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王士榮 Sloan Wang

產品經理、遊戲製作人、機率工程師、資深遊戲企劃、遊戲顧問、創意總監

從事遊戲產品開發(Game Development)超過12年以上經驗,擔任過遊戲製作人、資深企劃、主企劃、企劃組長、敏捷專案教練(Scrum Master)、產品負責人(Product Owner)與研發主管(R&D Leader)等職務。

具9年以上敏捷開發經驗,熟敏捷開發流程,能同時管理2組敏捷專案產線。

在多種上平台(PC、Mobile、Web、Arcade)開發過博弈類(棋牌、百人、捕魚機、老虎機)、娛樂類(娃娃機、推幣機、彈珠、彩票)、競速類、運動類與兒童類等大小遊戲超過30款以上。 

主要負責工作:產品調研、需求整合、可行性評估、原型製作、遊戲文件、人力招募、團隊建置、專案管理、溝通協調、敏捷開發、進度控管、流程規劃(Flow)、介面體驗(UI&UX)、機率模型(Probability)、音樂音效、測試驗證、產品上線、數據分析、更新優化等。

敏捷開發 SCRUM DEVELOPMENT


  • 熟敏捷開發流程(故事、訂單、日會、衝刺、面板)。
  • 能同時運行2組以上的敏捷專案團隊。
  • 擔任Scrum Master(敏捷教練)至少9年以上,Product Owner(產品負責人)合併專案計3年以上。
  • 參與並執行敏捷開發,遊戲職涯前後累加之大小型專案,超過20款以上。
  • 使用專案開發軟體:Jira、Trello、XMind、Redmine。

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數值機率 MATHEMATICIAN


  • 完成過推幣、捕魚、彈珠、夾娃娃等遊戲專案的機率計算。
  • 超過數十款以上的老虎機專案研發,遊戲設計與數學模型建立。
  • 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。

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用戶介面與用戶體驗 UI/UX


  • 長期做用戶體驗觀察,從最小年齡5~6歲的小朋友;到60歲以上的長輩,都是我長期觀察的目標。
  • 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。
  • 使用原型工具:Axure RP、Invision Studio、Balsamiq Mockups。

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經歷

決戰東京 遊戲製作人(Game Producer)

Taipei, Taiwan 10/2019~NOW

擔任遊戲製作人&機率工程師。每月3份遊戲提案、撰寫捕魚機、老虎機企劃書,進行專案開發;建立遊戲數值模型、驗證返回率(RTP)數據,調整機率數值與遊戲性。

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旺來老虎機 產品主管 / 研發副理 / 產品負責人(Product Owner)

New Taipei, Taiwan 01/2018~10/2019 

擔任產品負責人、機率遊戲企劃。負責團隊建置、人力招募、敏捷開發、進度管理、產品調研、原型設計、遊戲設計、流程制定、介面體驗、機率模型、音樂音效、測試驗證、平台上架。

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旺來麻將 產品主管 / 研發副理 

New Taipei, Taiwan 01/2018~10/2019

擔任研發主管與機率遊戲企劃,開發並維護麻將、撲克、骰寶、百家樂、老虎機等賭場遊戲。負責進度管理、產品調研、遊戲設計、機率模型、音樂音效、測試驗證、產品上線、數據分析。

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金星娛樂城 手機遊戲企劃(APP Game Designer) / 博弈遊戲企劃(Casino Game Designer)

New Taipei, Taiwan 01/2015~01/2018

設計手機老虎機遊戲,各種題材發想與玩法設計:格局、線數、押注、圖騰、賠率、百搭(Wild)、Feature Game、、Free Game、Bonus Game、彩金等遊戲玩法。

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天天玩台灣麻將 手機遊戲企劃(APP Game Designer) / 博弈遊戲企劃(Casino Game Designer)

