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鄭育全
遊戲企劃 @ Storia Inc
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鄭育全

遊戲企劃 @ Storia Inc
我是鄭育全,是Storia獨立遊戲團隊的企劃,目前負責其中一款專案的開發,以及協助其他專案的製作,善於從初步為遊戲設計機制玩法。 之前在唯晶科技擔任遊戲企劃,主要負責手遊的角色技能設計與關卡設計,在這裡熟悉資料處理的方式、營運遊戲的平衡設計以及跟遊戲業界各個人士的溝通技巧。 曾就讀大同大學媒體設計學系遊戲組,一開始只是對遊戲前景、虛擬實境等等內容感興趣才進來就讀,但在老師及同學的感化下陸續接觸了《機密代號》、《ori》、《超級雞馬》等遊戲與桌遊,才開拓了我的眼界,了解到原來遊戲的世界還有這麼多有趣的內容。 在他們帶我走入遊戲世界後,我因此也成為了一位遊戲愛好者,並認真充實自己的遊戲量,好在我對遊戲機制上的理解有著不錯的成績,這讓我得以在短短數年內補充到甚至比同儕更多的遊戲知識。 我在專案中時常擔任遊戲企劃、機制想法、PM、程式設計,專注於遊戲機制設計與遊戲測試,擅長發想、設計底層的遊戲玩法。 我多次在隊伍中擔任領導、PM職位,這讓我擁有了比同儕更多的專案控制能力,能夠在溝通中了解隊友能力並根據所剩時間調整團隊重心追趕進度。 因常負責程式開發,所以在如何將想法實作的邏輯上也頗有心得。 雖然我的幾個代表作在上架後、展覽上都具有不錯的評價,但在遊戲製作過程中也經歷不少挫折與挑戰。 擔任企劃發想《Dimension》與《GLIM》玩法時都曾發生過遊戲並不好玩的問題,又因為我對遊戲機制的打磨有所要求,會花較多時間在測試各個核心機制與思考該如何修正它們上,曾經進度落後於其他班上組別,也不被大家所看好。後期製作因對時程的把控與取捨真正所需的內容,趕上甚至超越各組進度完成遊戲,也因為對遊戲機制的打磨有所成果,遊戲變得創新又不失有趣,獲得不少玩家的好評,甚至我的畢製作品《GLIM》在Steam 上也獲得了2萬收藏量與1萬下載量的佳績。
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Storia Inc
大同大學
Taipei City, Taiwan

Professional Background

  • Current status
    Employed
  • Profession
    Unity Game Developer
    Game Planner
  • Fields
    Games
  • Work experience
    1-2 years (1-2 years relevant)
  • Management
    I've had experience in managing 1-5 people
  • Skills
    Photoshop
    Illustrator
    Unity
    Word
    PowerPoint
    Excel
    Git
    Github
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    遊戲企劃
  • Desired work locations
  • Freelance
    Part-time freelancer

Work Experience

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遊戲企劃

Nov 2022 - Present
遊戲系統設計 介面流程設計 戰鬥內容規劃
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遊戲企劃

Jan 2022 - Nov 2022
11 mos
設計手遊角色數值、技能 設計、調整關卡內容與難度

Education

Bachelor’s Degree
媒體設計學系(遊戲組)
2017 - 2021
Activities and societies
2020數位公民種子培力工作坊桌遊設計助教 媒體設計學系系學會副會長 籌劃媒體設計學系全系家聚活動 籌劃媒體設計學系迎新宿營 籌劃媒體設計學系期末展 籌劃大都市小市集活動 籌劃聖誕晚會活動 籌劃設計周遊戲