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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei City, Taiwan
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Past
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ Present
3D 燈光師
Within one month
海觉醒 / 山海有妖兽 【展场】 2021 新北市 十三行博物馆 / 2020 台中花博展 发现馆 / 2019 大甲妈祖展 / 虚拟偶像IA演唱会 作品集影片 歷年個人作品剪輯 → 百度網盤 → YouTube 聯絡資訊 微信: pearl7797 LINE : pearl7797 技能 MAYA Substance Painter Nuke ZBrush 學歷國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系
MAYA
Substance Painter
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
Avatar of 陳韋中.
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Past
3D遊戲美術設計師 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG Inc.)
2019 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Within three months
術,於時光公主手遊中協助次世代3D物件、服飾製作,以及CG場景建模、渲染等。 3. 具備各式3D美術軟體技能應用,如3ds Max、Photoshop、Substance 3D painter、ZBrush等。 * 作品集請查:https://drive.google.com/file/d/1_4ty3Ugs75hlkHXRPgOHntyPk8J-xpPP/view?usp=sharing * 聯繫方式:[email protected] New Taipei City, Taiwan 工作經歷 3D遊戲
Photoshop
3ds max
zbursh
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
樹德科技大學(Shu-Te University)
遊戲與動畫
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Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ Present
Scene Art
Within one month
3ds max
Photoshop
Substance Painter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
Avatar of 潘品端.
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3D Artist @再現影像製作有限公司 Renovatio Pictures
2024 ~ Present
3d artist
Within one month
Film Tailor Studio (沸騰了映像) , Jun 2018 ~ Jan 2021 學歷 Shih Hsin University, 學士學位, Department of Finance, 2012 ~ 2016 技能 專業領域 Modeling、Digital Sculpting、Texturing Rigging、Grooming、Muscle Simulation 擅長軟體 Autodesk Maya Pixologic ZBrush Foundry Mari Substance Painter Substance Designer Ziva Dynamics Chaos Group Vray Solid Angle Arnold Unreal Engine Marmoset Toolbag Adobe Photoshop Adobe After Effects Microsoft Office Personal Project ArtStation Portfolio Link Demo Reel Demo Reel Link 專案成就 有五個姊姊的我就註定要單身
ZBrush
Maya
MARI
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
世新大學 Shih Hsin University
Department of Finance
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合成師 @Studio5_ 五號影像股份有限公司
2018 ~ 2022
3D Artist
Within six months
吳佳軒 5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。 擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。 大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟
MAYA
After Effects
Photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計學系
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Avatar of 林以諾.
Past
VFX Supervisor @崛影數位特效
2016 ~ 2023
VFX Supervisor
Within two months
嘲笑鸟》《目击者:金马视效奖》《铁拳:血之复仇》 《古墓俪影系列》《红衣小女孩2》。更多作品列表请参考内文。 主软体精通 Maya 、 Combustion、Photoshop 、AE 、NUKE 、Substance painter 、Lightroom 、 Davinci resolve 、TP、Shotgun。配合其它辅助性外挂与辅助软体。 職業性专长在於 解决整个专案的制作技术问题,确保专案能够顺利进
Maya
ZBrush
Substance Painter
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
僑泰高級中學 Chiao Tai High School
資訊科系
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資深高級美術 @有夢娛樂科技股份有限公司
2021 ~ Present
More than one year
Photoshop
Illustrator
MAYA
Employed
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
The Art Institutes of CA-LA
Media Art of Animation
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ELEX Technology Co., Ltd @Senior 3D Artist
2019 ~ Present
3D artist/Game Designer
More than one year
Illustrator
Photoshop
After Effects
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台灣科技大學
工商業設計系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
compositor, 3D artist
Logo of Studio5_	五號影像股份有限公司.
Studio5_ 五號影像股份有限公司
2018 ~ 2022
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Motion Design / Video, 3D Designer, Character Designer
Fields of Employment
Television & Film Production, Fine Art, Digital
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 5-10 people
Skills
MAYA
After Effects
Photoshop
Premiere
Illustrator
Substance Painter
InDesign
LightWave
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
3D Artist
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣, Taichung, Taiwan
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
實踐大學(Shih Chien University)
Major
媒體傳達設計學系
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吳佳軒

5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。
擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。
大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟悉一條龍作業的流程與工作內容。進入動畫業界後,專精於合成美術領域。
任職於近90人的公司四年,對於動畫專案的完整流程、部門間的溝通、行程的進度掌握,有較足的經驗。

