江沛儀

Vais Yakarivuwan

產品總監

我是位擅長群眾集資、設計行銷的產品經理,熟悉產品開發、行銷企劃策略,擁有許多成功的產品開發經驗。富含好奇心,認為不熟悉的領域,若能了解其中的溝通語言,便敲響了入門磚。

。認為有規則的檔案管理,是輕鬆工作的要點
。喜歡研究可增進工作模式、效率的任何可能性

產品開發、專案管理作品集:https://lihi2.cc/7SFqQ

  0911-757-972   [email protected] 

專業經歷

十月 2021 - Present

群眾集資行銷顧問/視覺設計  Freelancer

統籌並規劃集資前預熱、上線集資、集資期間變動調整,協助集資達標至產品可上市金額

  • 官方授權《漫威:絕密檔案》互動式解謎書,集資金額 303 萬,突破目標金額 300%
  • 嘖嘖XFred三秒入魂麻辣燒醬|集資金額破百萬,持續進行中
  • 挖貝XCanvas桌遊|集資預熱中,目前有意願購買之問券搜集單日破 300 份

一月 2022 - 八月 2022

產品開發總監  諾利嘉國際股份有限公司

帶領14人團隊進行NFT項目、PC遊戲、實體公仔玩具雕像等三項產品線開發及規劃。

【NFT項目發行】

  • 2 個月內完成 IP 設定、角色美術設定、Road Map 規劃並發行
  • Twitter / Discord Followers over 10K in 1 month
  • NFT 3333pcs free mint sold out in 5 mins

【遊戲團隊組件及開發啟動】

  • 到職 3 個月:組建好遊戲開發團隊所需基礎人力(8人)
  • 啟動 4 個月完成:遊戲世界觀、關卡設計、視覺美術、示範關卡 45 秒影片Demo

【開發】

  • 協助公司與日本知名IP授權提案,開發新玩具周邊產品線
  • 協助公司擬備商業計畫書,進行項目推廣與融資需求

五月 2017 - 十月 2021

創意總監  迷走工作坊有限公司

負責群眾集資行銷,並擔任異業合作及授權項目負責窗口

  • 歷史IP桌遊《台北大空襲》《高雄大空襲》集資皆破600萬,嘖嘖平台遊戲類集資第8/9名
  • 立體遊戲《火球島》集資金額 968 萬,嘖嘖平台遊戲類集資第 6 名
  • 授權合作桌遊《霹靂:入陣武林》集資金額 649 萬,嘖嘖平台遊戲類集資第 7 名
  • 與公視開發首個戲劇同名沉浸式劇本遊戲《斯卡羅:後來的南方》
  • 公視戲劇周邊《天橋上的魔術師》集資金額破百萬,超乎公視預期

負責營運沉浸式桌上劇場實體門市《臨時人生》

  • 規劃《斯卡羅:後來的南方》沉浸式體驗劇本內容、氛圍營造
  • 2 個月找到門市地點簽約,1 個月裝潢後開業,即有十數本劇本可供體驗
  • 公視《斯卡羅》沉浸式桌遊上遊戲體驗限定店

負責產品規格制定、成本控管

  • 確立產品生產流程及成本計算表,找出專案5-10%的成本節約空間
  • 增加十餘間生產廠商,解決生產困難及成本節約

國內外參展

  • 參加十數個國內外展覽,簽訂英德參展合作倉庫,減少參展運費來往
  • 簽訂日本 2 大通路線之桌遊獨家販售及日文版授權

一月 2017 - 五月 2017

視覺設計師  輪廓設計 SCHEMA.TW,Inc/日商台灣分社

  • 台灣印刷廠商流程管理及優化
  • 產出 2 個品牌網站設計、1 個日文 APP 設計

十月 2011 - 六月 2015

資深視覺設計師  茂傑科技有限公司

  • 負責台灣知名大廠OEM軟體開發UI UX設計,並擔任專案管理
  • 公司自有品牌重新塑造:品牌設計、視覺規範,並依此重新製作官方網站,及10 餘項多國語言包裝設計
  • OEM 日本端包裝設計及溝通協作窗口,協助兩條產品線日文版上市
  • 公司國內外展場規劃及設計,並現場支援英文產品介紹
  • 國內外電商平台上架視覺規劃,如京東、MOMO、Amazon

