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Curt Liu | 劉承諺

三年軟體前端經驗,主要專注於C#為主的Unity遊戲網頁相關技術

曾就讀互動設計所,創作以結合AR / VR為主的相關遊戲化應用;曾於台灣微軟企業服務事業群 開發 ASP.NET MVC架構的企業網頁平台專案,而後踏入遊戲產業,在鈊象電子提供H5博奕網頁遊戲平台架構開發功能元件化的軟體工程設計,並曾於網銀國際 台北分公司(前 樂陞集團 磁力線上 重組擴編) 進行 AR 競技手機遊戲開發,負責工項開發效能優化跨職能的工具介面設計


個人網站:https://www.curtliu.com/

Unity Developer · [email protected]

Work Experience

Sr. Programmer, Game Client - 網銀國際 台北分公司, 2019.04 ~ 2020.06

Unity AR電競手遊 / 《聖域對決》 資深客戶端工程師

  1. 腳本重構 
    1. 客戶端計時器元件設計、底層架構實作統一
    2. 獎勵圖示加載機制. 共用演出流程統一, 應用內購買商店擴充及流程統一
  2. 插件開發 / Emoji 輸入功能開發 
  3. 監測埋點 / AppsFlyer後臺數據串接與事件排解 
  4. 工項開發 
    1. 時裝系統開發 (戰場演出、大廳 / 商店預覽)  
    2. 卡牌/單位編輯器擴充,牌組資訊與快捷切換 
    3. AppsFlyer 社群專屬連結分享,邀請連結功能實作
    4. 戰場內聊天、Emoji 輸入插件、國籍自動偵測
  5. 跨職能優化 
    1. Scriptable Object 工具介面模組化 
    2. 企劃欄位可視性提升 
  6. Profiler 效能監測
    1. 遊戲大廳讀取時間加速
    2. Spine優化方案測試
    3. 資源加載機制屆讀取方案優化
    4. 各工項系統之快取資料集合最佳化

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Jr. Software Engineer, Game Client - 鈊象電子, 2018.08 ~ 2019.03

Cocos 博奕手遊開發 / 《滿貫大亨》 客戶端工程師

  • 《滿貫大亨》線上專案維護 ( Cocos 2d-x 3.x / C++,Lua)
  • 《滿貫大亨》H5網頁遊戲平台開發 (CocosCreator / JavaScript,TypeScript)
  • 《滿貫大亨》H5網頁遊戲共用元件模組開發及規格文件撰寫

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Programing workshop lecturer - 淡江大學資訊管理學系, 2017.10 ~ 2017.11

Unity (遊戲開發) –資管系程式設計工作坊 / 講者

  • 講座日期: 2017.10.30 , 2017.11.06
  • 針對校內學生講解Unity的基礎操作及使用 (查找資源、IDE偵錯、版本控制)。
  • 根據研究所專案講解如何連結軟硬體訊號進行互動,及展演上常見的VR/AR情境

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Contractor - 宏達國際電子, 2016.10 ~ 2017.03

公關部 約聘人員 / HTC Mobie & Vive 社群論壇小編

  • 撰寫每週虛擬實境專文、統整及推廣虛擬實境內容; 翻譯公司VR相關新聞資訊
  • HTC Vive 及 HTC論壇-站務回報區 維護/營運; 新機發表會記者接待

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Summer Intern - Futurtown Inc. , 2016.07 ~ 2016.09

  • Unity    /  Google Tango Project MR,AR測試與提案
  • Unreal  /  參與學習虛擬實境專案遊戲開發

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Assistant Engineer - 台灣微軟, 2014.07 ~ 2015.06

ASP.NET MVC 4 / 成龍計畫 助理工程師

  • 隸屬部門:MCS - 微軟企業服務事業群(MCS),v-team : GI/HT/PSG
  • 負責專案:新安東京海上產物保險 新舊系統轉換建置;(C#) ASP.NET MVC 功能開發

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Technical Intern - 台灣微軟, 2012.07 ~ 2013.06

Microsoft Student Partners 7th / 技術組


2013.08  北京微軟學生夏令營 / 台灣學生交流代表

  • 展示項目:Windows Phone App -Homey,實現家庭成員之間訊息的實時共享
 2013.03 Windows App Funfest 開發同樂會/ 技術講者
  • 負責項目:教導大專院校生進行開發及上架Windows App。
  • 第一梯次:2013.03.23, 2013.03.24;第二梯次:2013.03.30, 2013.03.31
2012.09 TWNIC 校園巡迴技術講座 - 創意 x Windows 8 App / 技術講者
  • 負責項目:25校巡迴講座之4校(宜蘭、佛光、高第一、政大) 技術講者

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Education

國立臺北科技大學(肄業), 碩士學位, 互動設計, 2015 ~ 2017

開發C# / AR /VR 相關應用並參與 各類比賽 展演

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淡江大學, 學士學位, 資訊管理, 2010 ~ 2015

