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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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C++軟體工程師 @雷速網絡科技有限公司
2023 ~ Present
Senior Software Engineer
Within six months
C++
Software Development
Cloud Services
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
電子電機工程學系
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Assistant Manager(副理) @誠品生活股份有限公司
2023 ~ Present
Network Security, Penetration Tester,Information security consultant.
Within six months
到期 Cisco Certified Network Professional (CCNP) Cisco Cisco 八月 2023 到期 ISOBSI ENR發照日期 一月 2019 · 永久有效 Microsoft Certified Systems Engineer Microsoft G發照日期 四月 2018 · 永久有效 微軟認證系統管理員(MCSA) Microsoft G發照日期 二月 2018 · 永久有效 Certified Incident Handler EC-Council ECC八月 2023 到期 Certified Ethical Hacker EC-Council ECC六月 2023 到期 Network Security of Packet Analysis 封包分析協會
Penetration Testing
Cyber Security
Vulnerability Analysis
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
華梵大學 Huafan University
nformation Security Group, Department of Asset Management
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Frontend Engineer @齊拓有限公司
2020 ~ Present
cocos creator 前端工程師、專案經理、產品經歷、企業規劃與整合管理師
Within two months
Cocos Creator
專案管理(組員3-7人)
產品經理
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立勤益科技大學
資訊工程
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營運總監 @香港商智遊在線股份有限公司台灣分公司
2017 ~ Present
PM/產品經理/專案管理
Within one month
維運、產品時程規劃、跨部門溝通協調、遊戲媒體新聞撰寫、異業合作洽談、活動規劃和執行、新產品上市規劃、相關產品之社群網絡經營、各式相關網路議題操作、各式相關網路行銷規劃、網咖或實體活動規劃、平台人員管理、媒體廣宣操作、營運數字分
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
玄奘大學
資訊傳播所
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UX設計師 @億力資訊股份有限公司
2023 ~ Present
Product Designer
Within one month
Tools Illustrator Photoshop Sketch Figma Invision Tech Stack HTML CSS Projects Enjoy Korean 一款非傳統的學習應用程式,強調利用韓國流行文化媒體,如韓流音樂、韓國電視劇和韓國網絡漫畫等來教授韓語,並著重於培養學習習慣。 星輝娛樂 透過重構行動手機版網頁,打造全新UI元件管理和程式碼優化
illustrator
photoshop
premiere
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Shih Chien University
Communication Design
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Senior Product Manager @Linc
2022 ~ Present
Within one month
Excel
Jira . Scrum . Agile
SQL/MySQL
10-15 years
National Chung Hsing University
土木工程學系
Avatar of Su.
Within six months
定好並交由爬蟲處理,提高網站能見度 。 管理員藉由後台組合出具有高度彈性的頁面,並且設有分級權限系統,不同身份的管理員可輕鬆查看、編輯和批准各語系版本的文案 。 後台文章審核機制 管理員權限管理 多語系分站/動態頁面/選單管
JavaScript
VueJS
ReactJS
4-6 years
東吳大學
微生物系
Avatar of 黃亦涵.
Avatar of 黃亦涵.
UI / UX Designer @Matters
2020 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
長領域 UI / UX Sketch Adobe Xd Figma Invision Axure Graphic Design Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign Adobe Dimension Autodesk 3Ds Max Autodesk Mudbox Media tools Adobe After Effects Adobe Premiere Pro 工作經驗 Matters UI / UX Designer , Sep,Now - 以分佈式網絡為基礎、加密貨幣驅動的創作和公共討論平台 - 在此擔任遠端工作者,與開發團隊、數據團隊、PM等密切合作 - 負責網站及
Illustrator
Photoshop
After Effects
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
臺灣藝術大學
視覺傳達設計學系
Avatar of 梁小荃.
Offline
Avatar of 梁小荃.
Offline
遊戲企劃
More than one year
接洽,再提供給營運方翻譯成越南版本,還有設定活動與獎勵,定義各個道具的價值,並設計禮包、轉蛋內容。 遊戲企劃 / 雷爵網絡,2010 年 3 月年 9 月 參與遊戲:希望之光Online PC 開發工具:雷爵自製開發工具 工作內容:主、支線、每日等任務資料設定,區域怪
Word
Excel
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Avatar of Yu-Wen Hsu.
Within one year
期間負責的人資專案內容也相當多元,其中也包含數項國際專案,最大的兩個專案為新績效系統導入以及國際員工人際網絡專案。績效系統導入由於是國外總公司開發的系統,因此導入會需要與台灣的員工進行在地化的溝通,我主要負責的
Teamwork
Talent Management
Talent Acquisition
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣大學(National Taiwan University)
Anthropology

