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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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經理 @行政法人國家資通安全研究院
2023 ~ Present
資安工程師
Within one month
Python Programming
C++
C#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
資訊管理
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Wreath @Software Engineer
2013 ~ 2014
More than one year
.net core
Jenkins
ElasticSearch
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Tsing Hua University
光電所
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ Present
C#.net Development 全端/後端工程師
Within one month
的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置部屬、 優化程式效能、調校硬體設備。 目前任職於澳創科技擔任.Net資深工程師,負責多元網站開發 包含需求分析
HTML
CSS
MSSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
文化大學
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Offline
Past
資深工程師 @Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Android / Flutter / Backend
Within one month
鄭翔元 (Denny Cheng) 我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功
Android
kotlin
JAVA
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學
資訊工程學系
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軟體工程師 @嘉義基督教醫院
2018 ~ Present
軟體程式設計師
Within one month
合作精神和領導潛能。 軟體工程師 • 凌網科技股份有限公司 七月七月 2018 | Taipei, Taiwan 專案開發與系統維護經驗: 在多個企業級系統開發專案中擔任核心開發者,專注於全周期的開發和維護工作。 主要專案及技術運用: SVC儲值卡管理系統: 負責開發和維護
Vue.js
Jenkins
ASP.NET Web API
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Kaohsiung First University of Science and Technology
Avatar of 呂健誠.
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Senior Software Engineer @TKSpring
2022 ~ Present
資深後端工程師
Within one month
的後台開發 使用C# MVC開發API Server與Web Service 資料與快取使用於MS-SQL與Redis Software Engineer 瑞嘉科技 • FebMar 2017 維護體育遊戲平台的手機站台和後台網站 NodeJS開發service跟Web API在Ubuntu主機上,透過WebSocket推播訊息 開發WebAPI與其他廠商做產品串接 重構、維護公司專案 Participated A...
MySQL
Ubuntu
Redis
Reputation Credits2
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Sun Yat-Sen University
網路資訊
Avatar of Arxing.
Avatar of Arxing.
Android Engineer @Pinkoi
2021 ~ Present
Senior Android Developer
Within one month
Android Developer, Aug 2020 ~ Dec 2020 主要工作為維護及開發雷特遊戲平台 SDK(類似於 Garena 的角色), 與第三方遊戲開發商的遊戲串接、金流串接、使用追蹤。 遊戲平台 Android SDK 開發(Android/Kotlin) 遊戲平台 Unity SDK 開發(Unity/C#) 使用 Phabricator 作為 Code Review 工具 敏捷開發, 實際運作 Scrum 專案管理: Jira/
Android
Java
Dart
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
勤益科技大學
資訊工程系
Avatar of Yi-Cheng Kuo (Eason Kuo).
Avatar of Yi-Cheng Kuo (Eason Kuo).
Web Team Lead @Canner (易開科技)
2023 ~ 2024
Senior 後端工程師、技術主管、技術顧問、架構師
Within one month
決團隊成員處理開發遇到的技術問題,開發前後端需求功能、修復 Issue 與 Code Review PRs。. Sr. Backend Engineer - Canner, Inc 易開科技 ,• 擔任 VulcanSQL 開源主要開發者之一,設計與開發運作流程和主要功能項 如 Self-Served API 、 DuckDB Caching Layer 、ClickHouse Connector、Input Validator、Response Formatter、Authentication、Authorization. • 開發 Canner Enterprise 業務邏輯 與 前端協作制
Python
Flask
.Net framework
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
資訊工程研究所
Avatar of Wei-An Chen.
Avatar of Wei-An Chen.
Front-end Engineer @PX Mart Co., Ltd.(Taipei, Taiwan)
2022 ~ Present
Front-End Developer
Within one month
司專案開發:警政相關系統後台程式開發(Angular/C#) 開發前端相關功能,並與第三方地圖套件(Map 8)功能結合進行部分組件開發 處理網站及手機端後端實踐API功能 API 文件撰寫 使用技術為: HTML、SCSS、Angular、TypeScript、T-SQL、Rxjs library、Material library、PrimeNG、C# 、Map8 協助公司既有專案翻
html5/javascript/css3/ajax
SASS/SCSS
TypeScript
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Chung Hua University
Bachelor of Information Management

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
軟體工程師
Logo of Velodash Inc..
Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Android Developer, Software Engineer, Back-end Engineer
Fields of Employment
Computer Networking
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Android
kotlin
JAVA
Git
python
Flask(Python)
Flutter
C#
Backend
React
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Android / Flutter / Backend
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
國立成功大學
Major
資訊工程學系
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鄭翔元 (Denny Cheng)