  Taipei City, Taiwan
https://kaxuanwu.wixsite.com/kaxaun-portfolio  

工作經歷

合成師  •  Studio5_五號影像股份有限公司

日本動畫影像參與製作(EVA, idolish7, THE IDOLM@STER, Sakura Kakumei)
完成兩部Netflix影集動畫製作(Exception, Make my day)
擔任合成部Group Leader工作,主要執行Look development(視覺開發)的工作。
開發合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同畫面美術的情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合融入情境。
在Maya中建立不同角色的算圖設定,與TD討論工具,使3D的算圖素材成果符合合成的需求。並加速流程,以應付長篇動畫的龐大工作量。
統籌各項合成、算圖設定作業,規畫合成部製作流程。並撰寫說明書,將工作上的規範整理,使其他合成部組員,或是來支援的同事能夠正確地執行工作項目。
針對組員工作產出的內容進行品質控管與調整。

四月 2018 - 四月 2022


實習  •  做事設計 ACT Creative

演唱會舞台銀幕投影之影像學習製作
A-Lin歌詞MV參與製作

七月 2017 - 十月 2017

學歷

2011 - 2016

實踐大學(Shih Chien University)

媒體傳達設計學系

2016年 - 於松菸倉庫〈此目The Sight〉畢業展覽參展 並在平面組負責「動畫設定集」, 擔任總編輯,整理所有畢業創作者素材,編排成冊

2015年 - 〈圈外Exception 百人設計思潮〉畢業展覽協助影片組,「倒數宣傳片」短動畫製作

第十一屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 評審獎

第十二屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 佳作 


自傳

我是吳佳軒,畢業於實踐大學-媒體傳達設計學系,3D動畫組。

在大學時期因為是一個人完成動畫作品,所以對於動畫從頭製作到完成的各階段流程皆有涉略。包括設計故事腳本、繪製角色、概念美術、分鏡,到製作模型、動畫表演、鏡頭安排,到算圖跟剪接合成,完成一支完整的動畫作品。 
對於作品前期製作,我喜歡發想具有意涵的故事設定和概念,對腳本的繪製、鏡頭敘事呈現方式較有著墨。對於作品後期製作,對畫面的美感呈現、視覺風格,喜歡去嘗試和研究做法。

服役後開始承接一些小案子,製作宣傳用的動畫短片,以繪製逐格動畫、向量動態為主。 
並在【做事設計】影像工作室實習了三個月,瞭解到演場會現場舞台和影像結合的表演方式,並參與了MV的影像製作。 
但個人比較喜愛「角色動畫」的影像類型,而後於台灣的日商動畫公司【五號影像】任職。

不同於大學以往整支動畫的製作經驗,在入職後,以合成與後製的部分為主,開始專精於合成角色與算圖設定的領域中。 

參與了日本卡通風格動畫案件的合成製作,為角色製作貼圖,在3D軟體設定算圖、打光,最後合成仿2D風格的3D角色動畫。在部分案件中,也有負責到後期畫面調色、氛圍處理的部分。

後來在公司擔任「合成部門」組長,「將美術設計的風格,轉換呈現於3D角色上」為主,執行Look development(視覺開發)的工作。
開發在合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合情境。 並且需要針對組員工作產出的內容,進行品質控管與調整。

因公司承接Netflix的長篇動畫案件,在一集的製作期限內,必須要完成近300卡的製作量。為了因應大量且批次化的工作執行,我這邊負責規劃合成架構。 
其中包括,與TD部門配合,讓3D算圖出來的素材能夠符合合成需求。與TD研究與討論他們開發的工具,使得在算圖打光的檔案中,可以更有效率的執行設定。 
規劃如何應用3D算圖素材,組織化合成架構,並運用語法,使得角色美術合成的效果,可以因應不同畫面調整。 錄製和編寫了教學,方便組內成員操作與正確執行。

長篇動畫讓我學到了許多,除了漸漸優化自己制定的批次作業流程外。如何在成本與品質之間拿捏,安排行程,刪減部分的作業,也是一大課題。在客戶可以接受的時間成本範圍內,如何最大化作品的美感品質,讓客戶滿意。 

且在大公司(近90人)的體制下,更多地需要與其他部門來回溝通、交涉與妥協,各部門製作方面上的配合等等。在3D動畫分工製作流程上也有更進一步瞭解與問題處理的經驗。

待業時主要以外包的形式在承接案件製作,類型有角色貼圖製作、Maya算圖設定、角色合成製作、電影動畫後製合成等。
目前在廣告公司任職3D動畫師,以blender製作CG動畫,並結合人物實拍的廣告影像。

Resume
Profile

吳佳軒

5年動畫設計相關工作經驗。參與了許多日本動畫製作,有兩部Netflix長篇動畫影集製作的經驗。
擅長掌握畫面跟色彩美感、處理CG合成風格定調的視覺開發。對於工作成品的水準有一定的自我要求。
大學期間以個人完成完整的動畫為主,熟悉一條龍作業的流程與工作內容。進入動畫業界後,專精於合成美術領域。
任職於近90人的公司四年,對於動畫專案的完整流程、部門間的溝通、行程的進度掌握,有較足的經驗。

