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鄭雲禧 Yun-Xi Zheng

Product Designer • 3D Generalist @Taipei

✉: [email protected]


作品集:https://www.behance.net/yunxizheng  https://yunxizheng.artstation.com

教學內容:https://www.youtube.com/c/三米SamMi / https://space.bilibili.com/37561185

虛 / 

Reality

# 概念提案到建模驗證 

# 產品/印刷品 生產溝通

# 產品攝影/腳本分鏡規劃 

# 3D 列印專精 

Virtual World

# 3D 視覺化

# StableDiffusion 熟練運用

# 業餘 Unity 開發

# 教學內容分享

工作經歷

DEM inc. 橙果設計——設計師, July 2022~ Now

Design & Art Related, Industrial and Graphic Design, Art Works Sculpting
mostly doing 3D stuff and taking care of 3D printers
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Layer One / ATOM 3D PRINTER——產品設計師, Jul 2021~ Apr 2022

• 負責新產品設計開發及募資專案的計畫與執行
• 負責與客戶討論製作 3D 檔案、零件逆向建模公仔專案 
• 3D 建模渲染、打樣測試、量產零件調整修改、成本控制
ATOM 品牌視覺、列印機 UI改版、產品攝影剪輯、官網內容製作、展場規劃 
代印操作及後處理列印機:
   FDM ATOM 3.5/DX 、粉末燒結 Formlabs Fuse 1 、光固化 Phrozen Mighty 4K / Form 3
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Life Education 實習教育——合作設計, Aug 2020 ~ Dec 2020

• 實習職,主要負責粉絲專頁圖片及各種議題動畫

• 剪輯製作募資採訪影片及桌遊產品動畫教學影片

• 負責社會議題類募資專案頁面:《 議題更衣間,踏進他溫層 》議題思辨雙年展

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AlleyPin 翔評互動——視覺設計 醫師品牌顧問部門, Aug 2019 ~ Jan 2020

• 實習職,負責多個醫療品牌粉絲專頁視覺設計及貼文圖片 

• 製作印刷品、公司對外產品宣傳影片及科普類3D動畫 

• 研究各式貼文,將醫療行業知識轉化成符合客戶形象的內容

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教育經歷

臺北科技大學, 工業設計系 產品組, Sep 2015 ~ Jul 2020

• 2020 金點新秀設計獎 特別贊助獎入圍
• 2016 臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計類決選 Finalist 
• 相關課程:產品設計、設計管理、人因設計、設計工學、木工技術、珠寶金工

活動/項目經驗

2022 產品嘖嘖集資計畫

• 負責產品設計開發與集資計畫總執行
• 產品成本計算、控制及改進
新品牌 VI 構建及粉專開設經營
• 動態及影片的分鏡規劃和拍攝剪輯
• 問卷、網頁、包裝等平面素材與文案內容製作

2021 3D列印展覽

• 參與展場佈置規劃與執行
• 製作展覽所需平面素材及活動禮贈品
• 活動擔任現場攝影師與 3D 列印技術講解業務

2020 Global Game Jam

• 全球性活動,48小時和隊友圍繞主題 Repair 開發遊戲
• 參與遊戲企劃,負責設計遊戲主視覺與美術 2D 素材

2017 Akatsuki Game Hackathon

• 在 30小時內與隊友使用 Unity 開發遊戲
• 負責遊戲美術,製作 3D 模型及貼圖,團隊最終獲得技術首獎

熟練工具及其他

  • 3D 工具:Blender 建模及動畫渲染、Zbrush 雕刻、Fusion 360 / Creo 參數化建模
  • 2D 工具:Illustrator、PS、Pr、Ae、StableDiffusion 生產素材
  • 社群活動:Youtube / Bilibili 教學內容(總觀看90萬+) Sketchfab 模型分享(瀏覽4萬+)

視覺呈現

熟練使用平面及3D工具呈現各式產品

完成建模、材質、環境打光等工作流

製作風格化或寫實的Rendering

案例專案


實體產品攝影、布光、分鏡及拍攝剪輯


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模型製作

從設計專案到幫客戶代工

熟悉各式產品快速原型的製作方式、限制及預算


熟練操作各式 3D 列印、木工金工等


→ 案例專案


吸貓:用吸的招財貓

集資專案

2022年4月上線
負責產品設計開發與集資計畫總執行


品牌 VI 構建及互動內容製作

問卷、網頁、包裝等平面素材

影片分鏡規劃和拍攝剪輯

Blender 2.8

教學系列

2019年7月

策劃錄製專案式教學內容


目前累計觀看數 15萬+

Blender 社群影響力大幅提升

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Substance Painter教學系列

2018年7月

發現內容市場缺口

策劃錄製新手教學內容


目前累計觀看數 20萬+


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齒輪要塞 金點新秀入圍獎

讓孩子在遊戲中學科學! 


將齒輪原理轉換成核心玩法,設計成雙人的對戰遊戲, 學童透過拼裝齒輪控制砲台的轉向及幅度,在遊玩過程中漸漸地熟悉原理,培養其對科學的興趣及邏輯概念。


More…

果實彈珠

一系列由簡至難的題目關卡,學童利用有限的積木,拼裝出彈珠滾動的路徑,設法讓終點的猴子吃到果實。


以多人同樂的遊戲方式進行邏輯訓練,培養其規劃與修正的能力。


More…

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在工作參與各種設計專案

與客戶密切溝通,接觸過不同產業的產品開發需求

熟悉各種原型加工方式特點、時程與限制,溝通提出解決方案


樂於嘗試不同設計風格符合產品需求

對產品開發有熱忱,完成設計目標會很有成就感
期望能製作出有影響力的產品

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感謝您的閱覽!
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