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|鍾明淇|台北商業大學數位多媒體設計系

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1997年生,2019年底剛從國軍online登出被野放到社會上的新鮮人

|遊戲程式設計|  熱衷軟體開發與嘗試新技術,重視團隊合作

技能


軟體開發

Unreal Engine 4 - Blueprints、C++

Unity - C# (自學)


其他

Adobe Photoshop

Word、Excel、PowerPoint

學歷

台北商業大學數位多媒體設計系學士學位-2015 年 9 月 - 2019 年 7月

桃園市立中壢商業高級中等學校國際貿易科,2012 年 9 月 - 2015 年 7 月

經歷

台灣骨王生技股份有限公司,Unreal軟體開發實習生,2018 年 7 月 - 2018 年 9 月

- 負責各系統功能架構、優化程式效能

- 快速開發辯證可行性、尋找解決辦法或是替代方案

- 掌握專案進度、技術交流分享

榮譽

2018放視大賞入圍 - PC遊戲組

展出新一代設計展

ManaShoot(畢業專題作品)


作品成就:主程式撰寫

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台灣第二屆Unreal Engine遊戲創意設計大賽 - 個人組 優選獎 

逃離方程式(個人作品) 


 作品成就:獨自完成。

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其他作品

PLOT_第一人稱解謎遊戲(小組專題作品)

作品成就:主程式撰寫。

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自傳

我叫鍾明淇,畢業於國立台北商業大學數位多媒體設計系,學校鼓勵學生考取各項證照並積極參加各種比賽、展覽增加經驗。學校課程涵蓋企劃、美術、程式各領域,我本身對程式方面較有興趣所以選擇了程式相關的課程,也是在這時候奠定了我以後目標志向。

  

在大學專題中利用Unreal Engine製作射擊遊戲於校內展展出並參加新一代設計展、入圍高雄放視大賞PC遊戲組,更在課餘閒暇時間從頭到尾獨自製作一款動作遊戲(逃離方程式)參加第二屆Unreal 遊戲創意設計大賽在個人組獲得優選獎,得獎對我來說絕對是種肯定,但我認為更寶貴的是自己從企劃構想,遊戲流程,程式撰寫到最後遊戲輸出甚至到入選最後得獎,從頭到尾製作的過程、跟同學、朋友分享遊玩時的回饋更是我在這件作品中得到最棒的成果。


在實習方面,我和其他幾位正職的同事一起設計一套實用、具有教育意義與商業價值的3D醫療軟體,第一次與他人一同製作也在這個時候學習如何使用SVN版本控制系統、了解多人協作時變數名稱的重要性,在實習的過程中不僅學習到技術層面上的知識也學到了人與人之間的應對進退及分工合作。 


做自己喜歡的事情讓人感到很有動力,較不會因為做久了而感到倦怠、厭煩,即使在學習程式設計的路上不斷遇到挫折及困難,但在解決問題或學習到新的知識時就會覺得自己變得更厲害,一切的辛苦都值得了,始終對學習求知若渴,利用課餘時間藉由書籍自學、網路學習不斷精進,因此確信自己喜歡在程式方面的熱忱,並以此做為日後發展的主要方向。

作品集

謝謝您看完這份履歷,若對我的作品有興趣,以下為作品集連結。

 //作品集網址 https://reurl.cc/W4K9pe

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