New Taipei, Taiwan 06/2008~12/2014
手機麻將遊戲企劃,負責設計平台功能與遊戲企劃,平台功能、介面設計、流程規劃、遊戲玩法(牌型、台數、吃碰槓聽胡判斷)、音樂音效、測試驗證、版本更新。
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遊樂場彩票遊戲 數值企劃 / 遊戲企劃組長 / 敏捷專案教練(SCRUM MASTER)

New Taipei, Taiwan 06/2008~12/2014

遊樂場彩票遊戲開發,市場調研、企劃文件、介面設計,流程規劃、數學機率、音樂音效、測試驗證、產品上線、數據分析、版本更新。

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兒童親子遊戲 遊戲企劃組長 / 敏捷專案教練(SCRUM MASTER)

New Taipei, Taiwan 06/2008~12/2014
發想創意有趣的兒童遊戲,市場調研、企劃文件、角色故事、場景關卡、介面設計、遊戲流程、音樂音效、測試驗證、產品上線後觀察小朋友反應,分析營收數據、版本更新與優化。
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賽車競速遊戲 遊戲主企劃、敏捷專案教練(SCRUM MASTER)、台灣區企劃負責人

New Taipei, Taiwan 12/2004~06/2008
賽車遊戲企劃,專案任務分派,規劃遊戲玩法、介面設計,功能測試與遊戲發表。
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運動競技遊戲 遊戲主企劃、外包負責窗口

New Taipei, Taiwan 12/2004~06/2008
設計攀岩、籃球、棒球、保齡球等運動類型遊戲,負責玩法、介面、網頁、後台等功能設計。
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旺來老虎機 WANG LAI SLOT


本作是一款以美女為主題的老虎機遊戲,專案中擔任專案主管(Product Owner),負責建置專案團隊、招募人力、教育訓練與進度控管,同時負責企劃平台與遊戲的功能,平台規格設計:登入、大廳、活動、排行、信箱、商店、會員、設定;介面體驗、測試驗證、版本優化與遊戲上架;博弈遊戲的部分,負責做市場的調研、遊戲提案、撰寫企畫書、設計主遊戲(MAIN GAME)、紅利遊戲(BONUS GAME)與百搭玩法(WILD GAME),遊戲流程(GAME FLOW)制定、介面體驗(UI & UX)設計、音樂音效(BGM&SE)、並觀察遊戲返還率(RTP)的震盪圖。

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旺來麻將


本作是電腦平台的博弈遊戲,專案中擔任研發主管,負責專案進度與人力招募的工作。同時負責遊戲的維護,後台數據與玩家留存的觀測。遊戲設計的部分,負責棋牌類、百人類、老虎機類等遊戲開發,主要工作有:產品調研、原型製作、流程介面、遊戲文件、數值文件、音樂音效(BGM&SE)、測試驗證,以及後期遊戲上架的數據觀察與維護。

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金星娛樂城 GOLDEN STAR PLUS CASINO


本作是一款博奕類手機遊戲,平台中有老虎機、百家樂、黑傑克等遊戲。專案中擔任手機遊戲企劃(APP Game Designer)與博奕遊戲企劃(Casion Game Designer),負責設計平台功能:登入、好友、活動、任務、成就、排行、大廳、遊戲館、戰績、商店、會員、設定;平台流程、介面體驗、音樂音效、測試驗證、版本優化與遊戲上架;以及遊戲設計:產品調研、遊戲提案、企畫文件、遊戲流程、介面體驗、音樂音效、功能測試、版本更新等任務。

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天天玩麻將 TTW MAHJONG

本作是手機版的台灣16張麻將,專案中擔任手機遊戲企劃(APP GAME DESIGNER),負責平台功能設計:登入、大廳、排行榜、信箱、活動、任務、商店、戰績、背包、設定、湊桌等功能。並撰寫台灣麻將玩法與規則,吃、碰、槓、聽判斷,胡牌之各種牌型與台數計算。平台與遊戲的流程(FLOW)、介面體驗(UI & UX)、測試驗證、遊戲上架、數據觀察,以及後續的改版優化等工作。

