您好,我是林冠余,畢業於大同大學資訊工程學系。 大學專題:計算機圖學馬尾 頭髮模擬。由於自己製作的頭型覺得不理想,激起我學好美學的動力,加上對做3D遊 戲有興趣,之後便進入資策會學習。曾編輯封面設計,協助社會處處理各種文書,電 腦事務。未來方向是精進3D美術、UI讓使用者更方便閱讀,喜歡上遊戲。
好的設計師涉略範圍很廣,像是心理學、美學、歷史人文、邏輯思考、語言溝通......等等,涉及左右腦的開發,喜歡吸收各領域的知識,左右腦碰撞出的新火花。
3Dcoat
製做3D物件,繪製貼圖,綁定骨架,動作調整
臨時人員
替代役,處理機房事務,社合科分派任務,
協助處理社會處舉辦之活動:106年宜蘭縣國際身心障礙者日系列活動公益園遊會-場佈
106年9/27 Lokah體適能-有誰比我能-音控
106年11/25在幸福宜蘭聯合愛女孩-場佈
6月 Photoshop,3dsMax 基礎,角色製作貼圖製作
7月 Photoshop,3dsMax 基礎,角色製作貼圖製作
8月 ZBRUSH製作,3D場景製做與氣氛處理
9月 3D角色動作設計,高階製做設備Motion Capture基本應用,Unity基本運用
10月 角色動作設計,專題製作
11月 專題製作完畢
於資策會VR3D美術班學習期間設計的作 品,參考真空管時鐘,在 3dsMax 裡渲染。
資策會小組專題負責的部分,整合其他小組的場景,並進入Unity展示。
吃飽飽餐廳UV佈線跟貼圖
Tris:9028(包含衣服裡面)
Poly:4629
Texture 1024 x 1024 x 2
我是林冠余,現年27歲,在家排行第二;父親當老師,母親是家管,姐姐在科技業上班;家境小康,家庭生活和樂融融。 在7-11 打工時,訓練3 個禮拜上手店內大部分事務,第一個禮拜獨自負責收 銀,店長還特地誇獎一下:「很好喔,沒有短收,你好厲害。」另外,努力與同事 配合儘快完成貨物搬運上架,一方面又要給客人服務周到,雖然很忙碌,但在這段 期間讓我學到時間管理與待客之道。
在服役期間,首先接受兩週的軍事訓練,再一個禮拜的專業訓練,之後到了宜 蘭社會處服務。因為我們的引導、協助,可以很輕鬆辦完事務、大型活動,看到街 鄰的老奶奶、老伯伯,他們笑容滿面地離開,這就是我們最大的欣慰;大家了解到 雖然是小小的螺絲釘,只要團結合作把工作做好,一定可以為社會帶來溫暖。
就讀大學時,發現自己對於遊戲美術有興趣,所做的專題是使用OPENGL 設計 完成頭髮模擬,由於自己製作的頭型覺得不理想,激起我學好美學的動力。後來, 也曾多次幫父親編排設計書籍封面(附錄),運用姐姐拍攝的照片加以編輯,偶爾發 覺照片色調很難搭配的問題,太相近的色調重複出現,需要立刻構思因應策略;因此訓練了我隨機應變、因應情況重新思考解決方案的能力。
來資策會上課十分幸運,班上許多同學對於3D 遊戲美術十分有興趣, 不時互相激勵與成長;有些同學,從小畫圖,有時在課堂上不清楚的內容 會與同學討論,因而獲益良多。進行中,參與組員間制定議題、分工規劃、 合作方式及維持專題進度讓我有一個練習思考及執行的機會,過程中,組 員之間互相討論出許多有創意的想法,及實行有效率的開會;而在大家想 做的內容中,各自負責自己的責任內容並有效的互相扶持,互相激勵。除 了3D 遊戲建模、拆UV、架骨架、動作外、還學習到美學的認知,知道如何更有效率的提升自己的作品。
在學習過程中,深覺團隊合作的重要性,設定好目標後,逐步解決問題、過程 充滿挑戰性和成就感。我擁有足夠的毅力克服一切困難和挑戰,期待可以加入貴公 司的團隊,感謝您。