江沛儀 Vais

專案管理

  Taipei City, Taiwan

富含好奇心,認為不熟悉的領域,若能了解其中的溝通語言,便敲響了入門磚。

不相信事情僅能這樣,會想辦法優化其流程、抑或是產品呈現方式,不一定可以立刻見效,但多方嘗試下總會有新的可能性。

。喜歡有趣、富有變化性的事物
。認為有規則的檔案管理,是輕鬆工作的要點
。喜歡研究可增進工作模式、效率的任何可能性

經手專案簡介:https://reurl.cc/xEDX6N

  [email protected]     0911-757-972

專案


嘖嘖X高雄大空襲

集資金額 613 萬、集資人數 4459 人

嘖嘖X火球島

集資金額 968 萬、集資人數 4 人


工作經歷

創意總監  •  迷走工作坊有限公司

五月 2017 - 八月 2021

【集資專案管理】

-整體管理:產品內容進度管理、成本控管、生產風險控管、國內外合作窗口
-時程前端:內容規劃、行銷企劃、可行性模式
-上線期間:應變行銷模式及方案設定
-時程末端:出貨、客戶服務

經歷成效:
。歷史桌遊《高雄大空襲》集資金額613萬
。遊戲《火球島》集資金額968萬
。武俠桌遊《霹靂:入陣武林》集資金額649萬
。《天橋上的魔術師》延伸周邊|集資金額100萬
。怪奇事物所X桌遊《MAYA!!》|集資金額193萬
_________________________________________

【產品管理】
-產品規格制定、成本控管、生產全程管理。
-生產品質優化、修正。
-優化生產、出貨流程

經歷成效:
。桌遊《高雄大空襲》1月結束集資,2月份三千盒產品無延遲出貨
。桌遊《人生一瞬》主題規劃至完成出貨,五千盒桌遊,4個月內完成
。經手過13個桌遊產品、數個IP周邊產品
_________________________________________

【國內外展會業務】
-展場設計。
-參展進度管理。
-展會、記者會主持。
-現場展銷。
-人力資源訓練及管理。

參展經驗:台北國際書展、桌遊展、日本Game Market、德國Essen Spiel、英國UK EXPO
_________________________________________

【內部行政經驗】
-新進人員訓練
-拓展合作廠商
-整體成本控管
-會計帳務

經歷成效:
。找出專案5-10%的成本節約空間
。增加10餘間生產廠商,解決生產困難
。建立產品集資成本計算表


視覺設計師  •  輪廓設計 SCHEMA.TW,Inc/日商台灣分社

一月 2017 - 五月 2017

。網站視覺規劃設計
。APP規劃設計
。包裝視覺規劃設計
。台灣印刷流程管理

經歷成效:
完成 2 個品牌網站規劃
完成 1 個日本APP規劃


視覺設計師  •  茂傑科技有限公司

十月 2011 - 六月 2015

OEM大廠台灣端軟體開發UI設計
。OEN日本端包裝設計協作窗口
。公司自有科技品牌視覺規劃、包裝設計
。網站視覺設計
。展場規劃設計

經歷成效:
2 個OEM大廠軟體 UI 介面設計
10餘項包裝產品設計及印刷出貨
數個台灣電商平台上架視覺規劃

學歷

2005 - 2010

台灣藝術大學

工藝設計系

技能

   Illustrator      Photoshop      adobe Dimension      InDesign      Google Drive      Slack      Jandi      Asana   

語言

   英文— 進階    日文 — 中階   台語 — 母語