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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Backend Engineer @群馥科技股份有限公司(Fortuna Intelligence Company,LTD)
2023 ~ Present
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
影響停止服務。 設計壓力測試腳本,並根據壓力測試結果 , 識別系統瓶頸並優化可調節的節點 , 提升整體系統容量。 協助維護 Python 和 JavaScript 行情 SDK、 開發者文件 ,並參與版本更新。 FullStack Engineer • 傑崴科技有限公司 十二月三月 2023 | Taipei, Taiwan 負責從 0 到 1 建立後端及資料庫
JavaScript
Java
Python
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立聯合大學 National United University
資訊工程
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軟體工程師 @Gamma Ray 軟體工作室
2020 ~ Present
軟體工程師
Within one month
Java
Android
Python
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
國立聯合大學
資訊工程學系
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Executive Assistant @CAULY powered by FutureStreamNetworks
2023 ~ Present
企劃經理、國際合作經理、資深產品經理、資深專案經理、行銷經理
Within one month
氛圍。 目前我正積極尋求專案管理之職務,希望藉由過往的商業管理經驗及資訊管理學系的基礎, 以Agile模式透過過往使用角度幫助開發者更能有效提升系統效能。 工作經歷 MayNow 行銷總監暨執行長特助 Cauly 臺灣珂奧利股份有限公司 負責協助韓
Microsoft Office
Communication
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Shanghai Jiao Tong University
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Director @朕來雲端工作室
2023 ~ Present
管理職
Within one month
鄭一翔 我擁有超過15年的軟體開發經驗,從前端到後端,涵蓋全程開發。 同時,我擁有10年以上的管理經驗。專業領域包括: * 前端開發:HTML、CSS、JavaScript等技術,打造優雅界面。 * 使用體驗設計(UX):專注用戶體驗,優化產品界面。 * 後端開發:Golang、Python、Node.js等語言,構建強
AWS
Node.js
PHP
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
輔仁大學
資訊管理
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Past
品牌設計師 @燦星國際旅行社股份有限公司
2023 ~ 2024
UIUX Designer
Within one month
技巧,同時也深刻體會到實際與團隊協作的過程與溝通方式。 此外,我曾參加為期四個月的軟體工程師培訓營,學習HTML、CSS、Javascript、Python開發前後端程式,最終成功完成一個完整的網頁專案。 技能 語言 作品 Microsoft Office Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Lightroom InDesign Adobe after effects HTML CSS Javascript Python MYSQL FIGMA 日文檢
Microsoft Office
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
亞東科技大學
工商業設計系
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主任工程師 @創奕能源科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
Javascript(ES6)
Node.js
React.js
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
大華科技大學
電子工程系
Avatar of ho chia-hao.
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資深工程師 @資拓宏宇國際股份有限公司 International Integrated Systems, Inc.
2015 ~ Present
資深後端工程師
Within one month
擁有8年python後端開發經驗的工程師,主要負責大流量資料供應系統與相鄰應用系統開發。 具有5年分散式大量資料系統開發經驗 ,使用apache kafka作為分散式任務配發基底,佐以redis進行資料快取,降低資料庫負載。 使用python Django3開發RESTful API 已有3年經驗。 工
python
Django
kafka
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taiwan University of Science and Technology
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Active
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Active
Past
資深工程師 @Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Android / Flutter / Backend
Within one month
至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應
Android
kotlin
JAVA
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學
資訊工程學系
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技術主管 / 後端工程師 @愛家適有限公司
2022 ~ Present
後端工程師、技術顧問、架構師
Within one month
Ruby on Rails
Python
Go
Employed
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Part-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣大學
生醫電子與資訊學所
Avatar of Yi-Cheng Kuo (Eason Kuo).
Avatar of Yi-Cheng Kuo (Eason Kuo).
Web Team Lead @Canner (易開科技)
2023 ~ 2024
Senior 後端工程師、技術主管、軟體架構師
Within one month
決團隊成員處理開發遇到的技術問題,開發前後端需求功能、修復 Issue 與 Code Review PRs。. Sr. Backend Engineer - Canner, Inc 易開科技 ,• 擔任 VulcanSQL 開源主要開發者之一,設計與開發運作流程和主要功能項 如 Self-Served API 、 DuckDB Caching Layer 、ClickHouse Connector、Input Validator、Response Formatter、Authentication、Authorization. • 開發 Canner Enterprise 業務邏輯 與 前端協作制
Python
Flask
.Net framework
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
資訊工程研究所

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
軟體工程師
Logo of Velodash Inc..
Velodash Inc.
2019 ~ 2023
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Android Developer, Software Engineer, Back-end Engineer
Fields of Employment
Computer Networking
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Android
kotlin
JAVA
Git
python
Flask(Python)
Flutter
C#
Backend
React
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Android / Flutter / Backend
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
國立成功大學
Major
資訊工程學系
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鄭翔元 (Denny Cheng)

