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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei City, Taiwan
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Past
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
Within one month
徐郁喆 UIUX Designer Taipei City, Taiwan 6年的介面設計經驗,包含電商、航空、銀行、衛生局。 有RWD Web和App的設計經驗,包含雙系統iOS、Android 擅長規劃製作Guideline、操作流程、UI設計、icon圖片 擅長繪製Flow chart、wireframe、Mockup、Prototype等,進行溝通討論 常協助其他部門與研發溝通需求,具有良好的溝通和
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ Present
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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Past
Senior iOS developer @OpenNet 開網有限公司
2020 ~ 2024
iOS Developer
Within one month
Swift
IOS
Xcode
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立臺北大學 National Taipei University
Business Administration
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.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ Present
C#.net Development 全端/後端工程師
Within one month
以上的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置部屬、 優化程式效能、調校硬體設備。 目前任職於澳創科技擔任.Net資深工程師,負責多元網站開發 包含需求
HTML
CSS
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
文化大學
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前端工程師 @法商法國巴黎人壽保險股份有限公司台灣分公司
2022 ~ Present
資深前端工程師、系統分析師、專案經理
Within one month
Java
python
Linux
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Stony Brook University
Technological System Management
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經理 @凱基商業銀行股份有限公司
2019 ~ Present
Manager
Within one month
戶滿意度。 行銷支持:參與行銷網頁開發,支持行銷策略實施,增強品牌影響力。 高級程式分析師 • 精誠資訊 OctMay 2014 跨部門合作開發:與各部門協作開發證券期貨交易系統,提升交易效率及系統穩定性。 客戶需求管理:負責客戶端需求訪談,精準整合開發
Communication
C#
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Aletheia University
Computer Information
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Past
資深工程師 @Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Android / Flutter / Backend
Within one month
鄭翔元 (Denny Cheng) 我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功
Android
kotlin
JAVA
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學
資訊工程學系
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Past
資深測試工程師 @緯創軟體股份有限公司
2022 ~ 2023
QA自動化測試工程師
Within one month
注於Web產品的測試,其中手動測試佔了工作內容的80%,而自動化測試則佔了20%。儘管我較少參與app測試,但我曾學習過手機程式開發,因此對於雙系統的app也不感到陌生。 在工作中能夠獨立完成測試案例的撰寫、整合測試、使用者案例測試以及回
Quality Assurance
JAVA
Python
Unemployed
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Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
聖約翰科技大學
資工系
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Past
經營管理人員 @優亞數位科技股份有限公司
2020 ~ 2021
軟體開發經理
Within one month
工業機台資料。 4. 輿情系統架構設計,團隊管理與系統開發。 五月四月 2018 程式開發經理 彩得線上娛樂股份有限公司 1. 開發、維護與優化宅神爺遊戲平台,諸如玩家等級、商城、軍團、成就與活動等等。 2. 定義與開發各遊戲內歷程和資料庫之間
Nodejs
vue.js
MongoDB
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立中央大學 National Central University
資訊工程學系
Avatar of 黃資恩.
Avatar of 黃資恩.
Engineer @鴻霖
2022 ~ Present
軟體工程師
Within one month
與分析 (Jmeter, Pandas) 客戶支援網站開發與維護 M3 外部介接系統 (info: https://www.mvdis.gov.tw/m3-emv-cht/public/about#gsc.tab=0 ) Web 應用程式開發 (ZK, Spring Framework, MyBatis) 檔案傳輸共用元件開發 WebService 開發 (SOAP, WSDL) 輿情系統 爬蟲程式開發 Education 國立中正大學資訊工程研究所,2011 年 9
HTML5
Ruby
CSS3
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中正大學
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
軟體工程師
Logo of Velodash Inc..
Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Android Developer, Software Engineer, Back-end Engineer
Fields of Employment
Computer Networking
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Android
kotlin
JAVA
Git
python
Flask(Python)
Flutter
C#
Backend
React
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Android / Flutter / Backend
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
國立成功大學
Major
資訊工程學系
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鄭翔元 (Denny Cheng)

