5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。
擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。
大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟悉一條龍作業的流程與工作內容。進入動畫業界後,專精於合成美術領域。
任職於近90人的公司四年,對於動畫專案的完整流程、部門間的溝通、行程的進度掌握,有較足的經驗。
Taipei City, Taiwan
https://kaxuanwu.wixsite.com/kaxaun-portfolio
日本動畫影像參與製作(EVA, idolish7, THE IDOLM@STER, Sakura Kakumei)
完成兩部Netflix影集動畫製作(Exception, Make my day)
擔任合成部Group Leader工作,主要執行Look development(視覺開發)的工作。
開發合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同畫面美術的情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合融入情境。
在Maya中建立不同角色的算圖設定,與TD討論工具,使3D的算圖素材成果符合合成的需求。並加速流程,以應付長篇動畫的龐大工作量。
統籌各項合成、算圖設定作業,規畫合成部製作流程。並撰寫說明書,將工作上的規範整理,使其他合成部組員,或是來支援的同事能夠正確地執行工作項目。
針對組員工作產出的內容進行品質控管與調整。
四月 2018 - 四月 2022
演唱會舞台銀幕投影之影像學習製作
A-Lin歌詞MV參與製作
七月 2017 - 十月 2017
2011 - 2016
2016年 - 於松菸倉庫〈此目The Sight〉畢業展覽參展 並在平面組負責「動畫設定集」, 擔任總編輯,整理所有畢業創作者素材,編排成冊
2015年 - 〈圈外Exception 百人設計思潮〉畢業展覽協助影片組,「倒數宣傳片」短動畫製作
第十一屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 評審獎
第十二屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 佳作
我是吳佳軒,畢業於實踐大學-媒體傳達設計學系,3D動畫組。
在大學時期因為是一個人完成動畫作品,所以對於動畫從頭製作到完成的各階段流程皆有涉略。包括設計故事腳本、繪製角色、概念美術、分鏡,到製作模型、動畫表演、鏡頭安排,到算圖跟剪接合成,完成一支完整的動畫作品。
對於作品前期製作,我喜歡發想具有意涵的故事設定和概念,對腳本的繪製、鏡頭敘事呈現方式較有著墨。對於作品後期製作,對畫面的美感呈現、視覺風格,喜歡去嘗試和研究做法。
服役後開始承接一些小案子,製作宣傳用的動畫短片,以繪製逐格動畫、向量動態為主。
並在【做事設計】影像工作室實習了三個月,瞭解到演場會現場舞台和影像結合的表演方式,並參與了MV的影像製作。
但個人比較喜愛「角色動畫」的影像類型,而後於台灣的日商動畫公司【五號影像】任職。
不同於大學以往整支動畫的製作經驗,在入職後,以合成與後製的部分為主,開始專精於合成角色與算圖設定的領域中。
參與了日本卡通風格動畫案件的合成製作,為角色製作貼圖,在3D軟體設定算圖、打光,最後合成仿2D風格的3D角色動畫。在部分案件中,也有負責到後期畫面調色、氛圍處理的部分。
後來在公司擔任「合成部門」組長,「將美術設計的風格,轉換呈現於3D角色上」為主,執行Look development(視覺開發)的工作。
開發在合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合情境。 並且需要針對組員工作產出的內容,進行品質控管與調整。
因公司承接Netflix的長篇動畫案件,在一集的製作期限內,必須要完成近300卡的製作量。為了因應大量且批次化的工作執行,我這邊負責規劃合成架構。
其中包括,與TD部門配合,讓3D算圖出來的素材能夠符合合成需求。與TD研究與討論他們開發的工具,使得在算圖打光的檔案中,可以更有效率的執行設定。
規劃如何應用3D算圖素材,組織化合成架構,並運用語法,使得角色美術合成的效果,可以因應不同畫面調整。 錄製和編寫了教學,方便組內成員操作與正確執行。
長篇動畫讓我學到了許多,除了漸漸優化自己制定的批次作業流程外。如何在成本與品質之間拿捏,安排行程,刪減部分的作業,也是一大課題。在客戶可以接受的時間成本範圍內,如何最大化作品的美感品質,讓客戶滿意。
且在大公司(近90人)的體制下,更多地需要與其他部門來回溝通、交涉與妥協,各部門製作方面上的配合等等。在3D動畫分工製作流程上也有更進一步瞭解與問題處理的經驗。
待業時主要以外包的形式在承接案件製作,類型有角色貼圖製作、Maya算圖設定、角色合成製作、電影動畫後製合成等。
目前在廣告公司任職3D動畫師,以blender製作CG動畫,並結合人物實拍的廣告影像。
