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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taichung City, Taiwan
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Past
Staff frontend engineer @艾酷互動股份有限公司
2021 ~ 2023
Senior Frontend Engineer
Within one month
Illustrator / Photoshop
SCSS / SASS
Git
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taitung University / 國立臺東大學
數位媒體與文教產業
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Past
營運經理 @遨嵐有限公司
2018 ~ 2021
seo/行銷企劃/行銷主管
Within one month
陳彥翔 你好 我是彥翔 這是我的作品集 : https://reurl.cc/ka4j1K Taichung City, Taiwan 工作經歷 行銷企劃副主管 • 鼎順數位科技有限公司 三月十二月網站架設 ➤透過WordPress, Wix等工具架設網站 ➤重新製作2個官方形象網站,主色系規劃與內容呈現 ➤建立5個非官方
SEO management
Photoshop
SEO / 數位行銷企劃與創意發想
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Monash University
Marketing
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Past
國定古蹟菸酒專賣局 修復再利用計畫 專案助理 @社團法人台灣歷史資源經理學會
2021 ~ 2021
PM/產品經理/專案管理
Within one month
Microsoft Office
Google Drive
Communication
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立東海大學
Foreign Literature and Language
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機構課長 @大日科技股份有限公司
2023 ~ Present
機械工程師、振動工程師、裝機工程師、設備工程師
Within two months
張博舜 Peter Chang 10年以上工程、設計與管理經驗。三年擔任塑膠射出成型機電控工程師過程中,有設計電料BOM表與程式控制180台經驗,並處理國內外機台客訴問題130件。五年73件影像專案管理,最大貢獻在於改善設備租借與推動標準簽約制度,為公
高精密光學設備操作與量測
高精密頻譜分析儀操作與量測
高精密設備異常排除
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Newtype International Language School
英文
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Past
韌體工程師 @銓鼎科技
2017 ~ 2018
全端工程師 補習班講師
Within one month
張育誠 你好!我先前為韌體以及車輛工程師,因為對網頁前端開發以及手機應用APP開發有興趣,目前轉研究進階前端框架的技術,現在以ReactJS以及VueJS為主,手機開發方面還是以兩大系統原生框架為主,Android是android studio IDE搭配JAVA,IOS則是以Xcode搭配swift為主。 網
React.js
Vue.js
JavaScript
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
顯示工程研究所
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UI/UX Design @某醫療院所
2019 ~ Present
UI/UX設計、產品企劃、產品管理
Within one month
陳家蓉 Chen Chia Rong多年設計經歷,具備敏銳的體驗觀察力,勇於接受新挑戰。 挖掘用戶需求,優化操作流程及使用體驗,能以使用者為中心的設計理念建立良好的用戶體驗。 #UI/UX設計 #產品流程優化設計 #視覺設計 作品集 | [email protected] 工作經歷
Adobe XD
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台南女子技術學院(現今 台南應用大學)
視覺藝術應用系
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國外業務組長 @和大工業股份有限公司
2019 ~ Present
專案經理 國外業務
Within three months
陳宥嘉[email protected] 履歷摘要 * 五年製造業國外業務經驗 ,包含兩年自動化設備以及三年汽車零件量產 *公司活動主持 *獨立接待國外客戶 *參加國外展覽 經歷-和大工業股份有限公司|國外業務組長 ●專案開發 - 獨立開發6項專案,包含電動車零件
英文 - 全民英檢中高級通過、多益815分
Word
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立政治大學
心理學
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活動規劃 @野果創意有限公司
2016 ~ 2018
Within one year
蕭羽彤 _Hsiao Yutong 手繪創作與設計/展場布置/活動規劃/美術教學 台中市,[email protected] 學歷 台中市立文華高級中學 國立台灣藝術大學, 美術學士(BFA), 美術學系, 2008 ~ 2012 工作經歷 野果創意有限公司, 活動規劃, Jul 2016 ~ Jan 2018 行政與活動器材規劃統籌 潭子國
繪圖
手作
展場布置
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣藝術大學
美術學系
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SEO Consultant @譯碼遞
2023 ~ Present
SEO specialist / 行銷專案人員
Within six months
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
樹德科技大學(Shu-Te University)
流行設計系
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Offline
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Offline
合成師 @Studio5_ 五號影像股份有限公司
2018 ~ 2022
3D Artist
Within six months
吳佳軒 5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。 擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。 大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟
MAYA
After Effects
Photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
compositor, 3D artist
Logo of Studio5_	五號影像股份有限公司.
Studio5_ 五號影像股份有限公司
2018 ~ 2022
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Motion Design / Video, 3D Designer, Character Designer
Fields of Employment
Television & Film Production, Fine Art, Digital
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 5-10 people
Skills
MAYA
After Effects
Photoshop
Premiere
Illustrator
Substance Painter
InDesign
LightWave
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
3D Artist
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣, Taichung, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
實踐大學(Shih Chien University)
Major
媒體傳達設計學系
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吳佳軒

