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李家華

學歷 : 畢業於義守大學數位多媒體設計學系

現居城市 : 高雄市

電話 : 0970309390

擅長使用Adobe Photoshop與Clip Studio Paint等進行2D圖像繪製設計以及遊戲介面編排,海報視覺設計

也具備手繪能力和基本文書處理能力

[email protected]

                                                   簡歷


經歷                                                     技能

學歷-義守大學 數位多媒體設計學系

在學期間內曾有參展新一代設計展以及參與主 視覺海報製作相關經驗 並成功取得TQC電腦繪圖概論與數位色彩配色證照

牙科助理

就職期間曾有過Microsoft文書處理以及資料彙整經驗

2D遊戲美術

擔任2D美術原畫,工作內容為遊戲2D圖樣繪製、拆建、協助spine動畫製作、遊戲ui介面設計等

Adobe Photoshop

繪圖,編修影像,圖像排版設計,圖像去背合成
能力:80%

Clip Studio Paint

繪圖,編修影像,繪製和排版漫畫,簡易動畫

能力:90%

Adobe Illustrator

製作字體,海報與名片排版

能力:70%

Spine

2D動圖製作

能力:70%

                                                專案與作品


                                               PIRATE SLOT

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                                       Background & Board

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                                                    Symbol

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                                                     Spine

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slot

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                                             Fish Game Demo

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                                                 畢業製作



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3D場景編排/製作

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ICON/粒子特效

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3D人物動作動畫

圖集

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                                                 場景2D圖


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背景練習


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背景練習2


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房屋背景

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                                                  其餘作品

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自傳


我是李家華,高雄市大社人。說起來原本只是個愛看動畫的小孩,但動畫中那些生動有趣的角色、獨特豐富的世界觀以及誇張卻又不突兀的動態表現手法,已在我不經意時填滿了我的童年。回過神來,我手中已拿著畫筆,將我那天馬行空的想法畫為現實,並吸引了無數的夥伴前來參觀我的世界,也就是我的同學們。原來,創作的快樂不僅僅是屬於自己,更能分享給他人,懷抱著這樣的想法我進入了多媒體設計系。


然而多媒體設計系並不單單只有畫圖而已,遊戲程式、視覺設計、3D建模等都是我沒有接觸過的領域,尤其是3D建模,完全陌生的軟體和介面,導致一開始的學習遲緩,消耗了大量的課後時間,不過相信只要願意學習理解,久了能力會一點一滴進步增長,抱持這樣的想法積極努力,所幸,長久下來的努力並沒有白費,從一開始的簡易模型到後來的不規則形,能體認到自己在成長的路上持續前進。除此之外,對於時間的管理上也從鬆散的規劃到後來有了自主的時程安排,把握零星的時間持續自己的創作,後期甚至能夠在完成課業時也能同時製作同人本來販售,跨出了創作家的第一步,對此我感到相當自傲,但人生並不會永遠一帆風順,大學四年級的畢業製作是個艱困的挑戰,也是我大學時期最大的挫折。

畢業製作我與三名組員共四人決定製作一款2.5D橫向捲軸動作遊戲,撰寫企劃書當下一度認為遊戲能夠順利的如期完成,然而世事難料,光是繪製場景、發想路線就相當不易,如何將2D場景建成3D場景成功在遊戲中執行、和其餘組員進行溝通修改皆是困難的考驗,特別是與組員溝通的部分,耗費大量時間建造的場景卻因程式無法順利執行、畫面呈現不如預期及時間上的限制等等因素,只能對此進行修改刪減,種種困難挫敗都另我十分挫折。回想過去與友人共出同人本時,在排版與書籍尺寸規格上有過溝通不良的問題,後續經過多次溝通了解到彼此的想法差異和格式上的限制,省思自己反而是缺乏溝通的緣故導致在認知上有出入,於是積極與組員多開幾次會議討論,分享彼此的想法和知曉執行上的需求後,最終如期製作出成品,我也在這次過程中,學習到溝通的技巧和重要性。


畢業後,為了提早適應社會工作環境,曾在牙醫診所做了半年牙助正職。這份工作雖然乍聽之下和多媒體設計系沒有相關,陌生的工作環境、不熟悉的專業領域都使得我徬徨,不過想起大學生涯的經歷,明白這些恐懼都是多餘的,在努力學習、與同事頻繁溝通下,很快就上手,意外的也在過程中,加強培養了資料文書處理能力 ,後來順利的應徵上了遊戲相關產業的職缺,從事與自身專長相關的產業工作,進入了遊戲產業後,事前就對相關產業有所研究與了解,加上本身在學期間曾經有過參與製作專題的緣故,一入職就能馬上使用電繪軟體發揮所長,協助公司同仁產出2D圖像,能在期限內依照上級主管要求繪製出專案所需人物、物件、UI介面、場景等等,且勝任此職位前早已對spine有所鑽研,在討論物件拆圖與動畫製作上增添了不少效率與成果,然而在進行專案時仍會有不順心的部分,主管或同事交代的要求難以達成或是難以理解,導致在繪製或發想美術圖時困難重重,還好,靠著參與過許多專案的經驗,進行多次溝通並確保雙方都理解,才能成共識,也得以使專案能夠順利如期完成,如今的我仍有效規劃時間做繪圖與軟體的練習,從人們言談和網路中吸收新知,期勉未來在職場上,多元發展並發揮所能,為學習之路開啟新的篇章。