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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Data Engineer @Rooit Inc. (XO App)
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Within one month
Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist 城市,TW [email protected] 工作經歷 獨角獸多媒體設計有限公司, 遊戲測試工程師, Nov 2023 ~ Now Python/Postman/Selenium/Gitlab - 已測試遊戲 Slot 3款 旗牌 4款 對戰 1款 - 完善團隊遊戲測試計畫公版和測試流程 - 利用selenium建立遊戲和後台自動化測試,增加測試
Python
Data Analysis
Data Science
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中國醫藥大學(China Medical University)
臨床醫學研究所
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測試工程師 @華奧科技有限公司
2022 ~ 2024
QA Engineer
Within one month
棒球II]等手遊上市及版更測試時程。 2.建置遊戲測試相關表單。 3.測試遊戲版本內容與各金流串接狀況。 4.對於遊戲優化與改善之相關建議。 5.母公司Netmarble的[MARVEL未來之戰][天堂2:革命][七騎士]台灣區版本進行文字校正與系統檢測。 6.遊
Microsoft Office
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
中國文化大學 Chinese Culture University
資訊管理系
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營運企劃 @奕虎科技有限公司
2021 ~ 2023
Within one month
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
台灣首府大學
數位娛樂與遊戲設計
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Linux 系統工程師 @美商訊能集思智能科技股份有限公司台灣分公司
2023 ~ Present
資深系統工程師, 網站可靠性工程師, 資料庫管理師
Within one month
Linux Server
CentOS
RHEL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
元智大學 Yuan Ze University
企業管理
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Past
測試人員 @Freelance
2023 ~ Present
UI美術相關
Within one month
Unity製作動態。 有使用過Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖,目前主要在使用LEOnardo。 【作品集】 https://acduma008.my.canva.site/tseng-jing-ming-artwork 技能 Photoshop Uuity3D 工作經歷 測試人員 Freelance •月 ~ 至今 協助獨立遊戲【倒轉方舟】進行遊戲測試並與RD合作將關卡設計資訊輸入Unity。 遊戲UI美術 鈊象電子 •月 ~月
Photoshop
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
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企劃專員 @柒弎工作室
2021 ~ Present
社群小編/電商助理/行政人員/客服人員/部落客
Within one month
公司印象及幸福感、備受重視。 3. 擔任數碼戲胞遊戲測試工程師 期間從客服人員開始熟悉公司產品,以致進而到遊戲GM、遊戲產品企劃人員、遊戲測試工程師,熟悉產品認識產品, 透過這一些製作包裝產品、活動來增加玩家的黏濁度,提升遊戲
Word
Outlook
Illustrator
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
致理科技大學
行銷與流通管理系
Avatar of 吳佳芳.
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工程師 @中佑集團 凡谷興業
2017 ~ 2021
網頁遊戲工程師
Within six months
phone applications, and more. 國立豐原高商, 高中文憑, 國際貿易系, 2006 ~ 2009 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit. 工作成品DEMO 遊戲demo-祕境冒險 遊戲demo-祖馬帝國 遊戲demo-神秘島 WebdriverIO-遊戲進出測試 WebdriverIO-Appium測試 WebdriverIO-遊戲FPS統計測試 其他的關於我 我喜歡空中
TypeScript
pixijs
Oracle SQL Developer
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄應用科技大學
資訊管理系
Avatar of 高列齊.
Avatar of 高列齊.
QA Engineer @新領科技有限公司
2019 ~ 2020
測試工程師
Within three months
web、H5 Client端測試,後台操作測試,平台回歸驗證,編輯操作Airtest、JMeter 協助測試案例進行 參與專案:運行營運各平台功能及需求更新 QA Engineer/傲勝遊戲有限公司,2018 年 11 月年 11 月 撰寫測試文件,IOS、Android APP、web軟體功能測試 主要負責APP Client端測試,後台操作測試 參與
時程控管
C++
Excel
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞東技術學院
電機工程系
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執行製作 @天火數位股份有限公司
2023 ~ Present
執行製作、遊戲企劃、營運企劃、產品行銷企劃
Within one month
Windows
Windows 10
Windows 7/XP/2000
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
蘭陽技術學院
電子工程
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Offline
遊戲程式設計師 @愛吠的狗娛樂股份有限公司
2019 ~ Present
Unity 程式
Within three months
結合環境議題的手機塔防遊戲,於系上作品獲得第一名。 手機遊戲「 蔚藍之戰 」參加高雄放視大賞 2017年4月 至 2017年5月 行動遊戲創作組 二次入圍。 奧爾資訊多媒體股份有限公司 遊戲測試實習生 2017年7月 至 2017年8月 進行手機遊戲「神殿戰記」的各
Unity
c#
Photoshop
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
正修科技大學
數位多媒體設計系 遊戲程式(C#)

