我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。
APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。
經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。
在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1,DEMO 影片 2。
在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。
一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:
接案作品,DEMO影片。
為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。
我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。
APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。
經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。
在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1,DEMO 影片 2。
在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。
一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:
接案作品,DEMO影片。
為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。