王甲零

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在職場,我有三個代表性的標籤:遊戲企劃、產品經理、龜毛。

遊戲企劃的資歷約5年多。

其中一年擔任產品經理兼全職企劃。

對於產品的細節,有時滿龜毛。但會分重要程度,重要的項目才會花更多精力。

以下是相關經歷的說明:

前期在網銀國際的美澳專案,主要TA是美國人。我負責規劃Slot、活動和系統。遊戲屬於娛樂性質。負責的Slot的數量約有十幾款、活動也有約5款。所以對於遊戲設計,和UI、UX的設計都滿常接觸。下班後也會花時間研究UI、UX和心理學。此期間,時常需要跨部門的溝通,在網銀的後期也擔任美術外包的窗口。

中期在倍特系統擔任遊戲企劃,主要的工作內容是企劃遊戲和測試。但和以往不同的是,可以自創遊戲的玩法。所以幫助我提升了對遊戲的思考能力,例如設計的玩法會如何影響滾輪排列、賠率、是否能引起玩家好奇心及期待感、UX、UI是否順暢及易懂等。除了遊戲規劃,接觸的同事類型和以往有很大的不同,開發人員會希望知道每個地方的設計原因。所以不論是遊戲、活動和系統,每一塊設計,我都需要思考過,提出合理的原因說服開發人員。

近一年擔任產品經理,主要的工作內容,除了原本的遊戲企劃、還增加了數據分析、產品調研、排程規劃及掌控、人員工作分派等。也和業務端有密切的合作。這份職務和先前的工作有重疊,但更著重於溝通、思考的部分,且需要有不恥下問的精神。例如,公司有一個新開發的機台專案,分派給我們部門,此專案和我們的專業相差很大,研發需要文件時,我需要不斷的請教專業,有時候的問題,在對方眼裡很像小白,但需要不怕問,才能順利完成文件的撰寫。