參與內容:遊戲初步發想、房屋繪製、物件建模、物件貼圖
參與內容:遊戲企劃、背景繪製、物件繪製、遊戲程式
參與內容: 內容安排、整體視覺規劃、封面製作
榮獲第十一屆電子書創作大賽大專組 佳作
參與內容: 設計海報、處理文書資料、回覆同學需求
使用軟體:Maya、Blender(少許)、Clip Studio
配合遊戲風格,採用手繪繪製貼圖,並設計成紙板感。
使用寫實的材質貼圖呈現,水手舍的告示牌。
使用寫實的材質貼圖去呈現,舀水後在此洗淨。
使用寫實的材質貼圖呈現,裝鹽用,中間是細鹽。
使用寫實的材質貼圖呈現,舀水的地方。
大學畢業製作專題
類型為台南觀光3D遊戲
以3D和動畫的方式
呈現日治時期的台南景點
參與的內容:
使用軟體:Maya
大學時期的動畫精選集
內含角色動畫動作
以及角色臉部表情呈現
內容:
使用軟體:Indesign
一本介紹旗山老街吃食以及觀光的電子書
內容中的食物以及景點都有品嘗以及實地探訪
希望大家有機會可以去當地遊玩
參與內容:
榮獲第十一屆電子書創作大賽大專組 佳作
使用軟體:Unity、Photoshop、Clip Studio
使用軟體 : Maya、Clip Studio
以糖果和鮮豔的色彩去設計
設計好角色後,透過素體慢慢建成
使用軟體 : ZBrush
Hazbin Hotel裡的角色-Angel Dust
根據官方人物照片建成
保養卡設計
海報設計
2018 - 2022
2016 - 2018
您好,我是游亞儒。樂於溝通、喜愛學習是我的特質。
畢業於實踐大學資訊模擬與設計學系。
學習內容以3D動畫、建模,2D動畫、平面設計、電子書設計,遊戲程式設計(unity)、網頁設計(HTML),以及影片剪輯為主。
在校期間曾擔任系上3D建模課程課後輔導助教,以及系上辦公室工讀生。 課後輔導助教的工作以輔導同學為主,需要溝通和傾聽,並輔導他們解決問題以及作業。
專業執照: Adobe Illustrator CC 2015、Adobe Photoshop CC 2015、Adobe Photoshop CS6
未來規劃: 經營粉絲專頁、youtube頻道,以及接洽設計、動畫等相關案子。
也樂意學習非擅長或未接觸的技能,讓自己更加充實且充滿樂趣。 希望在職場上能讓技術更加純熟、專業。
參與內容:遊戲初步發想、房屋繪製、物件建模、物件貼圖
參與內容:遊戲企劃、背景繪製、物件繪製、遊戲程式
參與內容: 內容安排、整體視覺規劃、封面製作
榮獲第十一屆電子書創作大賽大專組 佳作
參與內容: 設計海報、處理文書資料、回覆同學需求
使用軟體:Maya、Blender(少許)、Clip Studio
配合遊戲風格,採用手繪繪製貼圖,並設計成紙板感。
使用寫實的材質貼圖呈現,水手舍的告示牌。
使用寫實的材質貼圖去呈現,舀水後在此洗淨。
使用寫實的材質貼圖呈現,裝鹽用,中間是細鹽。
使用寫實的材質貼圖呈現,舀水的地方。
大學畢業製作專題
類型為台南觀光3D遊戲
以3D和動畫的方式
呈現日治時期的台南景點
參與的內容:
使用軟體:Maya
大學時期的動畫精選集
內含角色動畫動作
以及角色臉部表情呈現
內容:
使用軟體:Indesign
一本介紹旗山老街吃食以及觀光的電子書
內容中的食物以及景點都有品嘗以及實地探訪
希望大家有機會可以去當地遊玩
參與內容:
榮獲第十一屆電子書創作大賽大專組 佳作
使用軟體:Unity、Photoshop、Clip Studio
使用軟體 : Maya、Clip Studio
以糖果和鮮豔的色彩去設計
設計好角色後,透過素體慢慢建成
使用軟體 : ZBrush
Hazbin Hotel裡的角色-Angel Dust
根據官方人物照片建成
保養卡設計
海報設計
2018 - 2022
2016 - 2018
您好,我是游亞儒。樂於溝通、喜愛學習是我的特質。
畢業於實踐大學資訊模擬與設計學系。
學習內容以3D動畫、建模,2D動畫、平面設計、電子書設計,遊戲程式設計(unity)、網頁設計(HTML),以及影片剪輯為主。
在校期間曾擔任系上3D建模課程課後輔導助教,以及系上辦公室工讀生。 課後輔導助教的工作以輔導同學為主,需要溝通和傾聽,並輔導他們解決問題以及作業。
專業執照: Adobe Illustrator CC 2015、Adobe Photoshop CC 2015、Adobe Photoshop CS6
未來規劃: 經營粉絲專頁、youtube頻道,以及接洽設計、動畫等相關案子。
也樂意學習非擅長或未接觸的技能,讓自己更加充實且充滿樂趣。 希望在職場上能讓技術更加純熟、專業。