工作技能

群眾集資行銷、產品開發製作、行銷企劃發想提案、廣告圖文發想撰寫、

社群媒體經營管理、跨部門溝通合作能力、視覺設計能力、商業計劃書報表彙整與管理


語言能力

英:於國外參展可流利介紹產品、書信往來

日:於國外參展可簡單介紹產品

中、台:母語。可自由切換兩種語言


軟體工具

UI/Graphic: Illustrator,  Photoshop,  Figma

Visual: Indesign,  Dimension,  Premiere

Collaboration: Google Drive,  Notion,  Asana,  Slack


學歷

台灣藝術大學

工藝設計系

2005 - 2010


作品集網站

Vais’s Portfolio : https://lihi2.cc/7SFqQ


自我介紹

我目前約有 12 年工作經驗,曾在電子周邊科技產業、日商設計公司擔任資深視覺設計師,並且於迷走工作坊負責創意總監約 4 年時間。

在科技業擔任資深視覺設計師期間,從包裝設計,再接觸到OEM軟體UI及UX設計、Web Design,學習到了如何與程式工程師、前後端網頁工程師對接,以及OEM專案開發流程Know How。也因此發現自己在擅長於跨部門溝通及時程管理,於是擔任視覺設計師的期間,也兼任了軟體開發PM一職,協助工程師與業務間的溝通對接。

而後因想多了解產品開發後該如何推廣上市,而轉職至新創桌遊行銷公司擔任創意總監。也因是新創公司,公司草創初期檔案管理、SOP、人事規範、成本計算較無章法,故憑藉之前在科技公司的經驗,制定了產品製程SOP、導入檔案管理規範、統整系統資料及權限,方便讓團隊成員取用。

  • 檔管導入專案制:以專案分類,並制定命名規範,與專案相關所有資料統整於同一雲端資料,避免每個人各自隨意命名放於自己電腦中,也方便遠端工作時及時取用。公司隱私機密資料則設定不同部門權限(管理部、生產部等),限制不同權限等級可取用。
  • 產品製作SOP:以桌遊為例,規劃了大方向流程,依照不同難度有時長上的差異。建立了遊戲機制發想>美術設計/授權合作>桌遊平面設計>群眾集資>採購、印製的流程時程Excel,方便確認生產狀態提前、延遲與否。

產品生產時亦發現,過程中缺乏與工廠窗口對接資料、追蹤進度,也無人確認發出的製作內容正確與否,製作時程也是發包後憑藉Line溝通,容易漏接,且無任何預先規劃及統整,QC上經常僅能小量隨機抽檢。於是決定導入專案追蹤管理,預先規劃產程、確立產能,並且預留QC時間,以防有品質不佳需重新生產可能。成功讓《台北大空襲》《高雄大空襲》破萬盒桌遊製作無延遲,一次性五天內出貨完畢,而後其餘破千盒桌遊專案,退貨率、產品不良率皆在1.5%以下。

更重要的是,以前成本比較是老闆憑感覺抓,但我發現好像都沒有賺到太多錢,於是開始研究並制定產品規格表、成本計算表、廣告行銷預算估算方式、人月計算成本表、授權成本合理性評估等,逐步幫助公司抓到至少 10% 原先沒有計算到的成本,例如人事成本攤提、廣告行銷成本攤提、逆物流預估成本。並因熟悉印刷流程跟異材質製程,製程中思考更多成本節約方式,並且多方尋找優良廠商比價後,製程上節約了5-10%成本。

在穩定產品生產同時,亦在群眾集資中努力推廣著我們的產品。與消費者溝通我們的產品力強勢特點、產品良率增加消費者信心,出貨不延遲、絕對高品質的內容,也因此累積了非常多鐵粉,只要我們推出新的桌遊或周邊,都毫不猶豫的贊助。

在十數個群眾集資專案中,我負責了行銷發想企劃、廣告文案撰寫、圖文發想、異業合作、產品製程等,與團隊一起 Brianstroming 思考更能夠突破同溫層、打中社群的行銷方式。創造了許多其他同業還沒玩過的方式,例如:

  • 歷史桌遊《高雄大空襲》與滅火器樂團合作推出專屬主題曲《1945》,上架KTV並收錄於滅火器專輯中
  • 與知名圖文插畫家《怪奇事物所》合作,推出具有歷史文化知識的派對桌遊《MAYA》
  • 與公視合作出品戲劇同名桌遊《做工的人》
  • 在西門町街訪詢問大家對於《台北大空襲》歷史知識,創造了許多網路討論聲量
  • 在同婚議題正夯時,推出了LGBTQ桌遊《敢愛就來》,以實際行動支持同婚議題
  • 行銷立體遊戲《火球島》時,找來了陳柏惟、客語主播等配了中客台三語短片。

2021年初更發展了全新的遊玩方式——沉浸式桌上劇場,更開設了實體門市,讓線上集資消費者能有機會走到線下體驗。

看到履歷的您,相信以我多幾年在產品開發、專案管理,以及科技產業軟體、APP開發及設計經驗,絕對符合公司的期待。此外,我有一個額外優勢,是具有創意行銷思維及視覺設計能力,我具備公司營運經驗、不受限的創意、與設計師美感溝通的能力,亦可以在開發階段思考未來上市時行銷藍圖。我相信這部分的訓練,對於擔任跨職能職位所需的專案管理、規劃設計、整合能力等是加分的。

希望能有機會獲得近一步的面試,讓我能發揮所長!

產品開發、專案管理相關作品集,請見:https://lihi2.cc/EmC6y