黃信舜 Xin Huang

熱愛手機遊戲,喜歡與他人交流和分享對於遊戲內的見解。
在大學時受到台灣自研手機遊戲啟發,一腳踏進了鑽研這一塊市場的研究內。

. Project Associate Manager

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  Kaohsiung City, Taiwan    

工作經歷

Project Assistant Manager

奧爾資訊多媒體股份有限公司   •  二月 2020 - 十月 2020

Game Designer

奧爾資訊多媒體股份有限公司  •  六月 2017 - 二月 2020

負責專案

Sacred Sword Princesses 

  • 上架DMM丶Steam丶Nutaku丶工口R.18 等平台,進行多版本控管
  • 專案管理丶資源與時程調度
  • 優化系統開發製作
  • 條優活動框架提升專案營收
  • 分析營收數據與專案損益

心之旅 

  • 進行過依蘇丶閃之軌跡合作案,進行合作角色開發與設計
  • 協助上線日丶東南亞丶國際版
  • 各版本控管資源丶專屬排程設計
  • 分析營收,提出建議方針並實行
  • 進行專案定價與產出循環重整

【負責職務】專案副理:

  • 分析營收數據,與營運丶行銷丶平台窗口端點溝通多國版本專案策略與目標
  • 多國版本上架流程與版本送審,完成對應文件需求
  • 彙整各版本差異與管控更板時程,調整商品銷售策略
  • 優化現有框架與人力使用配置,降低維運難度
  • 爭取系統提案資源,確保產品動能
  • 週丶月總結專案進度報告,討論專案方向
  • 專案成本損益與收入明細查核,分析獲利狀況

【完成項目】

  • 建立多國版本檢測SOP,降低維運難度
  • 推動多國版本上線,後續四個版本專案控管 
  • 提出消費整合與活動框架等優化並落實至各版本 
  • 提升簡中版ARPMAU提升65%
  • 提升 英文版PR提升41%丶留存提升90%丶 DAU提升25% 
  • 主管彙報丶跨部門溝通,管控專案人力丶成本使用

【負責職務】維運企劃:

  • 遊戲道具與裝備設計與管理,含專屬角色效果編輯
  • 任務內容設計管理,依照需求提出新類型
  • 轉蛋表格管理丶產出內容物並計算機率與權重
  • 多國版本差異表格管理丶送審丶需求文件丶客訴與平台反饋整理
  • 建立維運與更新項目檢測SOP

【負責職務】開發企劃:

  • 角色文案與技能設計,含對應專屬關卡丶敵人設定
  • 美術需求開立,溝通與測試後反饋
  • 系統開發企畫書撰寫丶進行功能優化與改良
  • 遊戲經濟產出循環調整丶重新驗算定價並驗證產出

【完成項目】

  • 建立音樂與音效資料庫,協助開立需求與安插音效點
  • 設計出多種角色技能搭配,規劃關卡攻略玩法
  • 依照各版本控管專屬資源丶專屬排程設計
  • 針對營運方針與營收數字分析,提出建議報告並實行