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施凱仁

我從事遊戲美術工作已逾十餘年,製作過MMO&卡牌&Moba等類型遊戲,先前任職的傳奇網路更是台灣端遊年代最大的公司,參與多款上線遊戲的研發,早期使用Gamebryo引擎,現在使用Unity引擎&cocos 2d,對於特效的表現與製作經驗豐富,熟悉遊戲開發流程,擅長使用敏捷開發,對專案管理有豐富經驗。
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