楊宗翰

生日: 1995/11/25

電話: 0971-114-114

Email: [email protected]

我是楊宗翰,2018年6月從逢甲大學資訊工程系畢業後,前往英國Coventry大學讀研究所,主修軟體開發。目前在遊戲產業有一年多的工作經驗,主要擔任遊戲前端工程師,擁有許多遊戲開發經驗。配合後端,美術,企劃開發專案讓我非常有成就感。

自己也很喜歡開發遊戲,自己也在空閒時間開發了5款遊戲,在itch.io和Reddit論壇獲得好評。自己也很喜歡和從世界各地來的獨立遊戲開發者分享遊戲開發經驗。目前有一款遊戲預計在五月上架Google Play和App Store

      https://chowdog.itch.io/

程式設計師,遊戲前端工程師


技能   Skills and Tools

Coding Languages


  • C#
  • JavaScript
  • TypeScript
  • Java
  • Objective-C (Cocos)

Main Tools and Frameworks


  • Unity
  • Cocos Creator
  • Visual Studio Code
  • Git
  • Android Studio
  • Xcode

證照及語言   Certificates

  • 多益 - 870分
  • 雅思 - 7.5分
  • 英文聽說讀寫皆精通

學歷   Education

2018 - 2019

Coventry University

Software development

2014 - 2018

逢甲大學

資訊工程


工作經歷   Work Experience

遊戲前端工程師  •  遊戲河流股份有限公司

  • 在公司擔任前端開發工程師,主要使用工具有Unity和Cocos Creater,我主要負責平台開發,遊戲開發,UI設計,專案維護及打包。
  • 開發經驗有獨立遊戲專案,體育彩券平台,電競彩券平台,麻將遊戲,娛樂城遊戲平台。
  • 有非常豐富的雙平台打包及上架 App store 和 Google play 管理經驗。
  • Unity 和 Cocos Creator 的Android 和 iOS 打包。
  • 利用Android Studio 和 Xcode實作許多Android 和 iOS的原生和插件功能,例如: 遊戲內購,螢幕截圖,Line登入串接,Line分享,Firebase推播等等功能。
  • 使用Tween或引擎Animator讓各種UI更生動更流暢。
  • 配合同事使用Git一起開發專案,熟悉Git-flow版控流程。
  • 配合後端串接API,設計資料結構,獲取資料後處理並顯示在前端。
  • 配合美術設計UI。
  • 使用Mark Down撰寫打包維護流程文檔。

6月 2020 - 迄今

隨身及時口譯  •  2021國際遊學展

2021年的台中國際遊學展,我擔任英國推廣員的隨身口譯,幫助現場學生跟家長和推廣員解決溝通上的問題。

4月 2021

教授隨身及時口譯  •  2019台中學國際研討會

2019年由中興大學主辦的國際研討會,我擔任來自日本教授的隨身口譯(英文),幫助教授和其他人員的溝通。

1月 2015 - 7月 2016

翻譯/導覽  •  2018台中設計展

一年一度的設計展,2018年在台中舉辦,我是導覽團的其中一員。

6月 2018 - 7月 2018


專案   Side Projects (點擊圖片可以進入遊戲頁面)

Dream Together  (預計5月發布)

繼承Game Jam版本的同名遊戲,相同的遊戲機制,但是以可愛的像素風格呈現,預計上架到Google play和App store平台。使用Unity製作,內容串接了Google Admob, 遊戲內購,在UI上也做了許多動畫讓使用起來更加流暢。

這是我在下班時間製作的App,除了音樂和美術素材,其餘都由我一個人完成,包含程式撰寫,關卡設計,打包。


Dream Together  (2021/6/13)

參加2021年GMTK Game Jam的2d解謎遊戲,走向極簡風格,搭配輕鬆的音樂,好玩度評分在超過5700個遊戲中獲得第100名的成績。

我自己獨立在三天內完成這款遊戲,負責設計超過15個關卡,遊戲機制,程式撰寫等等。

史萊姆地獄 Slime Hell  (2021/4/22)

史萊姆地獄是一款2D子彈地獄類遊戲,超多子彈和爽快的射擊,讓玩家體驗擊殺史萊姆的快感。

我負責關卡設計,人物機制設計,程式撰寫,遊戲平衡。

本作品參加2021的Bullet Hell Jam,在360個參賽作品中獲得89名的成績。

One Light  (2019/8/4)

參加GMTK Jam的一款2D解謎遊戲,玩家唯一的探索工具只有一盞燈,躲過怪物的追擊,逃離迷宮吧!

我負責怪物級人物機制設計,程式撰寫。

本作品在2600個作品中得到440名的成績,獲得近200次下載量。

Ryu's Adventure (2019/5/30)

Ryu's Adventure是一款2D平台跳躍遊戲,有趣的故事,多重結局,非常有挑戰性的關卡,和許多道具可以使用,是我做過規模最大的一款遊戲。

設計總計超過10個關卡,遊戲機制設計,程式撰寫。