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黃金鬼盜船 GHOST PIRATE


本作乃綜合捕魚機推幣機的複合式玩法,魚兒換皮成幽靈,調整砲台強度瞄準怪物射擊,怪物死亡後掉落錢幣到甲板上透過推幣得分,專案開發時擔任遊戲企劃組長與敏捷教練,執行敏捷開發、工作分配、進度排程、產品調研、發想提案、遊戲企劃、介面設計、道具設計、音樂音效、機率調整、測試驗證、產品上市、報表觀察,版本更新(日文版、歐美版、海外版等)。

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凱蒂喵喵 KITTY BALL

本作是款類彈珠機結合跳跳球的綜合玩法,搭配貓咪主題世界觀呈現遊樂園的歡樂氣氛。專案開發時擔任遊戲企劃組長(Leader Game Designer)與敏捷教練(Scrum Master),執行敏捷開發、工作分配、進度排程、產品調研、發想提案、遊戲企劃、介面設計、道具設計、音樂音效、機率調整、測試驗證、產品上市、報表觀察,版本更新(日文版、歐美版、海外版等)。
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糖果甜心 SUGAR CRANE


本作是可愛的螢幕夾娃娃機遊戲,專案開發時擔任遊戲企劃組長(Leader Game Designer)與敏捷教練(Scrum Master),負責敏捷專案開發、工作分配與進度排程,並企劃遊戲規格、提案發想、介面體驗(UI&UX)、玩法設計、道具設計、數值調整(機率、期望值與返回率)、測試驗證、產品上市、報表觀察,後進行日文版、歐美版等海外版的改版任務等相關工作。

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地鼠敲敲 DIGGING SAGA


本作是地鼠消方塊遊戲,專案開發時擔任遊戲企劃組長,輔助企劃新人撰寫提案、企劃書,規劃進度與排程、介面體驗、數值機率、難度調整、遊戲性調整、測試驗證、產品上市、報表觀察,後接手日文版、歐美版等海外版的版本更新工作。

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烘焙老爹 COOKIE MASTER


本作是款推幣機遊戲,採用烘焙屋、餅乾與甜點的主題,讓遊戲適合各年齡層體驗。專案前期負責提案發想、優化遊戲的概念,開發時擔任遊戲企劃組長,將案子交給企劃新人負責,從旁協助輔導其企劃文件、玩法設計、介面體驗、道具設計等。後期則一起做測試與驗證、產品上市、營收觀察。後接手日文版、歐美版等海外版的改版任務,進行數值調整與遊戲優化等相關工作。

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天空小奇兵 SUPER PILOT


本作是款可愛的兒童飛行射擊遊戲,玩家選擇3種直升機(消防、救護和警察),在不同主題情境的場景打擊怪物,扮演整救世界的小英雄。專案中擔任遊戲企劃組長與敏捷教練(Scrum Master),負責市場調研、創意發想、遊戲提案、企劃文件(GDD),玩法設計、遊戲流程、介面體驗(UI&UX)、角色設計、關卡設計與道具設計。

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警察捉小偷 SUPER POLICE


本作是警察捉小偷的題材,由業務提案交付研發做可行性評估,專案中擔任遊戲企劃組長(Leader Game Designer)與敏捷教練(Scrum Master),與專案團隊反覆做腦力激盪(Brainstorming),負責將發想的概念具現化,可行化,後寫出遊戲設計文件(GDD),撰寫玩法、流程、介面體驗(UI&UX)、角色設計、關卡設計與關卡編排、測試驗證、產品上市、報表觀察。

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爆爆氣球 PUMP THE BALLOON


本作是款可愛的兒童打氣球遊戲,玩家瞄準氣球發射吸管,然後灌氣將氣球打爆,獲得分數贏得獎勵。專案開發時擔任遊戲企劃組長(Leader Game Designer)與敏捷教練(Scrum Master),負責市場調研、創意發想、產品提案與專案進度。撰寫遊戲企劃書(GDD)制定玩法、故事、角色、關卡,數值調整、測試驗證、產品上市與報表觀察。後進行日文版、海外版等改版工作。

