黃浚彥

您好,我是程式工程師

目前在公司主要是負責Unity主程式邏輯架構

Client與Server資料串接,遊戲開發、Bot製作以及程式分配、程式整合

對於OOP、Data structure的運用相當熟悉,在跨職等領域溝通良好。

從專案開發到結案流程都十分熟悉,目前在公司內擔任高等工程師並有帶團隊及安排新人訓練。

  Taiwan   

技能

工作經歷

工程師  •  網銀國際股份有限公司

六月 2020 - Present

1. 專案管理
2. 多領域溝通整合(企劃/美術)
3. Unity主程式架構 / 程式分配 / 程式整合
4. API撰寫 / API串接
5. Editor工具撰寫,簡化流程 / 檢查資料 / 測試工具等
6. GCP架設、Bot製作
7. IOS / Android / PC平台出版
8. 排定工作時程及分派工作
9. 帶新人訓練

工程師  •  晟格

七月 2018 - 七月 2019

在晟格科技公司作實習生,為自行尋找的實習公司,運用C#演算法搭配OpenCV影像處理,因為做起來蠻習慣的,與同事相處合宜,便待到了畢業。
在公司主要由C#做撰寫演算法程式碼,搭配影像處理OpenCv做撰寫,以及機台維護,與客戶講解操作,並透過Git與同事做專案的處理。

學歷

2015 - 2019

國立台北科技大學

資工系

公司內專案

在公司內主要負責星城娛樂-鯊很大系列產品

負責鯊很大2~鯊很大4的專案的Client程式主架構(碰撞、遊戲表現、特殊玩法、重構)、遊戲效能優化、API製作串接、Editor工具製作以提升工作效率等。

https://www.youtube.com/watch?v=GhHw3_b4RsI

Side Project

Hahow - 遊戲課程教學

利用休假之餘製作的遊戲製作教學,目前在Hahow課程已有419人的學習

https://hahow.in/cr/unity3d-anson