Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English