我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。

學歷

國立成功大學 - 資訊工程學士,2010 年 - 2014 年

工作經歷

Velodash | 軟體工程師, 2019 年 4 月 - 2023 年 10 月

APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。

經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。 

  • 以 mobx 作為狀態管理器,drift 作為 local database。利用 WebSokcet 使 local data 與 server data 保持一致。
  • 2020年 Flutter Web 尚不成熟,因此網頁版使用 React 的 Dart 版本開發。
  • 由於 APP / 網頁會共用 codebase,為了讓抽換實作變得更容易,使用 injectable、getIt 作為 DI framework。
  • 在 APP 端,某些原生功能尚無 plugin 支援時,用 Method Channel 與原生平台做溝通,如 flutter_barometer
  • 在網頁端,自製仿 Flutter 介面的 type_react。由於 Dart React 的開發者並非以 static typing 作為出發點,因此就參照 Flutter 的界面做類似的 codegen。此 codegen 可以自動解析 class fieldname,並將其轉換為對應的 React object。
  • 使用 Docker 部屬網頁。
技術總結:Dart, Flutter, react, mobx, drift, event_bus, method channel, code generation, Docker

Addweup | APP 工程師, 2016 年 8 月 - 2019 年 2 月

在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1DEMO 影片 2

  • 前期使用 Java,後期則轉換至 Kotlin。
  • 使用 MVP 架構進行開發。
  • 兩台裝置間使用藍芽進行溝通。手機部分額外使用到相機、麥克風。
  • 專案中也大量使用 Fragment,以簡便資料在不同畫面間的傳遞。
  • 向後端發送Request時則會額外使用AES進行加密,而不單只仰賴HTTPS。

在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。

  • 在 Legacy code 上加上type hint 和 unit test。
  • 修正登出登入、時區、退款等問題。
  • 研究與前端溝通時的額外加密流程。並使用 PyCrypto 進行實作。
技術總結:Java, Kotlin, Android, MVP, Python, Flask, Pycrypto, Restful API, pytest

其他作品集

遺跡2 - 傷害計算機 (Flutter Web),2023 年 11 月

Demo網頁 / 巴哈介紹 / Github原始碼

玩遊戲時為了節省手動計算時間,製作了此程式。此程式功能如下:

  • 計算攻擊力期望值和DPS。
  • 使用者可自行新增物品、技能、裝備。
  • 使用者配裝後可儲存配裝。
  • 配裝及物品皆可匯出匯入。
  • 使用 Bloc 作為狀態管理器,用 freeze 來簡便狀態的不變性。
  • 部屬在 Netlify 上。
技術總結:Dart, Flutter Web, bloc

GodotSharpKit ( C# Source Generator ),2023 年 6 月 - 2023 年 12 月

Nuget / Github原始碼 / 製作緣由

一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:

  • 產生OnReady程式碼。
  • 產生資源位置程式碼。
  • 產生與原生 (GDScript) 物件溝通的程式碼。
  • 產生程式碼時,使用 record 裝載中繼資料,以提昇 Source Generator 效能。避免編輯文件導致重複執行產生程式碼行為。
技術總結:C#, Godot, Source Generator

節奏遊戲與刻字大師 ( Android ),2017 年 8 月 - 2017 年 11 月

接案作品,DEMO影片

為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。

  • MVP 作為主要架構。 
  • 使用了接案廠商所提供之眼球辨識與手勢辨識API。
  • 大量使用TextureView來客製動畫。

回家 - Homeward ( Godot ),2020 年 3 月 - 2022 年 2 月

Steam版/Android版/iOS版,與朋友一起開發的小遊戲。使用Godot引擎開發。

家有大貓 ( Renpy / Python ),2016 年 7 月 - 2018 年 4 月

Steam網頁多國語系工具介紹。。與幾個朋友合作製作的電腦遊戲。遊戲本體以 Renpy 遊戲引擎進行開發,此引擎使用大量的自訂語言與少量的 Python 語言(作為外掛功能)。我主要負責下列項目:

  • 遊戲主程式:包含劇本分枝跳動與flag建立
  • 多國語系程式:因團隊規模小,無力負擔多國翻譯。因此建立多國語系程式,方便社群自行建立翻譯並匯入遊戲。此程式透過 Python 與 pyqt 套件撰寫,並以 pyinstaller 進行發布。