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
遊戲程式設計師 @ 愛吠的狗娛樂股份有限公司
Logo of 愛吠的狗娛樂股份有限公司.
愛吠的狗娛樂股份有限公司
2019 ~ Present
台灣高雄市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity
c#
Photoshop
3ds max
primiere
Unity3D
Languages
Chinese
Professional
English
Beginner
Job search preferences
Positions
Unity 程式
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 台灣台中, 台灣高雄
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
正修科技大學
Major
數位多媒體設計系 遊戲程式(C#)
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郭威廷 Wei-Ting Kuo   English ver.

Unity 程式 / C# / 遊戲開發

  我是郭威廷,畢業於正修科技大學數位多媒體設計系(2018),喜歡製作遊戲,有基礎遊戲程式的能力,也有獨立製作的經驗。 


  於畢業專題中製作「輪迴之緣」PC解謎遊戲,曾受到唯晶科技的邀請製作成獨立商品,然而因團內的理念不和專案便停止。


  思想天馬行空,經常提出新穎的點子並動手實現它,在團體討論中常擔任遊戲企劃構思,整合遊戲玩法與故事架構,在溝通時會提出具體意見而非「只認為這樣做不好」。


   Kaohsiung , Taiwan       [email protected]      0987181668

Profile 04 00@2x
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 技能 Skills

An6ocdq9fqhcbjilmoaw

Unity

學習至今四年,開發過手機與PC的遊戲,現在主要處理VR與AR的工作(Oculus、Vive)。

從系統開發(C#)、場景設計與後製、遊戲特效UGUI及運鏡(Cinemachine)、角色動作都有接觸。

在VR遊戲、AR導覽、VR電影、VR教學軟體上有製作經驗。

熟悉Google與Apple的上架流程以及IAP的串聯。

稍微碰過Shader,但只在基礎上做過修改。

An6ocdq9fqhcbjilmoaw

Photoshop

接觸約四年,有基礎的電繪經驗及後製能力,也處理過點陣圖與Icon。

              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 經歷 Experience

線上課程磨課師(Moocs)「海洋之窗」助教   2017年3月 至 2017年7月

成績彙整(Excel)、課程資訊傳遞、課程網站(中華開放教育平台)管理、粉絲團小編。

手機遊戲「蔚藍之戰」參加高雄青春設計節  2017年4月 至 2017年5月

大三小型專題作品,是款結合環境議題的手機塔防遊戲,於系上作品獲得第一名。

手機遊戲「蔚藍之戰」參加高雄放視大賞      2017年4月 至 2017年5月

行動遊戲創作組二次入圍。

奧爾資訊多媒體股份有限公司 遊戲測試實習生  2017年7月 至 2017年8月

進行手機遊戲「神殿戰記」的各種相關測試,角色強度評估、BUG的尋找,了解手遊公司的相關運作以及設計理念。 


有自行撰寫的萬字角色心得分析https://reurl.cc/v01K1

Fkxjoxr4hwfvyd9lmsjm

PC遊戲「輪迴之緣」參加高雄青春設計節  2018年4月 至 2018年5月

畢業專題作品,3D冒險解謎,雖未獲獎但合作的詢問度相當高,
曾被唯晶科技以及群募貝果邀請、大陸廠商詢問是否有開發手機的意圖,
亦有音樂製作人協助製作BGM。

PC遊戲「輪迴之緣」參加高雄放視大賞      2018年4月 至 2018年5月 

PC遊戲創作組入圍。

PC遊戲「輪迴之緣」參加台北新一代設計展      2018年5月

PC遊戲「輪迴之」報導於巴哈姆特首頁頭條  2018年5月

新聞網址https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html

愛吠的狗娛樂股份有限公司擔任遊戲程式設計師  2019年4月 至今

              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 作品集 Collection

Projects 01 00@2x
 輪迴之緣 <Samsara>

2017/9 - 2018/5

 PC、3D冒險解謎、Unity

負責職位企劃、Unity程式及整合、系統設計、3D場景設計與製作、前傳小說撰寫、部分2D後製

  

  在不斷的探險中,少女是否能找回昔日的和平,拯救被滅亡的一族? 


