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林詩晴

您好! 我是林詩晴,畢業於世新大學數位多媒體設計學系遊戲設計組。 以下是作品集連結 Portfolio Link: https://issuu.com/snake_lin/docs/2018_portfolio 求學經歷 大學期間有多次的專案製作的經驗,過程中除了不斷磨練自己技能上各方面的技巧,還有一項很重要的就是學習到如何與人相處與溝通,我覺得其中最重要的就是如何把自己所想的去表達讓其他組員知道與認同你的想法,當然大家的想法也是非常重要的,可以看到一些你忽略或是沒想到的事,因此聆聽大家的想法再把最好的集合在一起最後得到一個最好的結果。 我喜歡新鮮有創意且富含意義的事物,因此畢業製作時不想只是單純的製作遊戲,而是將AR技術融入故事繪本結合手機遊戲,藉由遊戲帶領孩子進入繪本世界,成為主角更能身歷其境體驗繪本故事。製作過程中主要使用 "3DMax" 與 "Unity3D" 製作開發,因此對兩個軟體的應用又有更深入的了解。 畢業製作應該是從中學習到最多的,從作品的製作到將作品成為產品的行銷,算是段完整產品開發的過程,也因為有參加各項比賽,把我們所製作出來的心血成品呈現給他人了解也是其中一項重要的溝通,如何才能把作品最好的一面展現給大家看。在每次的比賽中都有得到不同的收穫與進步,得到很多很不錯的經歷。 工作經歷 大學期間也有去打工,因為與同事相處和樂因此一待就是待3年,雖然是餐飲業方面的工作與所學沒有太大的相關,但也學習到一些出社會的工作模式,我覺得觀察、 主動、積極、負責是很重要的。 畢業後成功錄取和澳洲科技公司合作的3D建模師,每天上班都覺得怡然自得,因為是在做自己喜歡的事,工作期間也學習使用 "Blender" 來製作模型,學習新事物的過程中覺得很充實,很樂於學習新的軟體工具把作品變得更好更有水準,也因此加強了2D軟體的能力,每當看到很棒的作品就會希望自己也有能力做出一樣好的作品,因此會更努力學習向上。 未來展望 未來期望自己在各方面都有很好的成長,在技能上的磨練到達一定的水準,在美術部分能獨立將軟體相互運用做出專業的作品,在想法上期望能更創新有創意,並且能與來自各項領域的人共同擦出新的火發做出創新創意與意義的作品! 經過這幾年的工作經驗,期許自己在工作態度上能夠保持初心,認真看待各項事情,把握機會,用心把事情盡力做好做到一定的水準,希望能有面談的機會讓您能更加認識我,謝謝!
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