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clayhsu

近年來智慧型手機APP快速竄起,許多數位產業紛紛轉往智慧型手機,這股熱潮也帶給我許多新的想法,本身熱愛Codeing,對於User Experience有著莫名的執著,喜歡多方面思考與研究學習新技術,無時無刻都在創意發想,樂於分享自身經驗與夥伴擦出新的火花,也因為自己有著樂天的個性,所以該玩的時候就盡力去玩,該專注的時候就認真把事情做好。 Development 1. iOS架構、UIKit各種原生元件、MVC架構提升程式碼以及UI重複使用率。 2. 熟悉JSON、XML,透過GCD多線程發送Request API進行數據溝通。 3. 熟悉部署上架APP、APNS設定、Universal Links、AutoLayout建置UI、IAP設定。 4. 串接各式第三方登入,Facebook、Google+、WeChat、Twitter、Weibo。 5. Google Analytics數據分析、TestFilght測試版本發佈、Fabric crash report追蹤。 6. 熟Cocoapod進行第三方套件管理,Git版本控管。 UX 熟Apple、Google,User Interface Guidelines,依照功能設計與UI/UX設計部門討論並給予建議。 定期下載不同的APP,學習不同的UX設計以及操作動線。 Team Leader - 良好的溝通、協調、跨部門討論,導入Scrum概念,對工時日期精準掌控,以及工作分派調度均有相關經驗。 - 與UI/UX設計人員進行討論,使用XMind清楚的討論流程與動線,以提升使用者體驗。 - 對上溝通清楚,且當碰到問題會提供多種Solution讓決策者做決定。 - 定期進行Code review,且不斷的對程式碼進行重構,提升程式碼的閱讀性。 - 經常與後端人員進行API討論、優化與測試。 - 深入了解與討論行銷團隊的運作方式,並且提供技術層面的意見與回饋,來避免行銷資源的浪費。 2008年畢業於亞洲大學資訊工程學系,畢業後參加內政部研發替代役,便與Apple結下了不解之緣,先後加入小型新創團隊,從無到有打造各種創意APP,包跨工具類型、遊戲類型、以及教育類型,在這之中學習到了許多Know-How,在2014年加入遊戲橘子-人因設計團隊,並開發一個以物易物社交平台APP Swapub ,目前在台灣、香港、泰國、日本、荷蘭,均有一點小成績,MAU有近10萬的使用者,在開發Swapub過程中不斷的遇到新的挑戰,例如初期在APP還沒上架前如何開放測試使用者,如何處理解決Memory leak,如何修改第三方套件以及有效的管理,也同時思考如何將新的技術帶進團隊中,在遊戲橘子三年我不只精進了iOS這項技術深度,對於專案管理,時程進度的掌握,跨部門溝通,以及解決問題的能力,都有大幅度的成長,也參加了公司內部高淺力人才培訓課程,讓自己的視野看得更全面性。 平時利用下班時間,看看WWDC session,如果有好玩的新功能就會自己動手做看看,所以延伸出了幾個小的Side project,MovieGo、TVKing,也從中學習到許多不同的新技能,很開心自己的興趣能與工作結合。 在這數以萬計裡的APP裡面,要如何脫癮而出,從使用者在APP Store上看到ICON的第一眼就要開始思考如何抓住使用者的目光,如何導引使用者了解APP所要傳達的訊息,進而讓使用者對APP產生黏著度,並且分享給更多的使用者,這就是所謂的魔鬼藏在細節裡,技術、創意與行銷密不可分,我立志於創造這樣高品質的APP,也樂於這樣的工作內容。 最後再一次感謝你的閱讀,謝謝 : )
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