  「Samsara」是一款3D動作解謎的遊戲,故事講述女主角「盈菈」在返回家裡的途中,發現部族已經慘遭敵人的襲擊而滅亡。

四處尋找倖存者的同時,她在不遠處看到了一股熟悉的光芒。

 光芒引領著盈菈,一步一步地帶領她在世界各地找到擁有強大力量的「聖像」,試圖回到過去,找到能夠拯救一族的方法。 


  在本作中,盈菈能夠使用兩種能力——「時季球」以及「關鍵探索」。

時季球擁有改變周圍環境的力量,藉此看到同個世界不同時間的面貌,以該系統為基礎在場景中改變空間探索不同要素。

關鍵探索是簡單方便的技能,它能讓玩家看到場景中的提示,以此為目標進行各種互動。

 在這兩種能力互相輔助之下,盈菈將逐漸解開各種謎題,並在最後得知一切的真相。


完整資料:https://www.behance.net/gallery/77418289/Samsara
群募貝果介紹https://reurl.cc/77VoN
巴哈姆特首頁頭條https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html

Projects 01 00@2x場景
Projects 01 00@2x
機關
Projects 01 01@2x
互動

Samsara 起源

 前傳小說
負責職位:小說撰寫、美編排版

  為補足遊戲內無法呈現的部分,故特地為遊戲撰寫了約五萬字的前傳小說,並有製成商品在各大展覽時出售,現已售罄。

   內容主要在描述主角盈菈所在的部落「卅雅」為何會被敵人攻陷,由盈菈的哥哥,亦是酋長的歐為視角,試圖找出內部的亂源,然而一切似乎已經超出他的預料之外。
Paragraph image 02 00@2x
小說實體

 序章試閱                      完整版連結


  一聲槍響劃破了天際。 

  不僅僅是這一次,在森林的四處接二連三地響起槍聲,火光從不遠處就能明晰地看見,煙霧已經瀰漫在整個周圍,群鳥此起彼落 地飛起,依稀能夠在嘈雜混亂的槍聲中聽到微微的哀號。 


   「呼、呼......哈......」


  狼煙四竄的同時,一名女性著急的在高聳的林木間奔跑著,跑起來履險如夷,不把森林中惡劣的地形當作一回事,掠過臉頰的樹枝,滿地濕滑的泥濘也無法成為阻礙,她連半點猶豫都沒有。但正常來說,這名女性不應該會有這麼不符合外型的機動力,或許是因為腎上腺素的急遽分泌,讓她得以如此靈活。她的面容相當憔悴,可能是速度超出自己預料,上氣不接下氣導致表情有所扭曲,還摻雜不少恐懼的情緒在裡頭。她一心一意的奔跑,也因此並沒有注意到腳底下被茂密的樹葉遮蓋的龐大樹根。 


   「嗚啊!」 


  「碰」的一聲,她硬生生地被拌上一跤,背上的東西隨著慣性跟著飛了出去。 


   「哈啊、哈啊......怎麼會......」 


  她懊悔著,臉上不曾有過從容,更顯得現在有多麼急迫,她踩起顫抖的腳步,打算繼續向前。 


 「沒時間杵在這了。」 

 「嗚哇...嗚哇啊啊啊!好痛!媽媽好痛!」


 不遠處突然傳出了微弱的哭喊聲,如果是這名成熟女性的聲音也顯得太過突兀。片刻都無法冷靜的她,並沒有注意到這名因自己隨著慣性飛出去的小小女娃。 


 「紗、紗莉!」 


   反應過來的瞬間,她連帶跑地向著聲音發出來的方向跑了出去。


 「紗莉,沒事吧?有沒有哪裡受傷?」 

 「嗚嗚......媽媽,好痛......」 

 「對不起,都是我笨手笨腳。」 


  所幸女兒墜落的地方平鋪著一層厚實的落葉,她並沒有受到太多的傷。這名母親不時撫摸著女兒的頭髮,一邊道歉著,隨著這樣反覆的動作,她受到的驚嚇也才慢慢平復。 

  母親決定暫時休憩在一旁巨大的樹下,明明是夜晚,但這棵存活幾百年的大樹樹幹摸起來卻帶有點溫度,讓她感受到一股生命力。飽含露水的樹葉,滴濕了母親的臉頰,微微吹佛的風使皮膚感受到一股涼意,月光在樹葉間隙中悄悄地照亮他們,她閉上眼睛,頭微微上仰,如果可以的話,這短暫的休息時刻希望能持續下去,再次張開眼睛時,或許就能看到滿天繁星。 