我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。

學歷

國立成功大學 - 資訊工程學士,2010 年 - 2014 年

工作經歷

Velodash | 軟體工程師, 2019 年 4 月 - 2023 年 10 月

APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。

經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。 

  • 以 mobx 作為狀態管理器,drift 作為 local database。利用 WebSokcet 使 local data 與 server data 保持一致。
  • 2020年 Flutter Web 尚不成熟,因此網頁版使用 React 的 Dart 版本開發。
  • 由於 APP / 網頁會共用 codebase,為了讓抽換實作變得更容易,使用 injectable、getIt 作為 DI framework。
  • 在 APP 端,某些原生功能尚無 plugin 支援時,用 Method Channel 與原生平台做溝通,如 flutter_barometer
  • 在網頁端,自製仿 Flutter 介面的 type_react。由於 Dart React 的開發者並非以 static typing 作為出發點,因此就參照 Flutter 的界面做類似的 codegen。此 codegen 可以自動解析 class fieldname,並將其轉換為對應的 React object。
  • 使用 Docker 部屬網頁。
技術總結:Dart, Flutter, react, mobx, drift, event_bus, method channel, code generation, Docker

Addweup | APP 工程師, 2016 年 8 月 - 2019 年 2 月

在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1DEMO 影片 2

  • 前期使用 Java,後期則轉換至 Kotlin。
  • 使用 MVP 架構進行開發。
  • 兩台裝置間使用藍芽進行溝通。手機部分額外使用到相機、麥克風。
  • 專案中也大量使用 Fragment,以簡便資料在不同畫面間的傳遞。
  • 向後端發送Request時則會額外使用AES進行加密,而不單只仰賴HTTPS。

在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。

  • 在 Legacy code 上加上type hint 和 unit test。
  • 修正登出登入、時區、退款等問題。
  • 研究與前端溝通時的額外加密流程。並使用 PyCrypto 進行實作。
技術總結:Java, Kotlin, Android, MVP, Python, Flask, Pycrypto, Restful API, pytest

其他作品集

遺跡2 - 傷害計算機 (Flutter Web),2023 年 11 月

Demo網頁 / 巴哈介紹 / Github原始碼

玩遊戲時為了節省手動計算時間,製作了此程式。此程式功能如下:

  • 計算攻擊力期望值和DPS。
  • 使用者可自行新增物品、技能、裝備。
  • 使用者配裝後可儲存配裝。
  • 配裝及物品皆可匯出匯入。
  • 使用 Bloc 作為狀態管理器,用 freeze 來簡便狀態的不變性。
  • 部屬在 Netlify 上。
技術總結:Dart, Flutter Web, bloc

GodotSharpKit ( C# Source Generator ),2023 年 6 月 - 2023 年 12 月

Nuget / Github原始碼 / 製作緣由

一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:

  • 產生OnReady程式碼。
  • 產生資源位置程式碼。
  • 產生與原生 (GDScript) 物件溝通的程式碼。
  • 產生程式碼時,使用 record 裝載中繼資料,以提昇 Source Generator 效能。避免編輯文件導致重複執行產生程式碼行為。
技術總結:C#, Godot, Source Generator

節奏遊戲與刻字大師 ( Android ),2017 年 8 月 - 2017 年 11 月

接案作品,DEMO影片

為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。

  • MVP 作為主要架構。 
  • 使用了接案廠商所提供之眼球辨識與手勢辨識API。
  • 大量使用TextureView來客製動畫。

回家 - Homeward ( Godot ),2020 年 3 月 - 2022 年 2 月

Steam版/Android版/iOS版,與朋友一起開發的小遊戲。使用Godot引擎開發。

家有大貓 ( Renpy / Python ),2016 年 7 月 - 2018 年 4 月

Steam網頁多國語系工具介紹。。與幾個朋友合作製作的電腦遊戲。遊戲本體以 Renpy 遊戲引擎進行開發,此引擎使用大量的自訂語言與少量的 Python 語言(作為外掛功能)。我主要負責下列項目:

  • 遊戲主程式:包含劇本分枝跳動與flag建立
  • 多國語系程式:因團隊規模小,無力負擔多國翻譯。因此建立多國語系程式,方便社群自行建立翻譯並匯入遊戲。此程式透過 Python 與 pyqt 套件撰寫,並以 pyinstaller 進行發布。


Resume
Profile

鄭翔元 (Denny Cheng)