我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。

學歷

國立成功大學 - 資訊工程學士,2010 年 - 2014 年

工作經歷

Velodash | 軟體工程師, 2019 年 4 月 - 2023 年 10 月

APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。

經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。 

  • 以 mobx 作為狀態管理器,drift 作為 local database。利用 WebSokcet 使 local data 與 server data 保持一致。
  • 2020年 Flutter Web 尚不成熟,因此網頁版使用 React 的 Dart 版本開發。
  • 由於 APP / 網頁會共用 codebase,為了讓抽換實作變得更容易,使用 injectable、getIt 作為 DI framework。
  • 在 APP 端,某些原生功能尚無 plugin 支援時,用 Method Channel 與原生平台做溝通,如 flutter_barometer
  • 在網頁端,自製仿 Flutter 介面的 type_react。由於 Dart React 的開發者並非以 static typing 作為出發點,因此就參照 Flutter 的界面做類似的 codegen。此 codegen 可以自動解析 class fieldname,並將其轉換為對應的 React object。
  • 使用 Docker 部屬網頁。
技術總結:Dart, Flutter, react, mobx, drift, event_bus, method channel, code generation, Docker

Addweup | APP 工程師, 2016 年 8 月 - 2019 年 2 月

在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1DEMO 影片 2

  • 前期使用 Java,後期則轉換至 Kotlin。
  • 使用 MVP 架構進行開發。
  • 兩台裝置間使用藍芽進行溝通。手機部分額外使用到相機、麥克風。
  • 專案中也大量使用 Fragment,以簡便資料在不同畫面間的傳遞。
  • 向後端發送Request時則會額外使用AES進行加密,而不單只仰賴HTTPS。

在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。

  • 在 Legacy code 上加上type hint 和 unit test。
  • 修正登出登入、時區、退款等問題。
  • 研究與前端溝通時的額外加密流程。並使用 PyCrypto 進行實作。
技術總結:Java, Kotlin, Android, MVP, Python, Flask, Pycrypto, Restful API, pytest

其他作品集

遺跡2 - 傷害計算機 (Flutter Web),2023 年 11 月

Demo網頁 / 巴哈介紹 / Github原始碼

玩遊戲時為了節省手動計算時間,製作了此程式。此程式功能如下:

  • 計算攻擊力期望值和DPS。
  • 使用者可自行新增物品、技能、裝備。
  • 使用者配裝後可儲存配裝。
  • 配裝及物品皆可匯出匯入。
  • 使用 Bloc 作為狀態管理器,用 freeze 來簡便狀態的不變性。
  • 部屬在 Netlify 上。
技術總結:Dart, Flutter Web, bloc

GodotSharpKit ( C# Source Generator ),2023 年 6 月 - 2023 年 12 月

Nuget / Github原始碼 / 製作緣由

一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:

  • 產生OnReady程式碼。
  • 產生資源位置程式碼。
  • 產生與原生 (GDScript) 物件溝通的程式碼。
  • 產生程式碼時,使用 record 裝載中繼資料,以提昇 Source Generator 效能。避免編輯文件導致重複執行產生程式碼行為。
技術總結:C#, Godot, Source Generator

節奏遊戲與刻字大師 ( Android ),2017 年 8 月 - 2017 年 11 月

接案作品,DEMO影片

為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。

  • MVP 作為主要架構。 
  • 使用了接案廠商所提供之眼球辨識與手勢辨識API。
  • 大量使用TextureView來客製動畫。

回家 - Homeward ( Godot ),2020 年 3 月 - 2022 年 2 月

Steam版/Android版/iOS版,與朋友一起開發的小遊戲。使用Godot引擎開發。

家有大貓 ( Renpy / Python ),2016 年 7 月 - 2018 年 4 月

Steam網頁多國語系工具介紹。。與幾個朋友合作製作的電腦遊戲。遊戲本體以 Renpy 遊戲引擎進行開發,此引擎使用大量的自訂語言與少量的 Python 語言(作為外掛功能)。我主要負責下列項目:

  • 遊戲主程式:包含劇本分枝跳動與flag建立
  • 多國語系程式:因團隊規模小,無力負擔多國翻譯。因此建立多國語系程式,方便社群自行建立翻譯並匯入遊戲。此程式透過 Python 與 pyqt 套件撰寫,並以 pyinstaller 進行發布。


Resume
Profile

鄭翔元 (Denny Cheng)

我是一位具有多年 Android 和 Flutter 開發經驗的工程師。在 2016 年至 2018 年期間,我主要專注於 Android 應用程式的開發。在 2019 年至 2023 年,我則是轉往 Flutter 製作跨平台 APP。除此之外,我也利用 Godot 進行 Side Project 開發,並使用 C# Source Geneator 來提供一些原生環境不支援的功能。也曾使用 Python Flask 擔任後端。我的技能範圍涵蓋了跨多種平台的應用程式開發,並喜歡持續學習新技術。

學歷

國立成功大學 - 資訊工程學士,2010 年 - 2014 年

工作經歷

Velodash | 軟體工程師, 2019 年 4 月 - 2023 年 10 月

APP 及網頁開發。任職期間經手兩大專案,其一為 B2B 端的 Staff (網頁版 / Android版 / iOS版),其二為 B2C (網頁版 / Android版 / iOS版) 端的 Velodash,皆包含 APP 與網頁前端。由於 APP 和網頁功能相近,兩者皆使用 dart 有利於重用程式碼。區別在於 APP 使用 Flutter,Web則使用 Dart React。我也特別注重商業邏輯和UI的分離。

