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   劉岳興  Jimmy Liu

     職位: 後端工程師 (Backend)

     學歷: 大同大學 - 資訊管理學系

      關於我: 

            1. 曾開發多款平台與遊戲且樂於接受挑戰與技術討論。

            2. 喜愛研究如何開發簡潔易懂易維護的系統,並與團隊一起完成共同目標與成長的過程。

            3. 曾擔任團隊Scrum Master與新進人員輔導員一職。


     城市 : Taichung, Taiwan 

     生日 : 1990/08/19 

     E-Mail : [email protected]                                                                                                  更多資訊  

技能


程式語言

  • Golang
  • Python
  • Php
  • Javascript
  • Html
  • Css


資料庫

  • MySQL
  • Postgresql
  • Redis


其它

  • Git
  • Docker
  • Message Queue
  • Gcp
  • K8s


工作經歷

MiiiTech 小米網路科技 - 後端工程師, Feb 2022 - Apr 2022

使用工具: Golang、Redis、Postgresql、AWS、MQ ...
工作內容:
        進入小米集團後主要負責遊戲入口網站平台規劃與製作。
1. 遊戲平台規劃與製作:
       a. 規劃與製作:
         a-1. 設計、規劃會員階層系統
         a-2. 會員系統、報表系統、公告系統處理

中佑集團 - 後端工程師, Nov 2017 - Jan 2022

作品參考: 捕魚機系列、推幣金蟾

工作內容:
       中佑集團任職時間達4年,參與過許多大小專案,使用過的技術也依照專案性質與時期各有不同。
1. 體育遊戲:
     使用技術: Php、Python、MySQL ...
       a. 自動下注驗證 (整合測試)
           a-1. 自動監測賽局目前狀態,並依據各狀態進行相對應的檢查。使用自動化流程大幅增加測試的速率與產能且可達到24hr不間                       斷的測試。
       b. 爬蟲賽局與賠率
           b-1. 爬蟲其它遊戲商賠率,提供予系統內部分析並檢查是否有不合理的賠率問題,減少誤開局的產生。

2. 電子遊戲平台:
     電子遊戲平台,主要使用語言為Golang。於遊戲平台時參與開發與設計平台架構與商業邏輯釐清。
        a. 平台規劃與開發: 
          a-1. 會員功能:         開發會員系統,包含註冊、驗證、鎖定、冷凍...功能,並套上各階層關係與各會員之權限功能限定。
          a-2. 報表功能:         使用MQ系統,使報表計算達到即時計算,減少撈取資料產生的時間差並將速度提升至秒等級。
          a-3. 架構設計:         參與系統微服務設計架構,各服務依功能拆分微服務以達到擴展的可能性。
          a-4. 資料庫效能:     優化資料庫效能,撈取注單時間從平均5秒達到平均1秒內皆可回傳資料。
          a-5. 其它:                 擔任約8人團隊ScrumMaster與Po討論並規劃開發流程、任務列表、解決團隊問題。並同時擔任新人導師,                                             輔導新人融入環境。

3. 捕魚機遊戲:
      捕魚機遊戲,使用技術: Golang、MQ...。
      使用協程併發控制魚群產生、房間、玩家....。
          a. 遊戲開發與設計:
            a-1. 遊戲釐清:           研究其它遊戲商的捕魚機,並與同仁共同規劃與設計遊戲架構且找出可執行的方式。
            a-2. 房間功能:           開發房間系統,達到各房間的魚群與通知可分開運行且可擴充各類型捕魚遊戲。
            a-3. 遊戲功能:           遊戲功能開發,包含產生魚、發射子彈、擊中魚、特色獎勵...依照各遊戲特色不同,開發各自的遊戲內                                                       容,  並統一介接上房間系統。 

4. 推幣機遊戲:
       推幣機遊戲,使用技術Golang、MQ...。使用協程控制房間、硬幣計算、注單寫入。
         a. 遊戲開發與設計:
           a-1. 此專案為獨自研究、設計與後端功能開發。
           a-2. 實作存檔功能,達到遊戲過程可延續。

5. 遊戲資源管理:
       遊戲資源管理為各遊戲使用到的圖片、設定檔與開發文件管理。省去各部門開發時因資源問題造成的時間浪費與各種限制。
       使用技術: Golang、MySQL、Redis ... etc.
         a. 平台設計與開發:
           a-1. 遊戲設定檔、圖片的新增刪改 ( DB ) ( 圖片機 )
           a-2. 各環境遊戲圖片、設定檔同步,資源設定檔不需透過人工將檔案複製到各環境,減少許多人工行為與人工錯誤。
           a-3. 提供各協作單位角色權限,可依據各自的權限調整遊戲的資源、設定檔。同一款遊戲可在同時間進行調整減少遊戲開發來回                    溝通時程達到快速開發遊戲。

澳洲打工渡假 - 農夫 Mar 2015 - Mar 2017

佐登妮絲 - 後端工程師, Feb 2014 - Jan 2015

使用工具: Php,html,css ...。
   1. 內部POS系統維護與開發
       與公司同仁共同維護已開發之POS系統並新增功能。
      a. 維護並修正使用者反應之問題
      b. 擔任POS使用教學講師,教導使用者如何使用POS系統