Resume
Profile

鄭翔元 (Denny Cheng)

我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。

學歷

國立成功大學 - 資訊工程學士,2010 年 - 2014 年

工作經歷

Velodash | 軟體工程師, 2019 年 4 月 - 2023 年 10 月

APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。

經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。 

  • 以 mobx 作為狀態管理器,drift 作為 local database。利用 WebSokcet 使 local data 與 server data 保持一致。
  • 2020年 Flutter Web 尚不成熟,因此網頁版使用 React 的 Dart 版本開發。
  • 由於 APP / 網頁會共用 codebase,為了讓抽換實作變得更容易,使用 injectable、getIt 作為 DI framework。
  • 在 APP 端,某些原生功能尚無 plugin 支援時,用 Method Channel 與原生平台做溝通,如 flutter_barometer
  • 在網頁端,自製仿 Flutter 介面的 type_react。由於 Dart React 的開發者並非以 static typing 作為出發點,因此就參照 Flutter 的界面做類似的 codegen。此 codegen 可以自動解析 class fieldname,並將其轉換為對應的 React object。
  • 使用 Docker 部屬網頁。
技術總結:Dart, Flutter, react, mobx, drift, event_bus, method channel, code generation, Docker

Addweup | APP 工程師, 2016 年 8 月 - 2019 年 2 月

在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1DEMO 影片 2

  • 前期使用 Java,後期則轉換至 Kotlin。
  • 使用 MVP 架構進行開發。
  • 兩台裝置間使用藍芽進行溝通。手機部分額外使用到相機、麥克風。
  • 專案中也大量使用 Fragment,以簡便資料在不同畫面間的傳遞。
  • 向後端發送Request時則會額外使用AES進行加密,而不單只仰賴HTTPS。

在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。

  • 在 Legacy code 上加上type hint 和 unit test。
  • 修正登出登入、時區、退款等問題。
  • 研究與前端溝通時的額外加密流程。並使用 PyCrypto 進行實作。
技術總結:Java, Kotlin, Android, MVP, Python, Flask, Pycrypto, Restful API, pytest

其他作品集

遺跡2 - 傷害計算機 (Flutter Web),2023 年 11 月

Demo網頁 / 巴哈介紹 / Github原始碼

玩遊戲時為了節省手動計算時間,製作了此程式。此程式功能如下:

  • 計算攻擊力期望值和DPS。
  • 使用者可自行新增物品、技能、裝備。
  • 使用者配裝後可儲存配裝。
  • 配裝及物品皆可匯出匯入。
  • 使用 Bloc 作為狀態管理器,用 freeze 來簡便狀態的不變性。
  • 部屬在 Netlify 上。
技術總結:Dart, Flutter Web, bloc

GodotSharpKit ( C# Source Generator ),2023 年 6 月 - 2023 年 12 月

Nuget / Github原始碼 / 製作緣由

一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:

  • 產生OnReady程式碼。
  • 產生資源位置程式碼。
  • 產生與原生 (GDScript) 物件溝通的程式碼。
  • 產生程式碼時,使用 record 裝載中繼資料,以提昇 Source Generator 效能。避免編輯文件導致重複執行產生程式碼行為。
技術總結:C#, Godot, Source Generator

節奏遊戲與刻字大師 ( Android ),2017 年 8 月 - 2017 年 11 月

接案作品,DEMO影片

為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。

  • MVP 作為主要架構。 
  • 使用了接案廠商所提供之眼球辨識與手勢辨識API。
  • 大量使用TextureView來客製動畫。

回家 - Homeward ( Godot ),2020 年 3 月 - 2022 年 2 月

Steam版/Android版/iOS版,與朋友一起開發的小遊戲。使用Godot引擎開發。

家有大貓 ( Renpy / Python ),2016 年 7 月 - 2018 年 4 月

Steam網頁多國語系工具介紹。。與幾個朋友合作製作的電腦遊戲。遊戲本體以 Renpy 遊戲引擎進行開發,此引擎使用大量的自訂語言與少量的 Python 語言(作為外掛功能)。我主要負責下列項目:

  • 遊戲主程式:包含劇本分枝跳動與flag建立
  • 多國語系程式:因團隊規模小,無力負擔多國翻譯。因此建立多國語系程式,方便社群自行建立翻譯並匯入遊戲。此程式透過 Python 與 pyqt 套件撰寫,並以 pyinstaller 進行發布。