5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。
擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。
大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟悉一條龍作業的流程與工作內容。進入動畫業界後,專精於合成美術領域。
任職於近90人的公司四年,對於動畫專案的完整流程、部門間的溝通、行程的進度掌握,有較足的經驗。

  Taipei City, Taiwan
https://kaxuanwu.wixsite.com/kaxaun-portfolio  

工作經歷

合成師  •  Studio5_五號影像股份有限公司

日本動畫影像參與製作(EVA, idolish7, THE IDOLM@STER, Sakura Kakumei)
完成兩部Netflix影集動畫製作(Exception, Make my day)
擔任合成部Group Leader工作,主要執行Look development(視覺開發)的工作。
開發合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同畫面美術的情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合融入情境。
在Maya中建立不同角色的算圖設定,與TD討論工具,使3D的算圖素材成果符合合成的需求。並加速流程,以應付長篇動畫的龐大工作量。
統籌各項合成、算圖設定作業,規畫合成部製作流程。並撰寫說明書,將工作上的規範整理,使其他合成部組員,或是來支援的同事能夠正確地執行工作項目。
針對組員工作產出的內容進行品質控管與調整。

四月 2018 - 四月 2022


實習  •  做事設計 ACT Creative

演唱會舞台銀幕投影之影像學習製作
A-Lin歌詞MV參與製作

七月 2017 - 十月 2017

學歷

2011 - 2016

實踐大學(Shih Chien University)

媒體傳達設計學系

2016年 - 於松菸倉庫〈此目The Sight〉畢業展覽參展 並在平面組負責「動畫設定集」, 擔任總編輯,整理所有畢業創作者素材,編排成冊

2015年 - 〈圈外Exception 百人設計思潮〉畢業展覽協助影片組,「倒數宣傳片」短動畫製作

第十一屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 評審獎

第十二屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 佳作 


自傳

我是吳佳軒,畢業於實踐大學-媒體傳達設計學系,3D動畫組。

在大學時期因為是一個人完成動畫作品,所以對於動畫從頭製作到完成的各階段流程皆有涉略。包括設計故事腳本、繪製角色、概念美術、分鏡,到製作模型、動畫表演、鏡頭安排,到算圖跟剪接合成,完成一支完整的動畫作品。 
對於作品前期製作,我喜歡發想具有意涵的故事設定和概念,對腳本的繪製、鏡頭敘事呈現方式較有著墨。對於作品後期製作,對畫面的美感呈現、視覺風格,喜歡去嘗試和研究做法。

服役後開始承接一些小案子,製作宣傳用的動畫短片,以繪製逐格動畫、向量動態為主。 
並在【做事設計】影像工作室實習了三個月,瞭解到演場會現場舞台和影像結合的表演方式,並參與了MV的影像製作。 
但個人比較喜愛「角色動畫」的影像類型,而後於台灣的日商動畫公司【五號影像】任職。

不同於大學以往整支動畫的製作經驗,在入職後,以合成與後製的部分為主,開始專精於合成角色與算圖設定的領域中。 

參與了日本卡通風格動畫案件的合成製作,為角色製作貼圖,在3D軟體設定算圖、打光,最後合成仿2D風格的3D角色動畫。在部分案件中,也有負責到後期畫面調色、氛圍處理的部分。

後來在公司擔任「合成部門」組長,「將美術設計的風格,轉換呈現於3D角色上」為主,執行Look development(視覺開發)的工作。
開發在合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合情境。 並且需要針對組員工作產出的內容,進行品質控管與調整。

因公司承接Netflix的長篇動畫案件,在一集的製作期限內,必須要完成近300卡的製作量。為了因應大量且批次化的工作執行,我這邊負責規劃合成架構。 
其中包括,與TD部門配合,讓3D算圖出來的素材能夠符合合成需求。與TD研究與討論他們開發的工具,使得在算圖打光的檔案中,可以更有效率的執行設定。 
規劃如何應用3D算圖素材,組織化合成架構,並運用語法,使得角色美術合成的效果,可以因應不同畫面調整。 錄製和編寫了教學,方便組內成員操作與正確執行。

長篇動畫讓我學到了許多,除了漸漸優化自己制定的批次作業流程外。如何在成本與品質之間拿捏,安排行程,刪減部分的作業,也是一大課題。在客戶可以接受的時間成本範圍內,如何最大化作品的美感品質,讓客戶滿意。 

且在大公司(近90人)的體制下,更多地需要與其他部門來回溝通、交涉與妥協,各部門製作方面上的配合等等。在3D動畫分工製作流程上也有更進一步瞭解與問題處理的經驗。

待業時主要以外包的形式在承接案件製作,類型有角色貼圖製作、Maya算圖設定、角色合成製作、電影動畫後製合成等。
目前在廣告公司任職3D動畫師,以blender製作CG動畫,並結合人物實拍的廣告影像。

