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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ Present
3D 燈光師
Within one month
MAYA
Substance Painter
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
Within one month
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 陳哲暄.
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Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
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Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘密
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of Trung Tín.
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3D Artist @Planet Tota
2023 ~ Present
3D artist
Within two months
/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating base workflow and manage a small group artists.
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ahmed Naguib.
Avatar of Ahmed Naguib.
3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ Present
3D Artist
Within one month
and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting, and effects. "No Signal" Conceptualized and created a 3D imaginative scene from scratch, using Maya, ZBrush, and Substance Painter as the main tools. Sculpted and modeled various elements of the scene, using Maya’s modeling tools and ZBrush’s sculpting brushes. Textured the elements using Substance Painter, applying different materials, ef...
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Computer Science
Graphics
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式的更
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
跑步、攻擊等...) .具備 學習力、溝通力、抗壓力、團隊合作、專案執行 技能 建模軟體 3Ds max(主要) Blender(次要) MAYA(略懂) 繪圖軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 陳韋中.
Avatar of 陳韋中.
Past
3D遊戲美術設計師 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG Inc.)
2019 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Within three months
術,於時光公主手遊中協助次世代3D物件、服飾製作,以及CG場景建模、渲染等。 3. 具備各式3D美術軟體技能應用,如3ds Max、Photoshop、Substance 3D painter、ZBrush等。 * 作品集請查:https://drive.google.com/file/d/1_4ty3Ugs75hlkHXRPgOHntyPk8J-xpPP/view?usp=sharing * 聯繫方式:[email protected] New Taipei City, Taiwan 工作經歷 3D遊戲
Photoshop
3ds max
zbursh
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
樹德科技大學(Shu-Te University)
遊戲與動畫
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Sr. 3D Designer @ViewSonic 優派國際股份有限公司
2023 ~ Present
Within one month
photoshop
ZBrush
Blender
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
亞洲大學
創意商品設計系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
行政助理/企劃人員/插畫家
Logo of 樂美館XAC Inc..
樂美館XAC Inc.
2022 ~ 2023
台灣高雄
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Game Artist, Illustrator, Character Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
1-2 years work experience (Less than 1 year relevant)
Management
None
Skills
Photoshop
CSP
Maya
ZBrush
Substance Painter
Word
PowerPoint
Languages
English
Intermediate
Japanese
Beginner
Job search preferences
Positions
2D 3D遊戲美術設計
Job types
Full-time
Locations
台灣高雄市, 台灣台中市, 台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
國立雲林科技大學
Major
數位媒體設計
Print
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周建葳

插畫家/3D美術設計師/專任助理/設計助理

高雄市 • 台灣

電子信箱:[email protected]
行動電話:0911-735-577

-  數位插畫/3D現世代、次世代美術設計/角色設計/平面設計/企劃文案/專案管理 -

為人開朗、熱情,善於溝通,勇於面對各種挑戰。


工作經歷



2023 樂美股份有限公司  -   

初階3D美術人員 (2022/11~2023/03)



2021 國立臺灣大學醫學院附設醫院雲林分院  小兒部 - 

計畫專任助理「困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色」(2021/02~2022/03)

2020 雲林科技大學 永續發展與社會實踐研究中心 - 

專案助理「南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫」(2020/06~2020/12)

個人簡介

過去主要從事計畫助理、企劃人員,就業資歷一年半。近期完成由數位產業署及樂美館股份有限公司合作,為期5個月的3D美術人才培訓計畫,獲得紮實的3D美術技能訓練。


個人興趣為日系風格的漫畫插畫設計與創作,過去主要進行人物設計委託、Q版角色繪製、角色設定、插畫接案委託、貼圖設計等。


此外對於平面美編設計、UI/UX Design、服務設計、學術論述、專業寫作、資訊設計和影片剪輯等專業知識有一定的認知,能夠視專案內容進行一定程度的跨領域整合與規劃。且個人備有小型汽車及一般重型機車駕照,如遇相關業務亦可執行短中長程出差勤務。

常用工具

 平面美術工具
  • SAI - 熟練
  • Clip Studio Paint - 普通
  • Photoshop - 普通
  • Illustrator - 初級
3D製作工具 
  • Maya - 熟練 
  • ZBrush - 普通 
  • Substance Painter - 普通
一般文書

  • Office相關系統 - 熟練

學歷

國立雲林科技大學, 碩士學位, 數位媒體設計

2016 ~ 2020

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樹德科技大學, 學士學位, 動畫與遊戲設計系

2012 ~ 2016


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國立高雄高級商業職業學校, 綜合高中 廣告設計學程

2009 ~ 2012


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 - 平面美術 - 

數位插圖創作(2024年2月)

以話題性節日為主題所繪製之插畫創作,主要使用工具為CSP。上圖為2月22日貓之日為主題;下圖則以3月9日初音日。


數位插圖創作(2024年1月)

以日本輕小說《Overlord》為主題所進行之二次創作插圖。主要使用工具為CSP。



數位插圖創作(2023年12月/2024年2月) 

