熱愛遊戲和程式,比起當個玩家,更想成為開發者。
大學專題製作一款2v2的連線對戰遊戲,擔任組長和特效職位。
平時會自己找文章教學來學習,也會自己開發小遊戲整合所學,有充足的自學能力和行動力。
電玩程式設計師 台北市
+886-933-667-816 max3026783@gmail.com
沒有經驗還是敢接下專題組長和特效的位置,提升溝通合作和專案控管能力
開學沒多久,就成為各班級活動的主辦人,甚至開學前就太熱情的和新生聊天,被當成學長
Unity (Particle System,Shader Forge)
Photon PUN2
Visual Studio
C#,Visual C#, Arduino
3DsMax
Photoshop
Adobe Photoshop CS5
TOEIC 450分
Office Word 2010 Expert
Office PowerPoint 2010 Expert
Office Excel 2010 Expert
數位電子乙級
國立虎尾科技大學,多媒體設計系 (2015.09 - 2019.06)
國立桃園農工高級中等學校,電子科 (2012.09 - 2015.06)
畢業專題製作2v2連線對戰遊戲「卡塔姬之巔」,參加新一代設計展和高雄放視大賞
組隊參加2018 XR Hack Fest /開發者黑客松大賽製作「用九小雜」,我負責對話選項系統
參加中部自造教育基地舉辦共34小時的遊戲黑克松製作「只有智銘能超越真正的智銘」,我負責敵人生成和移動
參與VR遊戲「VR Car」的開發,我負責簡易的任務系統和受傷特效製作
組隊參加Kuso Game Jam 2017製作遊戲「JumpAndMove」,我負責角色控制和場景設計
組隊開發3D解謎遊戲「Escape Pyramid」,我負責陷阱系統的製作
加入中部創新自造教育基地的Unity開發部門
和資管系合辦團康活動
主辦班級烤肉活動
主辦班級聊天餐會活動
開發人數:5人
負責職位:組長、特效
遊戲類型:MOBA
遊戲目標:得分到達目標/破壞敵人主堡
心得:第一次接任組長,也是第一次製作特效,一路上跌跌撞撞卻也很充實,學習專案控管和製作特效,也提升了溝通能力和抗壓性。
開發人數:5人
負責職位:副程式
遊戲類型:橫向捲軸
遊戲目標:打倒敵人獲取分數,創下新記錄
心得:整合之前所學,知道自己對程式還是不夠靈活、熟悉;第一次使用GitHub做版本控制。
開發人數:2人
負責職位:程式
遊戲類型:2D上樓梯
遊戲目標:到達頂層
心得:自己製作場景,蠻有新鮮感的,由於是KusoGameJam的活動,想做的搞怪一點,才發現自己很缺乏創意,要多試著去跳出框架。
開發人數:3人
負責職位:副程式
遊戲類型:3D解謎
遊戲目標:完成任務,離開金字塔
心得:第一款完成度較高的遊戲,使用3DsMax製作陷阱模型,並匯入Unity使用,練習了3D軟體、匯出、匯入以及Unity Animator的控制。