) + Css + JQuery
  • 響應式網頁設計(RWD)

資深網頁設計師 ( 2005/06 ~ 2008/09 )

位博數位科技

  • 網站開發
  • Flash 動畫製作
  • Html + Css + javascript
  • 排程規劃
  • 與客戶溝通
  • 快速結案

網路行銷企劃 ( 2004/05 ~ 2005/05 )

廣三 SOGO 百貨

  • 週年慶 (美食版面) 企劃
  • 端午節 活動企劃
  • 活動規劃
  • 文案撰寫
  • 與廠商談異業合作 (龍泉啤酒)
  • 執行活動(簽唱會、自辦、街舞)

學歷

大學

環球科技大學 TransWorld University

視覺傳達設計

專業 / 經驗

網頁開發

  • HTML / HTML5
  • CSS / CSS3、SCSS
  • jQuery
  • Vue2、Vue3 學習中
  • Web 網站、應用系統開發
  • APP UI設計
  • Responsive Web Design 響應式設計

UI 設計

  • UI 介面設計
  • 平面設計、視覺設計
  • 獨立設計規劃 Design token
  • 模組化元件

行銷、企劃

  • 文案撰寫
  • 系統規劃
  • 社群活動操作

UX 規劃

  • 使用者行為資料分析建立
  • 設計規劃流程
  • 可用性測試/可用性審核或使用者訪談以改善介面
  • A/B 測試 分析
  • 競品分析
  • 遊戲化規劃
  • 用戶訪談設計規劃執行
  • 微文案設計
  • 透過用戶訪談或回饋,快速打造出最小可行性產品(MVP)以評估方案的實際效果。

溝通合作

  • 與前端開發人員緊密合作,確保設計準確且有效地實現。
  • 也能獨立作業
  • 維護設計指南、最佳實務和內部使用的文件。
  • 與業務用戶合作收集需求並將其轉化為功能設計。
  • 與外部設計公司聯絡以調整策略並確保一致性。
  • 為新網站和現有網站創建線框、模型和原型。

常用工具

規劃設計工具

  • [ 繪圖設計軟體 ]Illustrator、Photoshop 、Fireword 
  • [ UI 設計軟體 ] Figma、Sketch、Zeplin、Principle、Flinto、origami、Adobe XD、
  • [ 規劃、原型工具 ] Axure、Cacoo

開發工具

  • [ 編輯器 ] VS Code、Sublime Text 3、DreamWeaver
  • [ 快速開發工具 ] NPM、Gulp 、Git、webpack

自傳


【專業技能】

設計開發出流暢好用的操作介面為最大的興趣,將需求與功能轉化為直覺易用的 UI 設計,比起視覺美感來說,更重視於好用與否,如果「沒有人使用做得再美麗都是徒勞無功」。  

掌握整個 UI 的規劃設計到具體的實作結果,除了精進 UI 設計模式概念,也致力於提升在前端 UI 的整合開發能力;
我也相當重視系統的使用者經驗,常自發性地在專案時程及人力考量下盡可能地提升 UX 設計及提出改善建議。

【工作經驗】

年輕時希望多嘗試不同工作性質,不管網路行銷企劃、平面設計、網頁設計、前端開發,都可以整合之後可以一起使用,企劃也要了解設計、前端要了解小型的觀念,這讓之前的養成更多元性與完整性。

喜歡瞭解原因,而非只是照著做,常思考如何能夠做得更好;工作上我會主動表達、發問求知、思考後提出想法;相信魔鬼藏在細節裡,反覆推敲思考是我常做的事;能力好、細心、盡責,是主管及同仁們對我的評價;對於每一項任務,會全心投入鑽研與執行,直到讓自己也滿意的程度。 

【社群活動】

偶然遇到一些喜歡分享交流,參與多項聚會活動,學習新知並與同好創立了「台中前端社群」,主要用意希望在中部任何喜歡前後端朋友們,可以得到更新更完整的前端訊息,還有「行銷部落」社群、「HPX 台中讀書會」,認識一些有共同愛好的朋友們。

2016 年 更是舉辦的 CTJS 中台灣 JavaScript Conference 約 180 人 中型的聚會,與一群愛前後端的朋友們一起舉辦這麼大的活動,了解合作的意義。
2017年 與朋友成立 「 UXUI台中聚 」,邀請台北講師來台中分享 UIUX 訊息與知識
2018年 與一群好友創辦 「不悶燒工作坊」,舉行一系列教學與讀書會!
2020年 教導高中生學網頁設計,進行國際比賽

【未來期望】

設計師不僅須瞭解產品的領域知識,須徹底洞悉理解使用者真正的需求,規劃出符合使用者期望的體驗設計,方法可透過質性的研究調查或測試,或量化的數據分析,以梳理出使用者的行為及影響因素,並融合行銷、行為經濟學、認知心理學等知識,加以應用。  

開發流程都應有 UX / UI 觀念即進行網站設計或開發,網頁設計師直接設計畫面、切版,也許先由工程師決定規格、設計功能,倘若規劃設計未能以符合使用者預期的流程、動線、互動方式、所需功能架構、內容呈現等等之規劃為基底,即盲目投入設計開發,常常會有設計開發已執行下去一段時間了,才發現到各種體驗不佳的窘境,卻又因產品已具規模或時程因素而未能改善提升。

若在前期即導入 UX / UI 觀念,可大大改善此等情況,設計師及前端工程師均具備了 UX / UI 觀念、團隊對於 UX / UI 的提升是有此共識的,而對於同仁 UX / UI 觀念提升的這一部分,個人非常樂意可以在公司內部分享、宣導、訓練。

Web 作品

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可以上傳影片並且進行剪接修剪

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