  女孩輕輕地戳了一下母親的手,將她的意識拉回。 


  「媽媽,好多地方紅紅的。」 


  被絆倒所留下的多處劃傷,在原本已經慘白到不行的臉龐滲出不少血滴,看上去更加淒慘。 


  「這些沒關係的。」


  她逞強地笑著,捏了女兒紅潤的臉頰。 


  「爸爸呢?爸爸怎麼不見了?」

 

  她的動作隨著這句話而停了下來。 剎那的表情變化反映母親的心境是多麼沉重,然而現在的女童並沒辦法看出來。也不知道呆愣了幾秒,她重新背起女兒,踩著不穩、隨時會倒下的腳步,繼續向前奔去。比起先前,她的速度顯得不在那麼快,但是多上幾分平穩。


  「爸爸、爸爸呢?」 


  伸出的小手像是在追求、渴望些甚麼,卻又無法掌握,母親緊緊的握起女兒的手,不想再次放開。 


 「爸爸他......沒事的,他答應我說,絕對會沒事的。」 


  微微顫抖的語氣中顯現出幾份堅毅,此時臉上又多了兩條濕潤的痕跡。 


   ——至少現在不能讓她感到不安。 


   槍火聲仍在不遠處響起,隨著黃昏落下,她們的影子也漸行漸遠,消失在森林的深處。 

   要說到究竟發生甚麼事,必須先從半年前開始說起。


Projects 01 00@2x
蔚藍之戰

  2017/1 - 2017/4

 手機、塔防、Unity

負責職位企劃、Unity程式及整合、系統設計、部分平面設計 (海報、Title)


海洋垃圾成為了導火線,海洋生物瓜分成激進派與保守派,為各自的理念而戰。 


  近年來塔防遊戲越發盛行,在遊戲市場上也從PC逐漸轉移到手機,單機類型的塔防遊戲多不勝數。

在2012年一款名為部落衝突的遊戲推出,抓準玩家喜歡競爭與掠奪的特性,易上手並強調玩家相互對戰的元素,

直到目前仍是相當多人在玩的遊戲,這讓我們看見,如果玩家之間擁有的互動性要素變多,遊戲將會更耐玩。

 進而,我們想創作一款新的對戰塔防遊戲:在短暫的時間內即可分出勝負,

故事上它結合有關這幾年討論度高的海洋保護議題,遊戲中只要記住簡單的種族相剋便能順利進行。

環境保護是人人都能夠輕易做到的事情,希望能讓玩家明白隨手亂丟的垃圾,都有可能是海洋生物致死的原因。 

Projects 01 00@2x
場景 (一)
Projects 01 01@2x
場景 (二)
Projects 01 00@2x宣傳海報






2626156
Resume
Profile

郭威廷 Wei-Ting Kuo   English ver.

