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De 4 a 6 años
6-10 años
10-15 años
Más de 15 años
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工程師 @醫創科技
2019 ~ Presente
全端/後端工程師
En un mes
張欣婷 後端工程師 • 新北 於世新大學數位多媒體設計學系畢業後,專職於軟體公司的研發工程師已共有七年的經驗。 技能 前端 Javascript HTML5 + CSS & RWD Bootstrap、PrimeNG JQuery Angular 後端 ASP.NET Core MVC ASP.NET Web API Node.js Entity Framework & LINQ & Dapper 第三方API串接(三竹簡訊、hicloud S3、Google) 資料庫 PostgreSQL MongoDB Oracle Firebase
JavaScript
Java
jQuery
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años
新大
數位多媒體設計學系
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視覺設計 @欣新網股份有限公司
2018 ~ Presente
平面設計/視覺設計
En el plazo de dos meses
Photoshop
After Effects
InDesign
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años
新大
數位多媒體設計學系
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Past
美術總監、行政助理 @悠遊餐飲國際有限公司
2018 ~ 2019
美術設計
Más de un año
word
powerpoint
photoshop
Desempleado
A tiempo completo / No está interesado en trabajar a distancia
6-10 años
新大
數位多媒體設計學系-遊戲組
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Past
2020安耐曬品牌日活動PG @資生堂
2020 ~ 2020
活動主持人
Más de un año
word
powerpoint
illustrator
Desempleado
A tiempo parcial / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
新大
數位多媒體設計學系
Avatar of 吳汶憶.
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影像工作者 @自由工作者
2009 ~ Presente
剪輯師 攝影師
En un mes
實務 視覺統籌與規劃 網頁規劃與版面設計 印刷品設計 印刷設計 裝置藝術 應用項目-肢體表演 導演 肢體導演 肢體編創 教評審 舞蹈表演者 新大 圖文傳播暨數位出版學系 工作經歷 影像經歷 以攝影與設計為背景進行視覺相關專案
多媒體設計類: Adobe Premiere、Adobe Audition、Arena Resolume、Final Cut
排版軟體類:Adobe InDesign
影像處理類:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Lightroom、Capture One
Empleado
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
10-15 años
新大
圖文傳播暨數位出版學系
Avatar of 黃韋翔.
Más de un año
輔系圖文傳播暨數位出版學系 士 Taipei,Taiwan romance9685@gmailcom 自傳 我是黃韋翔,碩士畢業於元智大資訊傳播學系、大畢業於新大資訊傳播學系、輔系圖文傳播暨數位出版學系。不管是大、研究所,資訊傳播學系的課程多元,包含網站程式、多媒體設計
word
illustrator cc
行銷 / 公關 / 媒體 (例:growth hacker,內容行銷,社群經營)
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
元智大
資訊傳播學系
Avatar of 黃振強.
Avatar of 黃振強.
品牌設計師&資深視覺設計主管 @VITABOX® 維他盒子 | 全力專注國際股份有限公司
2022 ~ Presente
資深視覺設計師 / 網頁設計師 / 設計主管
En un mes
html 後台設計 >產品頁面設計:旅遊產品頁面設計規劃 UI 視覺設計師 聯鑫行銷股份有限公司(MTV TAIWAN) • 一月七月 2016 >擔任角色:MTV UI 設計 >產品頁面設計:音樂APP UI 設計 Educational Background 新大 多媒體動畫設計學系資格認證 中華民國圖文組版丙級 勞動部發展署 發
Word
PowerPoint
Google Drive
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años
新大
多媒體動畫設計學系
Avatar of 唯之 朱.
Más de un año
兌現,不會枉費自己選擇媒體這條路,不會愧對自己的選擇。 ► 姓名朱唯之wzzeo ▷ 出生於 1998/01/04 (23歲) ▷ 畢業於 台灣 黎明技術院 (2013//09) 數位多媒體設計系 (一般大眾傳播類) 台灣 健行科技大//07 ) 數位多媒體設計系 (一般大眾傳播類) ►
After Effects
Excel
Google Drive
6-10 años
Avatar of 黃郁佳.
Avatar of 黃郁佳.
Past
平面設計∕美編人員 @Jolie17 love J.Stream_川源小舖
2022 ~ Presente
視覺設計
En un año
絡信箱:[email protected] 現居住地:New Taipei, 板橋 本人 畢業於新大圖文傳播暨數位出版學系,是個有9年電商實戰經驗的視覺設計師。熟悉品牌經營,在電商工作培養了新創團隊的敏捷思維與在快速變化的產業環境中持續習的能力。我非常樂於
Word
Photoshop
InDesign
Desempleado
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años
私立新大
圖文傳播暨數位出版學系
Avatar of 蘇彥菱.
Avatar of 蘇彥菱.
Past
影音製作人 @流線傳媒股份有限公司 Fusion Medium
2022 ~ 2024
影像企劃、影像製作
En un mes
方式與可能性。 工作技能 電腦相關 Office Word、Excel、PowerPoint MAC Pages、Keynote、Numbers Google docs、Sheets及Drive等線上工具 Slack Asana Trello 語言相關 中文 精通 英文 略懂 日文 N5 新大中國文學系士 2007 ~ 2011 在校期間連獲6期書卷獎、中華民國斐陶斐榮譽會100年榮譽會員 專案成就 錨點
MEDIA
Reporting
Word
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años
新大 Shih Hin University
中國文學系