經手的內容包含且不限於探索、新增路線活動、觀賽、個人頁面、收件夾、即時地圖、災害回報等功能。以下條列較為重要的事項。 

  • 以 mobx 作為狀態管理器,drift 作為 local database。利用 WebSokcet 使 local data 與 server data 保持一致。
  • 2020年 Flutter Web 尚不成熟,因此網頁版使用 React 的 Dart 版本開發。
  • 由於 APP / 網頁會共用 codebase,為了讓抽換實作變得更容易,使用 injectable、getIt 作為 DI framework。
  • 在 APP 端,某些原生功能尚無 plugin 支援時,用 Method Channel 與原生平台做溝通,如 flutter_barometer
  • 在網頁端,自製仿 Flutter 介面的 type_react。由於 Dart React 的開發者並非以 static typing 作為出發點,因此就參照 Flutter 的界面做類似的 codegen。此 codegen 可以自動解析 class fieldname,並將其轉換為對應的 React object。
  • 使用 Docker 部屬網頁。
技術總結:Dart, Flutter, react, mobx, drift, event_bus, method channel, code generation, Docker

Addweup | APP 工程師, 2016 年 8 月 - 2019 年 2 月

在 Addweup 任職期間,我主要工作為幫 UChange2 專案開發平板和手機的 APP。DEMO 影片 1DEMO 影片 2

  • 前期使用 Java,後期則轉換至 Kotlin。
  • 使用 MVP 架構進行開發。
  • 兩台裝置間使用藍芽進行溝通。手機部分額外使用到相機、麥克風。
  • 專案中也大量使用 Fragment,以簡便資料在不同畫面間的傳遞。
  • 向後端發送Request時則會額外使用AES進行加密,而不單只仰賴HTTPS。

在職期間,我也曾參與後端專案。後端的開發以 Python Flask 為主。我主要經手下列項目。

  • 在 Legacy code 上加上type hint 和 unit test。
  • 修正登出登入、時區、退款等問題。
  • 研究與前端溝通時的額外加密流程。並使用 PyCrypto 進行實作。
技術總結:Java, Kotlin, Android, MVP, Python, Flask, Pycrypto, Restful API, pytest

其他作品集

遺跡2 - 傷害計算機 (Flutter Web),2023 年 11 月

Demo網頁 / 巴哈介紹 / Github原始碼

玩遊戲時為了節省手動計算時間,製作了此程式。此程式功能如下:

  • 計算攻擊力期望值和DPS。
  • 使用者可自行新增物品、技能、裝備。
  • 使用者配裝後可儲存配裝。
  • 配裝及物品皆可匯出匯入。
  • 使用 Bloc 作為狀態管理器,用 freeze 來簡便狀態的不變性。
  • 部屬在 Netlify 上。
技術總結:Dart, Flutter Web, bloc

GodotSharpKit ( C# Source Generator ),2023 年 6 月 - 2023 年 12 月

Nuget / Github原始碼 / 製作緣由

一個給 Godot 遊戲引擎使用的 C# Source Generator。起因是因為此遊戲引擎在 C# 的支援上有問題,常常需要多寫很多樣板程式碼,因此決定開啟新專案來自動化程式碼產生。此專案的作用如下:

  • 產生OnReady程式碼。
  • 產生資源位置程式碼。
  • 產生與原生 (GDScript) 物件溝通的程式碼。
  • 產生程式碼時,使用 record 裝載中繼資料,以提昇 Source Generator 效能。避免編輯文件導致重複執行產生程式碼行為。
技術總結:C#, Godot, Source Generator

節奏遊戲與刻字大師 ( Android ),2017 年 8 月 - 2017 年 11 月

接案作品,DEMO影片

為兩個小遊戲,其一是透過手勢的節拍遊戲,其二是透過眼球轉動來「寫」完一個字。

  • MVP 作為主要架構。 
  • 使用了接案廠商所提供之眼球辨識與手勢辨識API。
  • 大量使用TextureView來客製動畫。

回家 - Homeward ( Godot ),2020 年 3 月 - 2022 年 2 月

Steam版/Android版/iOS版,與朋友一起開發的小遊戲。使用Godot引擎開發。

家有大貓 ( Renpy / Python ),2016 年 7 月 - 2018 年 4 月

Steam網頁多國語系工具介紹。。與幾個朋友合作製作的電腦遊戲。遊戲本體以 Renpy 遊戲引擎進行開發,此引擎使用大量的自訂語言與少量的 Python 語言(作為外掛功能)。我主要負責下列項目:

  • 遊戲主程式:包含劇本分枝跳動與flag建立
  • 多國語系程式:因團隊規模小,無力負擔多國翻譯。因此建立多國語系程式,方便社群自行建立翻譯並匯入遊戲。此程式透過 Python 與 pyqt 套件撰寫,並以 pyinstaller 進行發布。