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鄭雲禧 Yun-Xi Zheng

Product Designer • 3D Generalist @Taipei

✉: [email protected]


作品集 Be: https://www.behance.net/yunxizheng           AS: https://yunxizheng.artstation.com

教學內容 YT: https://www.youtube.com/c/三米SamMi   bili: https://space.bilibili.com/37561185 

• 教具、機械零件及日用產品設計開發製造經驗,善於分析使用流程、需求與專案時間管理
• 長期經營 3D 教學內容頻道,擔任 3D 課程教學講師能夠簡潔表達複雜概念
• 負責多個粉專品牌視覺、社群圖⽂、動畫、影片及印刷品,熟悉品牌塑造及社群經營

工作經歷

Layer One / ATOM 3D PRINTER——產品設計, Jul 2021~ Now

• 負責新產品設計開發及 ATOM 品牌視覺
• 協助客戶製作 3D 檔案、零件逆向建模及公仔雕刻
• 產品開發、3D 建模渲染、打樣列印測試、量產零件調整修改
• 展場視覺、產品攝影、官網內容製作維護、產品相關影片拍攝剪輯
• 日常使用列印機:ATOM 3.5/DX、Formlabs Fuse 1、Phrozen Mighty 4K
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Life Education 實習教育——合作專案設計, Aug 2020 ~ Dec 2020

• 實習職,主要負責粉絲專頁圖片及各種議題動畫

• 剪輯製作募資採訪影片及桌遊產品動畫教學影片

• 負責社會議題類募資專案頁面:《 議題更衣間,踏進他溫層 》議題思辨雙年展

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AlleyPin 翔評互動——視覺設計 醫師品牌顧問部門, Aug 2019 ~ Jan 2020

• 實習職,負責多個醫療品牌粉絲專頁視覺設計及貼文圖片 

• 製作印刷品、公司對外產品宣傳影片及科普類3D動畫 

• 研究各式貼文,將醫療行業知識轉化成符合客戶形象的內容

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中和民享托嬰中心——攝影後製、平面設計, Jul 2019 、 Dec 2020

• 負責攝影及剪輯多個幼兒課程宣傳片,另製作部分海報及告示

• 設計耶誕大型活動視覺海報、活動看板及摸彩兌換券等印刷品

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教育經歷

臺北科技大學, 工業設計系產品組, Sep 2015 ~ Jul 2020

• 2020 金點新秀設計獎 特別贊助獎入圍
• 2016 臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計類決選 Finalist 
• 相關課程:產品設計、設計管理、人因設計、設計工學、電腦輔助繪圖、木工技術、珠寶金工

活動/項目經驗

人因設計研究

• 5人小組專題研究《踏板設計對單車騎士牽車心理之影響
• 擔任組長,負責協調組員工作、實驗設計、執行與最終的報告統整,發表結果獲教授表揚
• 分析現有產品與使用者,定義其對踏板的需求產出原型進行實驗,結論整合為3000+字報告書

2020 Global Game Jam

• 全球性活動,48小時和隊友圍繞主題 Repair 開發遊戲
• 參與遊戲企劃,負責設計遊戲主視覺與美術2D素材

2017 Akatsuki Game Hackathon

• 在30小時內與隊友使用Unity開發遊戲
• 負責遊戲美術,製作多個3D模型及貼圖,最終團隊獲得技術獎

技能及其他

  • 軟體工具:Blender 網格建模及動畫渲染、Zbrush 雕刻、Creo / Fusion 360 參數化建模、Illustrator、PS、Pr、AE
  • 社群活動Youtube / Bilibili 3D 教學內容(觀看65萬+) Sketchfab 3D 模型分享(瀏覽3萬+)Thingiverse 3D 列印社群
  • 其  他:普通小型車(A)駕照、全民英檢中級

設計思維 • 內容轉化

在兩份實習工作與畢業設計專案中, 

有將醫療、科學和社會議題等生硬資訊分析轉化的設計經驗, 

熟悉使用者測試、快速原型製造等產品開發流程。 


作品的風格多元,樂於嘗試不同設計概念以符合各式需求。 

對產品開發及內容領域有熱忱,期望能進入產業中持續產出價值。 

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齒輪要塞 金點新秀入圍獎

讓孩子在遊戲中學科學! 


將齒輪原理轉換成核心玩法,設計成雙人的對戰遊戲, 學童透過拼裝齒輪控制砲台的轉向及幅度,在遊玩過程中漸漸地熟悉原理,培養其對科學的興趣及邏輯概念。


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果實彈珠

一系列由簡至難的題目關卡,學童利用有限的積木,拼裝出彈珠滾動的路徑,設法讓終點的猴子吃到果實。


以多人同樂的遊戲方式進行邏輯訓練,培養其規劃與修正的能力。


More…

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模型製作

從學校專案磨練出的模型製作技術

有能力快速進行產品原型測試,將設計反復打磨修改直到完成設計目標


// 熟 3D 列印、木工金工及雷射切割等


→ 案例專案

視覺呈現

// 持續學習 CG 領域技能


熟練使用平面和3D工具呈現各式產品

有能力完成建模、材質、環境打光

動畫製作呈現 風格化或寫實的渲染


案例專案

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Blender 2.8

教學系列

2019年7月

策劃錄製專案式教學內容系列


// 目前累計觀看數 15萬+

Blender 社群影響力大幅提升

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Substance Painter教學系列

2018年7月

發現市場缺口策劃錄製新手教學內容


// 目前累計觀看數 20萬+


感謝您的閱讀!
若有興趣就請馬上聯絡我吧   ⎝ ◕Д ◕ ⎠
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