我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。

學歷

國立成功大學 - 資訊工程學士,2010 年 - 2014 年

工作經歷

Velodash | 軟體工程師, 2019 年 4 月 - 2023 年 10 月

APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。

經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。 

  • 以 mobx 作為狀態管理器,drift 作為 local database。利用 WebSokcet 使 local data 與 server data 保持一致。
  • 2020年 Flutter Web 尚不成熟,因此網頁版使用 React 的 Dart 版本開發。
  • 由於 APP / 網頁會共用 codebase,為了讓抽換實作變得更容易,使用 injectable、getIt 作為 DI framework。
  • 在 APP 端,某些原生功能尚無 plugin 支援時,用 Method Channel 與原生平台做溝通,如 flutter_barometer
  • 在網頁端,自製仿 Flutter 介面的 type_react。由於 Dart React 的開發者並非以 static typing 作為出發點,因此就參照 Flutter 的界面做類似的 codegen。此 codegen 可以自動解析 class fieldname,並將其轉換為對應的 React object。
  • 使用 Docker 部屬網頁。
技術總結:Dart, Flutter, react, mobx, drift, event_bus, method channel, code generation, Docker

Addweup | APP 工程師, 2016 年 8 月 - 2019 年 2 月

在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1DEMO 影片 2

  • 前期使用 Java,後期則轉換至 Kotlin。
  • 使用 MVP 架構進行開發。
  • 兩台裝置間使用藍芽進行溝通。手機部分額外使用到相機、麥克風。
  • 專案中也大量使用 Fragment,以簡便資料在不同畫面間的傳遞。
  • 向後端發送Request時則會額外使用AES進行加密,而不單只仰賴HTTPS。

在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。

  • 在 Legacy code 上加上type hint 和 unit test。
  • 修正登出登入、時區、退款等問題。
  • 研究與前端溝通時的額外加密流程。並使用 PyCrypto 進行實作。
技術總結:Java, Kotlin, Android, MVP, Python, Flask, Pycrypto, Restful API, pytest

其他作品集

遺跡2 - 傷害計算機 (Flutter Web),2023 年 11 月

Demo網頁 / 巴哈介紹 / Github原始碼

玩遊戲時為了節省手動計算時間,製作了此程式。此程式功能如下:

  • 計算攻擊力期望值和DPS。
  • 使用者可自行新增物品、技能、裝備。
  • 使用者配裝後可儲存配裝。
  • 配裝及物品皆可匯出匯入。
  • 使用 Bloc 作為狀態管理器,用 freeze 來簡便狀態的不變性。
  • 部屬在 Netlify 上。
技術總結:Dart, Flutter Web, bloc

GodotSharpKit ( C# Source Generator ),2023 年 6 月 - 2023 年 12 月

Nuget / Github原始碼 / 製作緣由

一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:

  • 產生OnReady程式碼。
  • 產生資源位置程式碼。
  • 產生與原生 (GDScript) 物件溝通的程式碼。
  • 產生程式碼時,使用 record 裝載中繼資料,以提昇 Source Generator 效能。避免編輯文件導致重複執行產生程式碼行為。
技術總結:C#, Godot, Source Generator

節奏遊戲與刻字大師 ( Android ),2017 年 8 月 - 2017 年 11 月

接案作品,DEMO影片

為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。

  • MVP 作為主要架構。 
  • 使用了接案廠商所提供之眼球辨識與手勢辨識API。
  • 大量使用TextureView來客製動畫。

回家 - Homeward ( Godot ),2020 年 3 月 - 2022 年 2 月

Steam版/Android版/iOS版,與朋友一起開發的小遊戲。使用Godot引擎開發。

家有大貓 ( Renpy / Python ),2016 年 7 月 - 2018 年 4 月

Steam網頁多國語系工具介紹。。與幾個朋友合作製作的電腦遊戲。遊戲本體以 Renpy 遊戲引擎進行開發,此引擎使用大量的自訂語言與少量的 Python 語言(作為外掛功能)。我主要負責下列項目:

  • 遊戲主程式:包含劇本分枝跳動與flag建立
  • 多國語系程式:因團隊規模小,無力負擔多國翻譯。因此建立多國語系程式,方便社群自行建立翻譯並匯入遊戲。此程式透過 Python 與 pyqt 套件撰寫,並以 pyinstaller 進行發布。