  Taipei City, Taiwan
https://kaxuanwu.wixsite.com/kaxaun-portfolio  

工作經歷

合成師  •  Studio5_五號影像股份有限公司

日本動畫影像參與製作(EVA, idolish7, THE IDOLM@STER, Sakura Kakumei)
完成兩部Netflix影集動畫製作(Exception, Make my day)
擔任合成部Group Leader工作,主要執行Look development(視覺開發)的工作。
開發合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同畫面美術的情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合融入情境。
在Maya中建立不同角色的算圖設定,與TD討論工具,使3D的算圖素材成果符合合成的需求。並加速流程,以應付長篇動畫的龐大工作量。
統籌各項合成、算圖設定作業,規畫合成部製作流程。並撰寫說明書,將工作上的規範整理,使其他合成部組員,或是來支援的同事能夠正確地執行工作項目。
針對組員工作產出的內容進行品質控管與調整。

四月 2018 - 四月 2022


實習  •  做事設計 ACT Creative

演唱會舞台銀幕投影之影像學習製作
A-Lin歌詞MV參與製作

七月 2017 - 十月 2017

學歷

2011 - 2016

實踐大學(Shih Chien University)

媒體傳達設計學系

2016年 - 於松菸倉庫〈此目The Sight〉畢業展覽參展 並在平面組負責「動畫設定集」, 擔任總編輯,整理所有畢業創作者素材,編排成冊

2015年 - 〈圈外Exception 百人設計思潮〉畢業展覽協助影片組,「倒數宣傳片」短動畫製作

第十一屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 評審獎

第十二屆東閔盃數位內容大賽 - 動畫類 - 佳作 


自傳

我是吳佳軒,畢業於實踐大學-媒體傳達設計學系,3D動畫組。

在大學時期因為是一個人完成動畫作品,所以對於動畫從頭製作到完成的各階段流程皆有涉略。包括設計故事腳本、繪製角色、概念美術、分鏡,到製作模型、動畫表演、鏡頭安排,到算圖跟剪接合成,完成一支完整的動畫作品。 
對於作品前期製作,我喜歡發想具有意涵的故事設定和概念,對腳本的繪製、鏡頭敘事呈現方式較有著墨。對於作品後期製作,對畫面的美感呈現、視覺風格,喜歡去嘗試和研究做法。

服役後開始承接一些小案子,製作宣傳用的動畫短片,以繪製逐格動畫、向量動態為主。 
並在【做事設計】影像工作室實習了三個月,瞭解到演場會現場舞台和影像結合的表演方式,並參與了MV的影像製作。 
但個人比較喜愛「角色動畫」的影像類型,而後於台灣的日商動畫公司【五號影像】任職。

不同於大學以往整支動畫的製作經驗,在入職後,以合成與後製的部分為主,開始專精於合成角色與算圖設定的領域中。 

參與了日本卡通風格動畫案件的合成製作,為角色製作貼圖,在3D軟體設定算圖、打光,最後合成仿2D風格的3D角色動畫。在部分案件中,也有負責到後期畫面調色、氛圍處理的部分。

後來在公司擔任「合成部門」組長,「將美術設計的風格,轉換呈現於3D角色上」為主,執行Look development(視覺開發)的工作。
開發在合成上如何建構角色質感,以呈現出貼近於手繪卡通的CG美術。依不同情境、場景,去變化角色的色調合成,以符合情境。 並且需要針對組員工作產出的內容,進行品質控管與調整。

因公司承接Netflix的長篇動畫案件,在一集的製作期限內,必須要完成近300卡的製作量。為了因應大量且批次化的工作執行,我這邊負責規劃合成架構。 
其中包括,與TD部門配合,讓3D算圖出來的素材能夠符合合成需求。與TD研究與討論他們開發的工具,使得在算圖打光的檔案中,可以更有效率的執行設定。 
規劃如何應用3D算圖素材,組織化合成架構,並運用語法,使得角色美術合成的效果,可以因應不同畫面調整。 錄製和編寫了教學,方便組內成員操作與正確執行。

長篇動畫讓我學到了許多,除了漸漸優化自己制定的批次作業流程外。如何在成本與品質之間拿捏,安排行程,刪減部分的作業,也是一大課題。在客戶可以接受的時間成本範圍內,如何最大化作品的美感品質,讓客戶滿意。 

且在大公司(近90人)的體制下,更多地需要與其他部門來回溝通、交涉與妥協,各部門製作方面上的配合等等。在3D動畫分工製作流程上也有更進一步瞭解與問題處理的經驗。

待業時主要以外包的形式在承接案件製作,類型有角色貼圖製作、Maya算圖設定、角色合成製作、電影動畫後製合成等。
目前在廣告公司任職3D動畫師,以blender製作CG動畫,並結合人物實拍的廣告影像。