曾於大三申請【淡江大學網路通訊人才培育先導型計劃】(下稱資安學程) ,

並進修以下五大核心資管研究所課程:

基礎核心 (資訊安全導論,資訊安全管理)、進階核心 (資訊法律)、

產學合作課程 (資訊安全管理實務,資訊安全實習)、補助課程 (系統安全)

並持有相關證照: ISO 27001 LA (2015), BS10012 LA (2015)
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而後在於大四共同創辦 『淡江遊戲開發社』,並代表前往 印度浦那 NGDC Game Jam參展。

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Honors | Awards

第55屆廣播電視金鐘獎 官方行動應用  ( Android & iOS ) , 2020

Android & iOS / Unity     |    主程式    |    團隊人數:5人

金鐘55APP 提供了頒獎典禮直播影像及相關的典禮資訊,更與犬界網紅-柴語錄聯名玩家角色

內含【 金鐘55來嗨趴 】拍手聲控遊戲。 排名越高、參加次數越多,抽中獎品的機會就越高!

廚神 Couponpon , 2017

Android / Unity     |    提案 / 主程式    |    團隊人數:3人

廚神Couponpon是碩士在學期間與同儕共同創作的數位行銷作品,結合手勢辨識與遊戲化情境,

旨在藉由遊戲與行銷平台結合,得到在廣大的客群與品牌營造。

  • 2017 全國大專校院暨高中職創新服務企劃競賽 / 優勝
  • 2017 第十三屆全國電子設計創意競賽 / 大專組-行動APP類第二名 
  • 2016 德明盃全國技專校院行動商務創意競賽 / 第二名 
  • 2016 全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 / 最佳創意獎 

在山中 / The Lost Mountain , 2016

​AR & VR / Android / Vuforia with Unity    |    ​提案 / 主程式 / 技術文件撰寫    |    團隊人數:6人
結合求生知識與娛樂性的實境遊戲,使用 VR 穿戴式裝置(Samsung Gear VR)體驗最新科技的混合實境 ; 
並依遊戲完成度檢視自己對求生知識的了解,因而影響遊戲走向的結局,讓知識不再是教科書上死板的文字呈現。

  • 2016 第二屆全國跨域創新設計展演競賽 / 展示組佳作
  • 2016 經濟部工業局-放視大賞 / 跨領域類-優選

Play Maker科技互動即興教育劇場 , 2015

大型互動裝置 - RAP發話柱及大型鋼琴鍵盤   / PC / Max&MSP , Unity    |    參演 / 程式   |    團隊人數:3人
以即興劇場的發展概念,透過多個互動裝置體驗,讓進入劇場的民眾經由引導了解表演藝術,自然融入即興劇場的氛圍,並參與一場即興劇舞臺的演出。 運用單晶片微控制器Arduino及 數位音頻互動軟體Max/MSP製作出兩款互動裝置
  • 2015 互動科技即興教育劇場 @ 嘉義縣表演藝術中心

Who Moved My Cheese , 2014

Android , iOS , Windows / Unity   |    主程式 / 介面設計   |   團隊人數:3人

Who Moved My Cheese的遊戲發想來自傳統的旋轉彈珠台,採用陀螺儀作為主要操作方式;

玩家必須幫助家裡起司被偷走的小老鼠移動牠的身體,藉此找到被偷走的好吃起司

  • 2014 微軟Xbox One Piece 遊戲開發懸賞 - 學生組得獎作品
  • Windows Phone 不分類遊戲精選 - 芬蘭,義大利,台灣 , 2014.03 ~ 2014.04
  • Windows Phone for Nokia 遊戲推薦 - 香港地區市集 , 2014.03

Pick it up , 2014

PC / Unity   |   ​主程式 / 2D人物骨架與行走動畫   |    團隊人數:3-6人

Pick it up 是大學期間共同創辦『淡江遊戲開發社』時期的GameJam作品,

根據生活中頻繁瑣碎的工作日常,將常見的場景化為有趣的關卡。 將難解的煩惱犯下,重拾愉悅的好心情!

  • 2014 印度 Build Your Own Game 42h. - GameJam決賽入圍
  • 2014 印度浦那 Nasscom Game Developer Conference - GameJam作品參展

Homey , 2014

PC、WebSite、Windows Phone / C#   |  主程式 / 資料庫架構設計 / 專題組長     |    團隊人數:2-6人
Homey 是就讀於淡江大學資訊管理學系時的專業專題作品,發想源自早期生活中冰箱上常有的留言板為概念。
​主要分為四大模組:訊息小幫手、購物清單、照片分享及多家族功能的實現,
並實作於Azure雲端服務之上,採用了Azure Storage - Blobs 及Azure Mobile Service功能。
  • 2013 淡江資管專題實作 / 校內優勝 
  • 2013 北京微軟學生夏令營 / 台灣微軟交流代表隊成員