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Roland Yang


楊孟儒,1983 / 06 / 21 

目前職業是 後製特效、平面設計、UI Design 自由接案者,台科大工商業設計系畢業,任職過 JL Design、Grass Jelly Studio、瑞宣科技,擅長影像特效、動畫、平面設計,喜歡複合媒材表達創意,樂於溝通與接收新事物。

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   Roland's Portfolio

    Taipei,TW

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作品集

在各個領域中的作品都精選在這裡,包含VFX, Graphic and UI Design,詳細紀錄專案中的製作過程與成品。

了解詳情

工作經歷


RisingTek  瑞宣科技   2015 年 9 月 - 2017 年 12月

GUI Design Manager

中國獵豹 CS10 儀表板設計、

中國東風風神儀表板設計及未來車款概念設計、

松下中控儀表設計、Smart Key、HUD介面設計...等作品。(2017年改名"勤天科技")

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Grass Jelly Studio  仙草影像   2010 年 9 月 - 2012 年 12 月

Visual Effects Supervisor

百事可樂 - 動起來 - CF、蔡依林 - 大藝術家 - MV、TVBS - 諾亞方舟 - CF、痞子英雄首部曲:全面開戰 - 片尾動畫、2012高雄青春設計節 - CF、一大堆蘇打綠MV、王菲2010巡唱 - 掙脫 - 背板影像...等作品,與工作室老闆兼導演陳奕仁,於大學時期開始合作創作MV,其中包含蘇打綠“小情歌”...等MV頗受好評,便逐漸培養默契,並於2010年成立 “仙草影像工作室”。

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JL Design Studio   2009 年 4 月 - 2010 年 7 月

CG Artist

半島電視台 - 視覺包裝、董陽孜 - 書法展 - 山雨欲來風滿樓 - 360度展場影像...等作品。

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台灣科技大學 工商業設計系   2006 年 6 月 畢業

畢業製作 - Crouching Alien Hidden UFO (單純的惡搞練技術作品,請見諒!)

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代表作

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蔡依林 “大藝術家” - Music Video

導演陳弈仁,我在此作品擔任 Visual Effect Supervisor,用視覺打造科幻奢華的風格來呈現舞曲內容。

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中國獵豹CS10 - 儀表板介面設計

湖南獵豹邀請瑞宣科技設計 CS10 2018 車款儀表板設計,瑞宣負責硬體與程式、我設計並提案 UI Design,並針對量產提出詳盡設計方針。

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TVBS關懷台灣文教基金會 “諾亞方舟” - 廣告

導演陳弈仁,我在此作品擔任 Visual Effect Supervisor,用實拍合成的技術,將孩童桌椅建成一艘方舟,徜徉在教室及課桌用具中。

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痞子英雄首部曲:全面開戰 - 電影片尾動畫

擔任 The Leading Designer,將電影中精彩片段以X光掃描效果及機密檔案的風格,加上連貫的動態串聯成一部動畫,讓電影除了有精彩片尾名單動畫可看外,再重整劇情。

接案經歷

Music Video and TVCF   2007 年、2013 年 1 月 - 至今

蘇打綠 - 小情歌 MV,陳奕仁導演,特效製作

五月天 - 香水 MV,陳奕仁導演,特效製作

周杰倫 - 床邊故事 MV,珍妮花導演,動畫製作

GIGABYTE - CF,歐拔藍數位創意有限公司,動畫製作

Acer JadeZ - CF,夢想動畫有限公司,動畫製作

Concept Art   2016 年 5 月 - 2016 年 8 月

何理互動設計 - 提供3D建模與動畫設計服務,製作概念圖與動態預覽

Movie   2013 年 2 月 - 2013 年 11 月

電影 “甜蜜殺機” ,連奕琦導演,於此部電影擔任特效監督,

工作範圍:拍攝特效畫面現場協調與執行,監製後製公司特效畫面品質。

電影 “街舞狂潮” ,蘇哲賢導演,設計字卡與片頭動畫。

電影 “進擊之路” ,蘇哲賢導演,設計字卡與片頭動畫。

UI Design   2014 年 10 月 - 2015 年 4 月

中國東風風神儀表板設計

代表作

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蘇打綠 - 小情歌 MV,導演陳奕仁

針對意境,邀請涂皓欽設計插畫,並將之合成與設計動態。


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技嘉科技 - 短版形象廣告

客戶想藉此超能英雄打擊惡徒動畫廣告,來強調產品功能,發展遊戲產業。


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何理互動設計 - 概念發展

提供3D建模與動畫設計服務,製作概念圖與動態預覽。

技能


Photoshop

50% 影像合成、素材製作

30% 平面設計

10% 繪圖


Illustrator

40% 平面設計、排版

30% 素材製作

10% 字體設計


3ds Max

40% Modeling, Rigging, Animating

30% Texturing, Rendering

10% Effects Simulation

5%   Plugins: Tracking Tools


After Effects

40% 影像合成

40% 特效製作

10% 剪輯


Zbrush

40% 建模、素材製作

10% 創作


Prototype Tool

50% After Effects

20% Pixate, Proto.io

10% Microsoft Word

心路歷程

以往的經歷都是在特效或影視製作公司任動畫師或特效監督,一開始覺得 "用一張紙影響人的觀感或想法" 這件事很特別,後來發現用動畫說故事的魅力,即在畢業製作一部特效短片,變得越來越著迷後製特效的魔術,參與各式各樣的MV和商業案,但我發現這樣還是不夠,有點像是自言自語,一直以來都有關注介面設計並學習著,擔任前公司 "瑞宣科技" UI設計師時,便著迷這人與人互動的溝通方式,專研UX觀察使用者習慣,了解客戶的想法與技術並發展構想製作UI flow、Prototype...等與同事軟體工程師及車廠客戶溝通,進而在這段時間發展不少作品,而我希望能夠更精進自我能力,並將創意傳達給使用者。

Roland Yang

楊孟儒,1983 / 06 / 21

Visual Effects Supervisor、Graphic Designer、UI/UX Designer

                     

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