使用word、excel、Visio、Unity、Photoshop、Beyond Compare等各種工具,並學習新的工具來幫助自己工作。
定義機制的核心,設定它的相關規則、機制流程圖與資料表格式。
介面配置與流程設定,各種提示訊息的顯示規劃。
規劃玩家從進入遊戲開始,提升等級所需花費的時間、金錢、獲得的遊戲幣與開放的機制設定。
在團隊中作為協調的角色,與程式討論企劃文件,與美術討論角色設定,能清楚理解他人的想法,以達成合作的目標。
在定義機制、設定介面、規則的時候、或是與團隊們溝通卻找不到出口的時候,邏輯能力幫助我很多。
對不同領域,各種事情的好奇心。
參與遊戲:飛天歷險 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:協助製作人遊戲進程管理,PVP競技機制、資費相關系統規劃、活動、主線劇情對話,新手教學與玩家歷程安排、音樂音效設定等等。
有了眾神䤸的新手教學經驗,讓這次前期歷程有更好的安排,也在新手教學中加入了有趣的對話與獎勵,提升玩家在新手時期的留存率。
參與遊戲:眾神錄 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:新手教學流程規劃、世界BOSS戰、 軍團攻城戰、 競技場機制規劃、 關卡、百層塔怪物強度設定
眾神錄是我第一款參與製作的手機遊戲,在介面設計上與MMO時期大不相同,一邊參考其它遊戲,然後設計出非常一板一眼的遊戲介面與新手流程,經歷了數個版本的修改,漸漸了解手遊的設計與方向。
參與遊戲:全民戰爭 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:登入流程、公告系統、 儲值系統、 世界地圖資源點規劃、移動規則、 基地建物的損毀系統、任務系統、頻道系統、成就系統、充值活動、 MOB強度調整、基地建物功能介面、商城系統功能規劃
參考更多的遊戲,試著接觸與自己喜好不同的遊戲類型,去思考它們的使用者體驗。
參與遊戲:痛擊英雄-越南版營運企劃 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:外包接洽(日翻中),提供給營運方的資料整理,在地化版本規劃,活動時間設定,轉蛋內容設定
全民戰爭的工作告一段落後,我接著去支援營運方的相關企劃工作,整理所有需翻譯的文字、圖片,並與日文翻譯人員接洽,再提供給營運方翻譯成越南版本,還有設定活動與獎勵,定義各個道具的價值,並設計禮包、轉蛋內容。
參與遊戲:希望之光Online PC
開發工具:雷爵自製開發工具
工作內容:主、支線、每日等任務資料設定,區域怪物設置,pk地圖規劃,活動規劃、商城福袋、獎勵設定、資料更新維護,後期營運工作
進行MMO遊戲開發時,除了與團隊內部的溝通,更需要跨部門與營運、測試單位合作,
在開發過程中,知道了如何判斷bug的處理優先序,在第一時間回報給相關的人員。
了解遊戲製程,確保遊戲資料更新過程中沒有失誤,並在遊戲後期時,接管了維護與運營的工作。
使用word、excel、Visio、Unity、Photoshop、Beyond Compare等各種工具,並學習新的工具來幫助自己工作。
定義機制的核心,設定它的相關規則、機制流程圖與資料表格式。
介面配置與流程設定,各種提示訊息的顯示規劃。
規劃玩家從進入遊戲開始,提升等級所需花費的時間、金錢、獲得的遊戲幣與開放的機制設定。
在團隊中作為協調的角色,與程式討論企劃文件,與美術討論角色設定,能清楚理解他人的想法,以達成合作的目標。
在定義機制、設定介面、規則的時候、或是與團隊們溝通卻找不到出口的時候,邏輯能力幫助我很多。
對不同領域,各種事情的好奇心。
參與遊戲:飛天歷險 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:協助製作人遊戲進程管理,PVP競技機制、資費相關系統規劃、活動、主線劇情對話,新手教學與玩家歷程安排、音樂音效設定等等。
有了眾神䤸的新手教學經驗,讓這次前期歷程有更好的安排,也在新手教學中加入了有趣的對話與獎勵,提升玩家在新手時期的留存率。
參與遊戲:眾神錄 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:新手教學流程規劃、世界BOSS戰、 軍團攻城戰、 競技場機制規劃、 關卡、百層塔怪物強度設定
眾神錄是我第一款參與製作的手機遊戲,在介面設計上與MMO時期大不相同,一邊參考其它遊戲,然後設計出非常一板一眼的遊戲介面與新手流程,經歷了數個版本的修改,漸漸了解手遊的設計與方向。
參與遊戲:全民戰爭 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:登入流程、公告系統、 儲值系統、 世界地圖資源點規劃、移動規則、 基地建物的損毀系統、任務系統、頻道系統、成就系統、充值活動、 MOB強度調整、基地建物功能介面、商城系統功能規劃
參考更多的遊戲,試著接觸與自己喜好不同的遊戲類型,去思考它們的使用者體驗。
參與遊戲:痛擊英雄-越南版營運企劃 Android / IOS
開發工具:Unity
工作內容:外包接洽(日翻中),提供給營運方的資料整理,在地化版本規劃,活動時間設定,轉蛋內容設定
全民戰爭的工作告一段落後,我接著去支援營運方的相關企劃工作,整理所有需翻譯的文字、圖片,並與日文翻譯人員接洽,再提供給營運方翻譯成越南版本,還有設定活動與獎勵,定義各個道具的價值,並設計禮包、轉蛋內容。
參與遊戲:希望之光Online PC
開發工具:雷爵自製開發工具
工作內容:主、支線、每日等任務資料設定,區域怪物設置,pk地圖規劃,活動規劃、商城福袋、獎勵設定、資料更新維護,後期營運工作
進行MMO遊戲開發時,除了與團隊內部的溝通,更需要跨部門與營運、測試單位合作,
在開發過程中,知道了如何判斷bug的處理優先序,在第一時間回報給相關的人員。
了解遊戲製程,確保遊戲資料更新過程中沒有失誤,並在遊戲後期時,接管了維護與運營的工作。