以龍年新年為主題所繪製的插圖。 主要使用工具為Clip Studio Paint。後續再以該角色為主角,並以新年及情人節撞期為主題進行衍生創作。


節日酷卡創作

為特殊節日所繪製的酷卡,用於贈送親友之用途。繪製時間約莫2個工作天,主要使用工具為Clip Studio Paint。


個人Line貼圖製作(2020年2月)

Projects 01 00@2x

致敬於各種網路熱門迷因(Meme)所製作的個人Line貼圖,推出以24張為一組的貼圖。而其製作時間則依照構圖的不同,使每張貼圖的繪製時間落在2~6小時間不等,主要使用工具為SAI。


更多創作

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 - 3D美術製作 - 

2022年9月 - 生物雕塑

在培訓課程當中,針對高精細度的生物表面紋理進行的專題創作。主要將重點放在生物的表面紋理、傷疤視覺效果合理性、以及正確的貼圖效果呈現。該專案主要透過ZBrush進行雕塑;Maya進行貼圖製作;Substance Painter進行最終的材質繪製及成品渲染,其專案製程耗時二周。


2022年9月 - 

次世代模型製作

於培訓期間為了訓練高精度的機械結構製作,以及較為大型的模型物件所進行的訓練。主要透過Maya進行製作及渲染,並以Substance Painter來製作物件表面紋理,專案製作時長為一個月。


2022年8月 - 場景製作

培訓過程中針對重複性較高的場景所進行的專案製作,主要訓練對於物件模組化的製作邏輯,以及熟悉大型場景的製作過程。主要使用Maya進行製作,並利用Substance Painter來製作表面紋理及渲染,該專案製作時長為三周。


2022年6~7月 - 

 次世代模型製作

針對一般物件所進行的模型製作課程,課程中完成了舊式電話、五金工具以及交管錐等物件進行次世代模型製作。主要使用Maya進行模型製作,並利用Substance Painter來製作物件紋理及渲染,其製作時間約莫2個月。




就業經歷

困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色(2021-2022)

該計畫由台大醫院雲林分院的兒科醫師 - 李建德醫師所主持,研究旨在觀察「困難縮狀桿菌」與3-6歲學齡兒童間的相互關係。除了針對有服用抗生素的孩童進行追蹤觀察外,只要有一日腹瀉三次以上的孩童便會回收糞便進行檢驗,並檢測在孩童的腸到環境中是否有困難縮狀桿菌的出沒。 


計畫執行期間主要業務為透過管理Line群組的方式,共計追蹤五間斗六市當地的幼兒園,並持續聯繫200餘名孩童的家長,同時協助醫師執行的各項工作。並包含數據較驗、文宣設計、檢體回收、活動安排、資料紀錄、病童追蹤、院內行政管理與核銷等勤務。


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南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫(2020)

    該計畫主要針對南投縣地區之重要傳統工藝 - 「漆工藝」進行歷史探訪與紀錄,並且提出未來之相關保存維護計畫,該屬於短期計畫。

  計畫期間共走訪南投縣共計24次,並探訪漆工藝師、漆工藝工作者共34位,本計畫之專書於2021年進行出版,並針對訪談紀錄之影片,彙整為25分鐘及120秒兩支長短影片。

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- 碩士論文 - 

  在雲科大就讀期間,在教授 - 張文山教授的引薦之下,我與南投縣竹山鎮的在地插畫家合作,針對其工作室場域進行室內展示改善及科技導入規劃。


   透過專業研究工具的導入,並整理歸納回收的資料,最終推導出一套針對改善中小型展示場域的設計流程,並製作實體模型做為設計產出,供相關領域的後進研究者與設計師做為參考依據。 

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標題

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit.

Resume
Profile
Ej41ulgxcepvl1gbxklb

周建葳

插畫家/3D美術設計師/專任助理/設計助理

高雄市 • 台灣

電子信箱:[email protected]
行動電話:0911-735-577

-  數位插畫/3D現世代、次世代美術設計/角色設計/平面設計/企劃文案/專案管理 -

為人開朗、熱情,善於溝通,勇於面對各種挑戰。


工作經歷



2023 樂美股份有限公司  -   

初階3D美術人員 (2022/11~2023/03)



2021 國立臺灣大學醫學院附設醫院雲林分院  小兒部 - 

計畫專任助理「困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色」(2021/02~2022/03)

2020 雲林科技大學 永續發展與社會實踐研究中心 - 

專案助理「南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫」(2020/06~2020/12)

個人簡介

過去主要從事計畫助理、企劃人員,就業資歷一年半。近期完成由數位產業署及樂美館股份有限公司合作,為期5個月的3D美術人才培訓計畫,獲得紮實的3D美術技能訓練。


個人興趣為日系風格的漫畫插畫設計與創作,過去主要進行人物設計委託、Q版角色繪製、角色設定、插畫接案委託、貼圖設計等。


此外對於平面美編設計、UI/UX Design、服務設計、學術論述、專業寫作、資訊設計和影片剪輯等專業知識有一定的認知,能夠視專案內容進行一定程度的跨領域整合與規劃。且個人備有小型汽車及一般重型機車駕照,如遇相關業務亦可執行短中長程出差勤務。