Unity 程式 / C# / 遊戲開發

  我是郭威廷,畢業於正修科技大學數位多媒體設計系(2018),喜歡製作遊戲,有基礎遊戲程式的能力,也有獨立製作的經驗。 


  於畢業專題中製作「輪迴之緣」PC解謎遊戲,曾受到唯晶科技的邀請製作成獨立商品,然而因團內的理念不和專案便停止。


  思想天馬行空,經常提出新穎的點子並動手實現它,在團體討論中常擔任遊戲企劃構思,整合遊戲玩法與故事架構,在溝通時會提出具體意見而非「只認為這樣做不好」。


   Kaohsiung , Taiwan       [email protected]      0987181668

Profile 04 00@2x
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 技能 Skills

An6ocdq9fqhcbjilmoaw

Unity

學習至今四年,開發過手機與PC的遊戲,現在主要處理VR與AR的工作(Oculus、Vive)。

從系統開發(C#)、場景設計與後製、遊戲特效UGUI及運鏡(Cinemachine)、角色動作都有接觸。

在VR遊戲、AR導覽、VR電影、VR教學軟體上有製作經驗。

熟悉Google與Apple的上架流程以及IAP的串聯。

稍微碰過Shader,但只在基礎上做過修改。

An6ocdq9fqhcbjilmoaw

Photoshop

接觸約四年,有基礎的電繪經驗及後製能力,也處理過點陣圖與Icon。

              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 經歷 Experience

線上課程磨課師(Moocs)「海洋之窗」助教   2017年3月 至 2017年7月

成績彙整(Excel)、課程資訊傳遞、課程網站(中華開放教育平台)管理、粉絲團小編。

手機遊戲「蔚藍之戰」參加高雄青春設計節  2017年4月 至 2017年5月

大三小型專題作品,是款結合環境議題的手機塔防遊戲,於系上作品獲得第一名。

手機遊戲「蔚藍之戰」參加高雄放視大賞      2017年4月 至 2017年5月

行動遊戲創作組二次入圍。

奧爾資訊多媒體股份有限公司 遊戲測試實習生  2017年7月 至 2017年8月

進行手機遊戲「神殿戰記」的各種相關測試,角色強度評估、BUG的尋找,了解手遊公司的相關運作以及設計理念。 


有自行撰寫的萬字角色心得分析https://reurl.cc/v01K1

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PC遊戲「輪迴之緣」參加高雄青春設計節  2018年4月 至 2018年5月

畢業專題作品,3D冒險解謎,雖未獲獎但合作的詢問度相當高,
曾被唯晶科技以及群募貝果邀請、大陸廠商詢問是否有開發手機的意圖,
亦有音樂製作人協助製作BGM。

PC遊戲「輪迴之緣」參加高雄放視大賞      2018年4月 至 2018年5月 

PC遊戲創作組入圍。

PC遊戲「輪迴之緣」參加台北新一代設計展      2018年5月

PC遊戲「輪迴之」報導於巴哈姆特首頁頭條  2018年5月

新聞網址https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html

愛吠的狗娛樂股份有限公司擔任遊戲程式設計師  2019年4月 至今

              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 作品集 Collection

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 輪迴之緣 <Samsara>

2017/9 - 2018/5

 PC、3D冒險解謎、Unity

負責職位企劃、Unity程式及整合、系統設計、3D場景設計與製作、前傳小說撰寫、部分2D後製

  

  在不斷的探險中,少女是否能找回昔日的和平,拯救被滅亡的一族? 


  「Samsara」是一款3D動作解謎的遊戲,故事講述女主角「盈菈」在返回家裡的途中,發現部族已經慘遭敵人的襲擊而滅亡。

四處尋找倖存者的同時,她在不遠處看到了一股熟悉的光芒。

 光芒引領著盈菈,一步一步地帶領她在世界各地找到擁有強大力量的「聖像」,試圖回到過去,找到能夠拯救一族的方法。 


  在本作中,盈菈能夠使用兩種能力——「時季球」以及「關鍵探索」。

時季球擁有改變周圍環境的力量,藉此看到同個世界不同時間的面貌,以該系統為基礎在場景中改變空間探索不同要素。

關鍵探索是簡單方便的技能,它能讓玩家看到場景中的提示,以此為目標進行各種互動。

 在這兩種能力互相輔助之下,盈菈將逐漸解開各種謎題,並在最後得知一切的真相。


完整資料:https://www.behance.net/gallery/77418289/Samsara
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巴哈姆特首頁頭條https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html

Projects 01 00@2x場景
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互動

Samsara 起源

 前傳小說
負責職位:小說撰寫、美編排版

  為補足遊戲內無法呈現的部分,故特地為遊戲撰寫了約五萬字的前傳小說,並有製成商品在各大展覽時出售,現已售罄。

   內容主要在描述主角盈菈所在的部落「卅雅」為何會被敵人攻陷,由盈菈的哥哥,亦是酋長的歐為視角,試圖找出內部的亂源,然而一切似乎已經超出他的預料之外。
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小說實體

 序章試閱                      完整版連結


  一聲槍響劃破了天際。 

  不僅僅是這一次,在森林的四處接二連三地響起槍聲,火光從不遠處就能明晰地看見,煙霧已經瀰漫在整個周圍,群鳥此起彼落 地飛起,依稀能夠在嘈雜混亂的槍聲中聽到微微的哀號。 


   「呼、呼......哈......」


  狼煙四竄的同時,一名女性著急的在高聳的林木間奔跑著,跑起來履險如夷,不把森林中惡劣的地形當作一回事,掠過臉頰的樹枝,滿地濕滑的泥濘也無法成為阻礙,她連半點猶豫都沒有。但正常來說,這名女性不應該會有這麼不符合外型的機動力,或許是因為腎上腺素的急遽分泌,讓她得以如此靈活。她的面容相當憔悴,可能是速度超出自己預料,上氣不接下氣導致表情有所扭曲,還摻雜不少恐懼的情緒在裡頭。她一心一意的奔跑,也因此並沒有注意到腳底下被茂密的樹葉遮蓋的龐大樹根。 