5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。
擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。
大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟悉一條龍作業的流程與工作內容。進入動畫業界後,專精於合成美術領域。
任職於近90人的公司四年,對於動畫專案的完整流程、部門間的溝通、行程的進度掌握,有較足的經驗。
Taipei City, Taiwan
https://kaxuanwu.wixsite.com/kaxaun-portfolio
日本動畫影像參與製作(EVA, idolish7, THE IDOLM@STER, Sakura Kakumei)
完成兩部Netflix影集動畫製作(Exception, Make my day)
擔任合成部Group Leader工作,主要執行Look development(視覺開發)的工作。
開發合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同畫面美術的情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合融入情境。
在Maya中建立不同角色的算圖設定,與TD討論工具,使3D的算圖素材成果符合合成的需求。並加速流程,以應付長篇動畫的龐大工作量。
統籌各項合成、算圖設定作業,規畫合成部製作流程。並撰寫說明書,將工作上的規範整理,使其他合成部組員,或是來支援的同事能夠正確地執行工作項目。
針對組員工作產出的內容進行品質控管與調整。
四月 2018 - 四月 2022
演唱會舞台銀幕投影之影像學習製作
A-Lin歌詞MV參與製作
七月 2017 - 十月 2017
2011 - 2016
2016年 - 於松菸倉庫〈此目The Sight〉畢業展覽參展 並在平面組負責「動畫設定集」, 擔任總編輯,整理所有畢業創作者素材,編排成冊
2015年 - 〈圈外Exception 百人設計思潮〉畢業展覽協助影片組,「倒數宣傳片」短動畫製作
第十一屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 評審獎
第十二屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 佳作
我是吳佳軒,畢業於實踐大學-媒體傳達設計學系,3D動畫組。
在大學時期因為是一個人完成動畫作品,所以對於動畫從頭製作到完成的各階段流程皆有涉略。包括設計故事腳本、繪製角色、概念美術、分鏡,到製作模型、動畫表演、鏡頭安排,到算圖跟剪接合成,完成一支完整的動畫作品。
對於作品前期製作,我喜歡發想具有意涵的故事設定和概念,對腳本的繪製、鏡頭敘事呈現方式較有著墨。對於作品後期製作,對畫面的美感呈現、視覺風格,喜歡去嘗試和研究做法。
服役後開始承接一些小案子,製作宣傳用的動畫短片,以繪製逐格動畫、向量動態為主。
並在【做事設計】影像工作室實習了三個月,瞭解到演場會現場舞台和影像結合的表演方式,並參與了MV的影像製作。
但個人比較喜愛「角色動畫」的影像類型,而後於台灣的日商動畫公司【五號影像】任職。
不同於大學以往整支動畫的製作經驗,在入職後,以合成與後製的部分為主,開始專精於合成角色與算圖設定的領域中。
參與了日本卡通風格動畫案件的合成製作,為角色製作貼圖,在3D軟體設定算圖、打光,最後合成仿2D風格的3D角色動畫。在部分案件中,也有負責到後期畫面調色、氛圍處理的部分。
後來在公司擔任「合成部門」組長,「將美術設計的風格,轉換呈現於3D角色上」為主,執行Look development(視覺開發)的工作。
開發在合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合情境。 並且需要針對組員工作產出的內容,進行品質控管與調整。
因公司承接Netflix的長篇動畫案件,在一集的製作期限內,必須要完成近300卡的製作量。為了因應大量且批次化的工作執行,我這邊負責規劃合成架構。
其中包括,與TD部門配合,讓3D算圖出來的素材能夠符合合成需求。與TD研究與討論他們開發的工具,使得在算圖打光的檔案中,可以更有效率的執行設定。
規劃如何應用3D算圖素材,組織化合成架構,並運用語法,使得角色美術合成的效果,可以因應不同畫面調整。 錄製和編寫了教學,方便組內成員操作與正確執行。
長篇動畫讓我學到了許多,除了漸漸優化自己制定的批次作業流程外。如何在成本與品質之間拿捏,安排行程,刪減部分的作業,也是一大課題。在客戶可以接受的時間成本範圍內,如何最大化作品的美感品質,讓客戶滿意。
且在大公司(近90人)的體制下,更多地需要與其他部門來回溝通、交涉與妥協,各部門製作方面上的配合等等。在3D動畫分工製作流程上也有更進一步瞭解與問題處理的經驗。
待業時主要以外包的形式在承接案件製作,類型有角色貼圖製作、Maya算圖設定、角色合成製作、電影動畫後製合成等。
目前在廣告公司任職3D動畫師,以blender製作CG動畫,並結合人物實拍的廣告影像。