常用工具

 平面美術工具
  • SAI - 熟練
  • Clip Studio Paint - 普通
  • Photoshop - 普通
  • Illustrator - 初級
3D製作工具 
  • Maya - 熟練 
  • ZBrush - 普通 
  • Substance Painter - 普通
一般文書

  • Office相關系統 - 熟練

學歷

國立雲林科技大學, 碩士學位, 數位媒體設計

2016 ~ 2020

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樹德科技大學, 學士學位, 動畫與遊戲設計系

2012 ~ 2016


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國立高雄高級商業職業學校, 綜合高中 廣告設計學程

2009 ~ 2012


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 - 平面美術 - 

數位插圖創作(2024年2月)

以話題性節日為主題所繪製之插畫創作,主要使用工具為CSP。上圖為2月22日貓之日為主題;下圖則以3月9日初音日。


數位插圖創作(2024年1月)

以日本輕小說《Overlord》為主題所進行之二次創作插圖。主要使用工具為CSP。



數位插圖創作(2023年12月/2024年2月) 

以龍年新年為主題所繪製的插圖。 主要使用工具為Clip Studio Paint。後續再以該角色為主角,並以新年及情人節撞期為主題進行衍生創作。


節日酷卡創作

為特殊節日所繪製的酷卡,用於贈送親友之用途。繪製時間約莫2個工作天,主要使用工具為Clip Studio Paint。


個人Line貼圖製作(2020年2月)

Projects 01 00@2x

致敬於各種網路熱門迷因(Meme)所製作的個人Line貼圖,推出以24張為一組的貼圖。而其製作時間則依照構圖的不同,使每張貼圖的繪製時間落在2~6小時間不等,主要使用工具為SAI。


更多創作

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 - 3D美術製作 - 

2022年9月 - 生物雕塑

在培訓課程當中,針對高精細度的生物表面紋理進行的專題創作。主要將重點放在生物的表面紋理、傷疤視覺效果合理性、以及正確的貼圖效果呈現。該專案主要透過ZBrush進行雕塑;Maya進行貼圖製作;Substance Painter進行最終的材質繪製及成品渲染,其專案製程耗時二周。


2022年9月 - 

次世代模型製作

於培訓期間為了訓練高精度的機械結構製作,以及較為大型的模型物件所進行的訓練。主要透過Maya進行製作及渲染,並以Substance Painter來製作物件表面紋理,專案製作時長為一個月。


2022年8月 - 場景製作

培訓過程中針對重複性較高的場景所進行的專案製作,主要訓練對於物件模組化的製作邏輯,以及熟悉大型場景的製作過程。主要使用Maya進行製作,並利用Substance Painter來製作表面紋理及渲染,該專案製作時長為三周。


2022年6~7月 - 

 次世代模型製作

針對一般物件所進行的模型製作課程,課程中完成了舊式電話、五金工具以及交管錐等物件進行次世代模型製作。主要使用Maya進行模型製作,並利用Substance Painter來製作物件紋理及渲染,其製作時間約莫2個月。




就業經歷

困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色(2021-2022)

該計畫由台大醫院雲林分院的兒科醫師 - 李建德醫師所主持,研究旨在觀察「困難縮狀桿菌」與3-6歲學齡兒童間的相互關係。除了針對有服用抗生素的孩童進行追蹤觀察外,只要有一日腹瀉三次以上的孩童便會回收糞便進行檢驗,並檢測在孩童的腸到環境中是否有困難縮狀桿菌的出沒。 


計畫執行期間主要業務為透過管理Line群組的方式,共計追蹤五間斗六市當地的幼兒園,並持續聯繫200餘名孩童的家長,同時協助醫師執行的各項工作。並包含數據較驗、文宣設計、檢體回收、活動安排、資料紀錄、病童追蹤、院內行政管理與核銷等勤務。


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南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫(2020)

    該計畫主要針對南投縣地區之重要傳統工藝 - 「漆工藝」進行歷史探訪與紀錄,並且提出未來之相關保存維護計畫,該屬於短期計畫。

  計畫期間共走訪南投縣共計24次,並探訪漆工藝師、漆工藝工作者共34位,本計畫之專書於2021年進行出版,並針對訪談紀錄之影片,彙整為25分鐘及120秒兩支長短影片。

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- 碩士論文 - 

  在雲科大就讀期間,在教授 - 張文山教授的引薦之下,我與南投縣竹山鎮的在地插畫家合作,針對其工作室場域進行室內展示改善及科技導入規劃。


   透過專業研究工具的導入,並整理歸納回收的資料,最終推導出一套針對改善中小型展示場域的設計流程,並製作實體模型做為設計產出,供相關領域的後進研究者與設計師做為參考依據。 

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標題

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