Taipei City, Taiwan
三月 2018 - 五月 2021
Taipei, Taiwan
三年期間,我主責30件以上的的開案企劃、案前技術展示、專案經理、產品經理、美術的技術規格管理、開案後也會兼職UI美術、3D與特效。
包含外包人員,需要管理最多10人開發團隊。
任職期間工作內容很豐富,包含AR、VR、體感遊戲、影像融接、APP遊戲開發、影像逆向工程等任務。
九月 2015 - 三月 2018
Taipei, Taiwan
三年間,前期主要負責3D模型師,並短暫負責了3人小團隊。
後來內部調動至主責3D動作,同時因專案需求,兼任Live2D動作設計。
期間因為自己有自學3D軟體習慣,讓”模型師轉動作師“的角色,
作為處理專案規格的橋樑,大大減少開發問題與開發時間,
也為下一份工作打造了基礎。
第二份工作以後轉為專案經理,並參與UI/UX製作
使用Sketch、UNITY、Kinect
第一份工作後期主要製作內容
使用MAYA、UNITY、Live2D
大專院校用大型圖書牆系統,
使用AdobeXD、UNITY、紅外線感測系統。