自傳
【專業技能】
設計開發出流暢好用的操作介面為最大的興趣,將需求與功能轉化為直覺易用的 UI 設計,比起視覺美感來說,更重視於好用與否,如果「沒有人使用做得再美麗都是徒勞無功」。
掌握整個 UI 的規劃設計到具體的實作結果,除了精進 UI 設計模式概念,也致力於提升在前端 UI 的整合開發能力;
我也相當重視系統的使用者經驗,常自發性地在專案時程及人力考量下盡可能地提升 UX 設計及提出改善建議。
【工作經驗】
年輕時希望多嘗試不同工作性質,不管網路行銷企劃、平面設計、網頁設計、前端開發,都可以整合之後可以一起使用,企劃也要了解設計、前端要了解小型的觀念,這讓之前的養成更多元性與完整性。
喜歡瞭解原因,而非只是照著做,常思考如何能夠做得更好;工作上我會主動表達、發問求知、思考後提出想法;相信魔鬼藏在細節裡,反覆推敲思考是我常做的事;能力好、細心、盡責,是主管及同仁們對我的評價;對於每一項任務,會全心投入鑽研與執行,直到讓自己也滿意的程度。
【社群活動】
偶然遇到一些喜歡分享交流,參與多項聚會活動,學習新知並與同好創立了「
台中前端社群」,主要用意希望在中部任何喜歡前後端朋友們,可以得到更新更完整的前端訊息,還有「
行銷部落」社群、「HPX 台中讀書會」,認識一些有共同愛好的朋友們。
2017年 與朋友成立 「
UXUI台中聚 」,邀請台北講師來台中分享 UIUX 訊息與知識
2018年 與一群好友創辦 「
不悶燒工作坊」,舉行一系列教學與讀書會!
2020年 教導高中生學網頁設計,進行國際比賽
【未來期望】
設計師不僅須瞭解產品的領域知識,須徹底洞悉理解使用者真正的需求,規劃出符合使用者期望的體驗設計,方法可透過質性的研究調查或測試,或量化的數據分析,以梳理出使用者的行為及影響因素,並融合行銷、行為經濟學、認知心理學等知識,加以應用。
開發流程都應有 UX / UI 觀念即進行網站設計或開發,網頁設計師直接設計畫面、切版,也許先由工程師決定規格、設計功能,倘若規劃設計未能以符合使用者預期的流程、動線、互動方式、所需功能架構、內容呈現等等之規劃為基底,即盲目投入設計開發,常常會有設計開發已執行下去一段時間了,才發現到各種體驗不佳的窘境,卻又因產品已具規模或時程因素而未能改善提升。
若在前期即導入 UX / UI 觀念,可大大改善此等情況,設計師及前端工程師均具備了 UX / UI 觀念、團隊對於 UX / UI 的提升是有此共識的,而對於同仁 UX / UI 觀念提升的這一部分,個人非常樂意可以在公司內部分享、宣導、訓練。