彈你可以自己決定

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彈你可以自己決定

Tainan City, Taiwan
2015, 互動裝置 https://www.youtube.com/watch?v=uiremxknXK0 傳統彈珠台裡,一旦彈珠發射出去後,就隨機碰撞釘子直到它滑落入孔位,使用者無法做出任何能改變它滑落軌跡的動作,僅能眼睜睜地靜待它的結束,結束後再度發射下一顆彈珠,無論結果是否符合自己的期待,使用者都僅能將命運交給上天決定。 這件作品裡結合Kinect感測器,透過機械手臂模仿捕捉到的使用者的手臂動作,使用者可以試圖改變彈珠原有的滑落軌道,增加他所期望的軌跡路線機率,直接地介入這場命運並且有意識性的改變。 孔位設有三十個光敏電阻,當彈珠擋住光敏電阻時,就會觸發聲音,且聲音經過視覺化後投影在彈珠台上。因每位使用者選擇落下的彈珠位置不同,所以每次聲音與影像的組合也會因人而異,具有獨特性。 最終呈現出來的聲音與影像,就是使用者為自己所做的每一個決定。無論結果是否完美符合自己預期,那都是嘗試改變與努力過的痕跡。
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Published: Nov 15th 2018
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Kinect
c#
Processing
Arduino

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