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1
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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
Taiwan
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Professions
Fields of Employment
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Word
Excel
Languages
Job search preferences
Positions
遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
Major
Print
L6ukgwzslrgitihfsuqt

梁仁瑜

遊戲企劃  •  Taipei,TW  •  [email protected]

七年多的時間中,在程式美術之間做協調、與BUG捉迷藏、與EXCEL套交情,

榨盡腦汁,希望帶給玩家更多的快樂


技能


電腦技能

使用word、excel、Visio、Unity、Photoshop、Beyond Compare等各種工具,並學習新的工具來幫助自己工作。


系統設計

定義機制的核心,設定它的相關規則、機制流程圖與資料表格式。


介面規劃

介面配置與流程設定,各種提示訊息的顯示規劃。



玩家歷程規劃

規劃玩家從進入遊戲開始,提升等級所需花費的時間、金錢、獲得的遊戲幣與開放的機制設定。


溝通技巧

在團隊中作為協調的角色,與程式討論企劃文件,與美術討論角色設定,能清楚理解他人的想法,以達成合作的目標。


邏輯能力

在定義機制、設定介面、規則的時候、或是與團隊們溝通卻找不到出口的時候,邏輯能力幫助我很多。


博物學

對不同領域,各種事情的好奇心。



經歷

執行企劃 / 禾羽科技,2015 年 8 月 - 2017 年 4 月

參與遊戲:飛天歷險  Android / IOS

開發工具:Unity

工作內容:協助製作人遊戲進程管理,PVP競技機制、資費相關系統規劃、活動、主線劇情對話,新手教學與玩家歷程安排、音樂音效設定等等。


有了眾神䤸的新手教學經驗,讓這次前期歷程有更好的安排,也在新手教學中加入了有趣的對話與獎勵,提升玩家在新手時期的留存率。


CIMG5224.JPG
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遊戲企劃 / 易酷科技,2013 年 9 月 - 2015 年 6 月

參與遊戲:眾神錄   Android / IOS

開發工具:Unity

工作內容:新手教學流程規劃、世界BOSS戰、 軍團攻城戰、 競技場機制規劃、 關卡、百層塔怪物強度設定


眾神錄是我第一款參與製作的手機遊戲,在介面設計上與MMO時期大不相同,一邊參考其它遊戲,然後設計出非常一板一眼的遊戲介面與新手流程,經歷了數個版本的修改,漸漸了解手遊的設計與方向。


CIMG5224.JPG
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參與遊戲:全民戰爭  Android / IOS

開發工具:Unity 

工作內容:登入流程、公告系統、 儲值系統、 世界地圖資源點規劃、移動規則、  基地建物的損毀系統、任務系統、頻道系統、成就系統、充值活動、 MOB強度調整、基地建物功能介面、商城系統功能規劃


參考更多的遊戲,試著接觸與自己喜好不同的遊戲類型,去思考它們的使用者體驗。


參與遊戲:痛擊英雄-越南版營運企劃 Android / IOS

開發工具:Unity 

工作內容:外包接洽(日翻中),提供給營運方的資料整理,在地化版本規劃,活動時間設定,轉蛋內容設定


全民戰爭的工作告一段落後,我接著去支援營運方的相關企劃工作,整理所有需翻譯的文字、圖片,並與日文翻譯人員接洽,再提供給營運方翻譯成越南版本,還有設定活動與獎勵,定義各個道具的價值,並設計禮包、轉蛋內容。


遊戲企劃 / 雷爵網絡,2010 年 3 月 - 2013 年 9 月

參與遊戲:希望之光Online  PC

開發工具:雷爵自製開發工具

工作內容:主、支線、每日等任務資料設定,區域怪物設置,pk地圖規劃,活動規劃、商城福袋、獎勵設定、資料更新維護,後期營運工作


進行MMO遊戲開發時,除了與團隊內部的溝通,更需要跨部門與營運、測試單位合作,

在開發過程中,知道了如何判斷bug的處理優先序,在第一時間回報給相關的人員。

了解遊戲製程,確保遊戲資料更新過程中沒有失誤,並在遊戲後期時,接管了維護與運營的工作。



CIMG5224.JPG
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Resume
Profile
L6ukgwzslrgitihfsuqt