Resume
Profile

吳佳軒

5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。
擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。
大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟悉一條龍作業的流程與工作內容。進入動畫業界後,專精於合成美術領域。
任職於近90人的公司四年,對於動畫專案的完整流程、部門間的溝通、行程的進度掌握,有較足的經驗。

  Taipei City, Taiwan
https://kaxuanwu.wixsite.com/kaxaun-portfolio  

工作經歷

合成師  •  Studio5_五號影像股份有限公司

日本動畫影像參與製作(EVA, idolish7, THE IDOLM@STER, Sakura Kakumei)
完成兩部Netflix影集動畫製作(Exception, Make my day)
擔任合成部Group Leader工作,主要執行Look development(視覺開發)的工作。
開發合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同畫面美術的情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合融入情境。
在Maya中建立不同角色的算圖設定,與TD討論工具,使3D的算圖素材成果符合合成的需求。並加速流程,以應付長篇動畫的龐大工作量。
統籌各項合成、算圖設定作業,規畫合成部製作流程。並撰寫說明書,將工作上的規範整理,使其他合成部組員,或是來支援的同事能夠正確地執行工作項目。
針對組員工作產出的內容進行品質控管與調整。

四月 2018 - 四月 2022


實習  •  做事設計 ACT Creative

演唱會舞台銀幕投影之影像學習製作
A-Lin歌詞MV參與製作

七月 2017 - 十月 2017

學歷

2011 - 2016

實踐大學(Shih Chien University)

媒體傳達設計學系

2016年 - 於松菸倉庫〈此目The Sight〉畢業展覽參展 並在平面組負責「動畫設定集」, 擔任總編輯,整理所有畢業創作者素材,編排成冊

2015年 - 〈圈外Exception 百人設計思潮〉畢業展覽協助影片組,「倒數宣傳片」短動畫製作

第十一屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 評審獎

第十二屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 佳作 


自傳

我是吳佳軒,畢業於實踐大學-媒體傳達設計學系,3D動畫組。

在大學時期因為是一個人完成動畫作品,所以對於動畫從頭製作到完成的各階段流程皆有涉略。包括設計故事腳本、繪製角色、概念美術、分鏡,到製作模型、動畫表演、鏡頭安排,到算圖跟剪接合成,完成一支完整的動畫作品。 
對於作品前期製作,我喜歡發想具有意涵的故事設定和概念,對腳本的繪製、鏡頭敘事呈現方式較有著墨。對於作品後期製作,對畫面的美感呈現、視覺風格,喜歡去嘗試和研究做法。

服役後開始承接一些小案子,製作宣傳用的動畫短片,以繪製逐格動畫、向量動態為主。 
並在【做事設計】影像工作室實習了三個月,瞭解到演場會現場舞台和影像結合的表演方式,並參與了MV的影像製作。 
但個人比較喜愛「角色動畫」的影像類型,而後於台灣的日商動畫公司【五號影像】任職。

不同於大學以往整支動畫的製作經驗,在入職後,以合成與後製的部分為主,開始專精於合成角色與算圖設定的領域中。 

參與了日本卡通風格動畫案件的合成製作,為角色製作貼圖,在3D軟體設定算圖、打光,最後合成仿2D風格的3D角色動畫。在部分案件中,也有負責到後期畫面調色、氛圍處理的部分。

後來在公司擔任「合成部門」組長,「將美術設計的風格,轉換呈現於3D角色上」為主,執行Look development(視覺開發)的工作。
開發在合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合情境。 並且需要針對組員工作產出的內容,進行品質控管與調整。

因公司承接Netflix的長篇動畫案件,在一集的製作期限內,必須要完成近300卡的製作量。為了因應大量且批次化的工作執行,我這邊負責規劃合成架構。 
其中包括,與TD部門配合,讓3D算圖出來的素材能夠符合合成需求。與TD研究與討論他們開發的工具,使得在算圖打光的檔案中,可以更有效率的執行設定。 
規劃如何應用3D算圖素材,組織化合成架構,並運用語法,使得角色美術合成的效果,可以因應不同畫面調整。 錄製和編寫了教學,方便組內成員操作與正確執行。

長篇動畫讓我學到了許多,除了漸漸優化自己制定的批次作業流程外。如何在成本與品質之間拿捏,安排行程,刪減部分的作業,也是一大課題。在客戶可以接受的時間成本範圍內,如何最大化作品的美感品質,讓客戶滿意。 

且在大公司(近90人)的體制下,更多地需要與其他部門來回溝通、交涉與妥協,各部門製作方面上的配合等等。在3D動畫分工製作流程上也有更進一步瞭解與問題處理的經驗。

待業時主要以外包的形式在承接案件製作,類型有角色貼圖製作、Maya算圖設定、角色合成製作、電影動畫後製合成等。
目前在廣告公司任職3D動畫師,以blender製作CG動畫,並結合人物實拍的廣告影像。