El plan de reclutamiento más ligero y eficaz

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Consejos de búsqueda
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Más de un año
Logo of 悠遊餐飲國際有限公司.
悠遊餐飲國際有限公司
2018 ~ 2019
台灣新北市新店區新北市
Professional Background
Situación actual
Desempleado
Progreso en la búsqueda de empleo
Professions
Graphic Design / Illustration
Fields of Employment
Games
Experiencia laboral
6-10 años
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Habilidades
word
powerpoint
photoshop
illustrator
after effects
excel
Unity
Idiomas
English
Principiante
Chinese
Nativo o bilingüe
Job search preferences
Posición
美術設計師
Tipo de trabajo
A tiempo completo
Ubicación
台灣新北市台北市
A distancia
No está interesado en trabajar a distancia
Freelance
Educación
Escuela
世新大學
Mayor
數位多媒體設計學系-遊戲組
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Profile 05 00@2x

曾以勒(阿勒)


約8年的遊戲製作經驗,有參予過規模較大的開發專案也有獨立製作遊戲的經驗,希望能不斷創作能得到大眾認同的作品。

遊戲美術特效設計師
城市,TW
[email protected]

簡介


  • 熱愛玩遊戲和製作遊戲,專注特效動態表演的遊戲美學
  • 務實管理專案進度,了解研發時間成本的重要 
  • 經常擔當溝通的橋樑,協助團隊解決專案遇到的各樣難題 
  • 清楚知道業界的高標準,並在細節上精益求精、不斷學習 
  • 熟悉遊戲開發流程的眉角,能顧慮研發端可能忽視的盲點

工作經歷

真好玩娛樂科技有限公司, 美術特效、資深美術特效、特效組長, Nov 2019 ~ Jan 2022

  • 專案開發的初期,特效人手僅有一人的情況下累積了大量的製作經驗。
  • 團隊擴編後擔任特效組長,學習當管理者。
  • 藉著過去的開發經驗,協助研發團隊溝通協調專案所遇到的各樣難題。
  • 替專案主美把關特效的品質和進度。 

 

在真好玩我學習到的三件事: 

✓ 學習研發的技術是無止境的,尤其是特效必須不段精進自己 

✓ 團隊管理: 以身作則、帶人帶心 

✓ 跨部門的溝通協調


Ihy58ybjj0qp6ocytf4e

悠遊餐飲國際有限公司, 美術總監, Mar 2018 ~ Apr 2019

  • 與好友一起協助餐廳業者開發餐飲整合系統。
  • 協助建立公司初期的行政及與客戶端的溝通。
  • 不管在UI/UX、行銷美術的設計都有不小的成長。 


在悠遊餐飲我學到的三件事: 