   「嗚啊!」 


  「碰」的一聲,她硬生生地被拌上一跤,背上的東西隨著慣性跟著飛了出去。 


   「哈啊、哈啊......怎麼會......」 


  她懊悔著,臉上不曾有過從容,更顯得現在有多麼急迫,她踩起顫抖的腳步,打算繼續向前。 


 「沒時間杵在這了。」 

 「嗚哇...嗚哇啊啊啊!好痛!媽媽好痛!」


 不遠處突然傳出了微弱的哭喊聲,如果是這名成熟女性的聲音也顯得太過突兀。片刻都無法冷靜的她,並沒有注意到這名因自己隨著慣性飛出去的小小女娃。 


 「紗、紗莉!」 


   反應過來的瞬間,她連帶跑地向著聲音發出來的方向跑了出去。


 「紗莉,沒事吧?有沒有哪裡受傷?」 

 「嗚嗚......媽媽,好痛......」 

 「對不起,都是我笨手笨腳。」 


  所幸女兒墜落的地方平鋪著一層厚實的落葉,她並沒有受到太多的傷。這名母親不時撫摸著女兒的頭髮,一邊道歉著,隨著這樣反覆的動作,她受到的驚嚇也才慢慢平復。 

  母親決定暫時休憩在一旁巨大的樹下,明明是夜晚,但這棵存活幾百年的大樹樹幹摸起來卻帶有點溫度,讓她感受到一股生命力。飽含露水的樹葉,滴濕了母親的臉頰,微微吹佛的風使皮膚感受到一股涼意,月光在樹葉間隙中悄悄地照亮他們,她閉上眼睛,頭微微上仰,如果可以的話,這短暫的休息時刻希望能持續下去,再次張開眼睛時,或許就能看到滿天繁星。 

  女孩輕輕地戳了一下母親的手,將她的意識拉回。 


  「媽媽,好多地方紅紅的。」 


  被絆倒所留下的多處劃傷,在原本已經慘白到不行的臉龐滲出不少血滴,看上去更加淒慘。 


  「這些沒關係的。」


  她逞強地笑著,捏了女兒紅潤的臉頰。 


  「爸爸呢?爸爸怎麼不見了?」

 

  她的動作隨著這句話而停了下來。 剎那的表情變化反映母親的心境是多麼沉重,然而現在的女童並沒辦法看出來。也不知道呆愣了幾秒,她重新背起女兒,踩著不穩、隨時會倒下的腳步,繼續向前奔去。比起先前,她的速度顯得不在那麼快,但是多上幾分平穩。


  「爸爸、爸爸呢?」 


  伸出的小手像是在追求、渴望些甚麼,卻又無法掌握,母親緊緊的握起女兒的手,不想再次放開。 


 「爸爸他......沒事的,他答應我說,絕對會沒事的。」 


  微微顫抖的語氣中顯現出幾份堅毅,此時臉上又多了兩條濕潤的痕跡。 


   ——至少現在不能讓她感到不安。 


   槍火聲仍在不遠處響起,隨著黃昏落下,她們的影子也漸行漸遠,消失在森林的深處。 

   要說到究竟發生甚麼事,必須先從半年前開始說起。


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蔚藍之戰

  2017/1 - 2017/4

 手機、塔防、Unity

負責職位企劃、Unity程式及整合、系統設計、部分平面設計 (海報、Title)


海洋垃圾成為了導火線,海洋生物瓜分成激進派與保守派,為各自的理念而戰。 


  近年來塔防遊戲越發盛行,在遊戲市場上也從PC逐漸轉移到手機,單機類型的塔防遊戲多不勝數。

在2012年一款名為部落衝突的遊戲推出,抓準玩家喜歡競爭與掠奪的特性,易上手並強調玩家相互對戰的元素,

直到目前仍是相當多人在玩的遊戲,這讓我們看見,如果玩家之間擁有的互動性要素變多,遊戲將會更耐玩。

 進而,我們想創作一款新的對戰塔防遊戲:在短暫的時間內即可分出勝負,

故事上它結合有關這幾年討論度高的海洋保護議題,遊戲中只要記住簡單的種族相剋便能順利進行。

環境保護是人人都能夠輕易做到的事情,希望能讓玩家明白隨手亂丟的垃圾,都有可能是海洋生物致死的原因。 

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場景 (一)
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場景 (二)
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