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拉拉保齡球 LA LA BOWLING


本作是《怪獸保齡(Monster Bowling)》的日文版:《拉拉保齡(LA LA BOWLING)》。前作擔任遊戲企劃組長(Leader Game Designer),協助企劃新人完成提案(Proposal)、企劃案(GDD)。後接手日文改版任務,負責流程設計、介面體驗(UI & UX)、音樂音效與語言轉換等改版與優化工作。上市後觀察產品的報表數據與市場反饋,做持續性的優化調整工作。

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泛舟趣 HAPPY BOAT


本作是款可愛的兒童泛舟遊戲,玩家選擇可愛動物划船競賽,抵達終點贏得分數獎勵。專案開發時擔任遊戲企劃組長(Leader Game Designer)與敏捷教練(Scrum Master),負責市場調研、創意發想、產品提案與專案進度。撰寫遊戲企劃書(GDD)制定玩法、故事、角色、關卡、音樂音效、數值調整、測試驗證、產品上市與報表觀察。後進行日文版、海外版等改版工作。

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環狀摩托 FAST BEAT BATTLE RIDER


本作是台灣與日本共同研發的大型摩托車競速遊戲,主要任務是擔任台灣的遊戲企劃窗口,負責與日本團隊確認遊戲遊戲企劃的內容、規格是否正確,比如遊戲的故事、角色、車輛、關卡、裝備、用戶介面(UI & UX)、操控性、難易度、音樂音效、後台設定、測試驗證、網頁設計等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,以及中文版、英文版等版本的更新與優化。

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環狀賽車 FAST BEAT LOOP RACER


本作是台灣與日本共同研發的大型賽車競速遊戲,主要任務是擔任台灣的遊戲企劃窗口,負責與日本團隊確認遊戲遊戲企劃的內容、規格是否正確,比如遊戲的故事、角色、車輛、關卡、裝備、用戶介面(UI & UX)、操控性、難易度、音樂音效、後台設定、測試驗證、網頁設計等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。

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瘋狂攀岩家 CRAZY CLIMBER


本作是品牌授權與外包團隊合作開發,專案擔任主企劃(Leader Game Design)暨敏捷教練(Scrum Master),主要任務為:排程規劃、進度追蹤、功能驗收。負責與外包團隊確認合約內容、產品規格、遊戲玩法、介面設計、測試驗證、成品驗收。

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極速摩托2代 SPEED RIDER 2


因極速摩托1代的成功,很快的就接續開發續作《Speed Rider 2》。 本專案主要任務是: 流程設計(Game Flow Design)、介面設計(User Interface Design)、新遊戲設計(New Game Design)等。

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極速摩托1代 SPEED RIDER


本作《鈊象電子》首款大型摩托車遊戲,專案開發時擔任主遊戲企劃(Leader Game Design)與敏捷教練(Scrum Master),協助規劃排程、進度與工作任務,專案中負責的工作有:企劃人員面試、招募、訓練與分工。檢視企劃團隊在企劃、故事、人物、車輛、改裝、賽道、關卡、音樂、數值、平衡、測試等工作的品質,到產品上線、市場觀察與版本優化等工作。

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極速賽車2代 SPEED DRIVER 2


本作是《鈊象電子》大型賽車遊戲:《極速賽車》第2代,專案開發時擔任遊戲企劃,負責的任務是:流程設計、介面設計、系統設計、故事設計、人物設計、賽道設計、遊戲模式、電腦難度、關卡調整、測試驗證、玩家建議、市場觀察、論壇管理。版本更新(英文版、東南亞版、歐美版)。

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極速賽車1代 SPEED DRIVER


本作是《鈊象電子》首款大型賽車遊戲,首作推出後獲得成功,奠定了後續續作與延伸作品的基礎,我在專案後期加入專案並擔任遊戲企劃乙職,負責介面優化(地圖、指標、車輛)、測試驗證、場測觀察、玩家建議、版本更新。版本更新(加強版、海外版、印尼版)之改版企劃文件。

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