梁仁瑜

遊戲企劃  •  Taipei,TW  •  [email protected]

七年多的時間中,在程式美術之間做協調、與BUG捉迷藏、與EXCEL套交情,

榨盡腦汁,希望帶給玩家更多的快樂


技能


電腦技能

使用word、excel、Visio、Unity、Photoshop、Beyond Compare等各種工具,並學習新的工具來幫助自己工作。


系統設計

定義機制的核心,設定它的相關規則、機制流程圖與資料表格式。


介面規劃

介面配置與流程設定,各種提示訊息的顯示規劃。



玩家歷程規劃

規劃玩家從進入遊戲開始,提升等級所需花費的時間、金錢、獲得的遊戲幣與開放的機制設定。


溝通技巧

在團隊中作為協調的角色,與程式討論企劃文件,與美術討論角色設定,能清楚理解他人的想法,以達成合作的目標。


邏輯能力

在定義機制、設定介面、規則的時候、或是與團隊們溝通卻找不到出口的時候,邏輯能力幫助我很多。


博物學

對不同領域,各種事情的好奇心。



經歷

執行企劃 / 禾羽科技,2015 年 8 月 - 2017 年 4 月

參與遊戲:飛天歷險  Android / IOS

開發工具:Unity

工作內容:協助製作人遊戲進程管理,PVP競技機制、資費相關系統規劃、活動、主線劇情對話,新手教學與玩家歷程安排、音樂音效設定等等。


有了眾神䤸的新手教學經驗,讓這次前期歷程有更好的安排,也在新手教學中加入了有趣的對話與獎勵,提升玩家在新手時期的留存率。


CIMG5224.JPG
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遊戲企劃 / 易酷科技,2013 年 9 月 - 2015 年 6 月

參與遊戲:眾神錄   Android / IOS

開發工具:Unity

工作內容:新手教學流程規劃、世界BOSS戰、 軍團攻城戰、 競技場機制規劃、 關卡、百層塔怪物強度設定


眾神錄是我第一款參與製作的手機遊戲,在介面設計上與MMO時期大不相同,一邊參考其它遊戲,然後設計出非常一板一眼的遊戲介面與新手流程,經歷了數個版本的修改,漸漸了解手遊的設計與方向。


CIMG5224.JPG
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參與遊戲:全民戰爭  Android / IOS

開發工具:Unity 

工作內容:登入流程、公告系統、 儲值系統、 世界地圖資源點規劃、移動規則、  基地建物的損毀系統、任務系統、頻道系統、成就系統、充值活動、 MOB強度調整、基地建物功能介面、商城系統功能規劃


參考更多的遊戲,試著接觸與自己喜好不同的遊戲類型,去思考它們的使用者體驗。


參與遊戲:痛擊英雄-越南版營運企劃 Android / IOS

開發工具:Unity 

工作內容:外包接洽(日翻中),提供給營運方的資料整理,在地化版本規劃,活動時間設定,轉蛋內容設定


全民戰爭的工作告一段落後,我接著去支援營運方的相關企劃工作,整理所有需翻譯的文字、圖片,並與日文翻譯人員接洽,再提供給營運方翻譯成越南版本,還有設定活動與獎勵,定義各個道具的價值,並設計禮包、轉蛋內容。


遊戲企劃 / 雷爵網絡,2010 年 3 月 - 2013 年 9 月

參與遊戲:希望之光Online  PC

開發工具:雷爵自製開發工具

工作內容:主、支線、每日等任務資料設定,區域怪物設置,pk地圖規劃,活動規劃、商城福袋、獎勵設定、資料更新維護,後期營運工作


進行MMO遊戲開發時,除了與團隊內部的溝通,更需要跨部門與營運、測試單位合作,

在開發過程中,知道了如何判斷bug的處理優先序,在第一時間回報給相關的人員。

了解遊戲製程,確保遊戲資料更新過程中沒有失誤,並在遊戲後期時,接管了維護與運營的工作。



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