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郭仲軒

Unity Engineer

實踐大學媒體傳達設計學系畢業,有1年半的工作經驗,目前在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity 互動工程師。

主要工作為規劃如何在機械人上做出吸引孩童或是能夠親子同樂的互動遊戲,在前期以Unity製作遊戲prototype提供使用者測試使用,並在企劃人員得到數據資料和訪問結果後與之討論功能和操作流程上所潛在的痛點,經過持續的修正與改良最後產出一款功能完整的遊戲。在遊戲開發的過程中我認會溝通是最為重要的一項技能,保持良好的溝通不但可以了解不同專業間的觀點,也可以減少產品的灰色地帶並提升工作間的效率,與企劃、美術間的相處能更加愉快。

在工作上期許自己隨時能夠保持一顆好學的心,時常接觸不同領域的人、事、物開拓自己的視野,並以積極的態度來面對不同的挑戰,以細心的態度面對繁雜的事務,透過不斷的學習隨時做好面對困難的準備。


Taipei, Taiwan

Web: https://magicdogguo.github.io/

Email: [email protected]

Experience

Unity Engineer,香港商女媧創造股份有限公司, Jun 2017 - Now

  • 開發遊戲《寶寶巴士-奇奇妙妙獻愛心》/企劃、程式
  • 開發遊戲《燙手巴比酷》/企劃、程式
  • 開發遊戲《喵藏點迷津》/程式
  • 開發遊戲《玩具大爭戰》/程式

VR Scene Designer, 外包-原金國際有限公司, July 2018 - Sep 2018

  • 場景設計
  • Particle特效製作
  • Shader特效調整

Intern,做事設計, July 2016 - Sep 2016

  • 《聯塑30周年慶-周華健》/舞台影片視覺

Bachelor, 實踐大學, 媒體傳達設計學系,2013-2017

《山海經旅人記憶》/VR互動影片、環形投影
《GearOrder》/第三人稱槍戰遊戲
《The Regenrater》/穿戴裝置演出
《第二夜星空》/校園演唱會mapping投影

Skills


遊戲開發

  • Unity ParticleSystem
  • Unity UGUI
  • 遊戲編程

模型製作

  • 模型建模
  • 貼圖

程式語言

  • C#
  • MarkDown
  • MySQL(內網連接)

Tools


Unity、Visual Studio、Maya、 Github、PhotoShop、Premiere、illustrator、After Effect

Project 

更多專案請至作品集網站

Projects 00 00@2x

山海經:旅人記憶

大學時期利用Unity與HTC vive製作的VR互動遊戲,負責遊戲企劃、美術、程式。遊戲介紹中國山海經中的六種狐狸異獸,當玩家點擊或是接近狐狸時,狐狸都會有所反應。
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Projects 00 01@2x

燙手巴比酷

在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity Engineer的時候製作的遊戲,負責遊戲企劃與程式的製作。遊戲接取機器人API控制機器人的手部馬達、TTS語音、Touch Sensor。
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Projects 00 02@2x

帶你上天堂(VR)

與原金國際合作的VR專案,負責場景布置設計提案與製作

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