✓ 從客戶的角度來體驗開發出來的產品,並持續優化 

✓ 自主學習的興趣和重要性 

✓ 對遊戲業依然喜愛,因此決定從回遊戲業



     Rrculvfzoo6mbrsrgcjh

不卡關遊戲設計工作室, 共同創辦人、美術總監, Mar 2015 ~ Feb 2018

  • 與大學同窗一起創業開發遊戲,在團隊僅4人的情況下擔當美術總監
  • 定調遊戲美術風格、專案進度控管、團隊協調溝通、創業生活起居(?)
  • 2016年底在STEAM上發表 "飢餓地城" ,截止今有破百萬的下載次數。 


在不卡關我學到的三件事: 

✓ 從0到100的遊戲開發經驗 

✓ 創業過程中什麼都要試著接觸,團隊裡的協調分工相當重要 

✓ 鍛羽而歸的行銷經驗,再好的作品若沒有合適的行銷策略是無法發揮其最大的價值


Moarab1gafxivuveoe3z

傳奇網路遊戲公司, 2D美術、3D動態表演, Nov 2013 ~ Feb 2015

  • 2D美術設計是進入職場的第一份工作,學習到 "何謂業界的標準"。
  • 因興趣而轉組到3D動作,並在這邊磨練出扎實的動態表演經驗。 


在傳奇網路我學到三件事: 

✓ 對自身作品有更高的要求 

✓ 發掘對於動態表演的熱愛 

✓ 大型研發團隊的運作方式

Moarab1gafxivuveoe3z

Skills


Design

Adobe Photoshop (95%) 

Adobe Illustrator (85%)

Adobe After Effects (75%) 

Adobe Premiere Pro (70%)

Unity (50%) 

3DMAXs (40%) 


Language

中文(精通)

英文(中等)


Expertise

✓ Unity Particle System 應用 (精通) 

✓ Unity Shader Graph 撰寫(尚可) 

✓ 特效序列圖繪製 (精通) 

✓ 特效貼圖繪製 (精通) 

✓ Timeline/Animation 動態編輯 (精通) 

✓ 3ds Max 模型製作 (尚可) 

✓ 遊戲開發專案管理 (尚可) 

✓ 3D動態表演 (尚可) 

✓ 2D角色/怪物設計 (尚可)

吞食天地3-放置版

✓ 參與專案70%的特效製作 

✓ 協助主美控管特效品質 

✓ 跨部門溝通解決開發端遇到的難題 

✓ 確實掌控特效製作進度

飢餓地城

不卡關工作室第一個推出在STEAM平台的遊戲,第一個月就有60萬的下載次數 ✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作 

✓ 製作所有行銷美術素材

迷宮男孩

個人經營的品牌,主要是結合視覺及遊戲體驗的藝術創作,抒發個人創作能量及累積作品的平台

Paragraph image 04 00@2x
Paragraph image 04 01@2x

罪惡選擇

飢餓地城上市後,我們觀察玩家的期待下決定製作單機動作遊戲,但因其中所發想的遊戲機制遲遲找不到解決方法而決定暫停開發。 

✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作

✓ 製作所有行銷美術素材

最後指令

最後指令是不卡關工作室暫停活動後,夥伴獨自開發並邀請我協助的專案,並無參與全程開發。 

✓ BOSS設計 

✓ BOSS動態表演

Paragraph image 03 00@2x

EZMeals品牌形象的建立及經營

新創資訊公司所開發的手機點餐及廚房管理系統,Logo的設計、架設網站、拍攝形象影片來建立品牌形象,另外也參予早期的行銷宣傳和與客戶接洽。

✓ 架設形象官網 

✓ 製作形象影片 

✓ 平面宣傳的設計及規劃 

✓ 社群平台的經營

✓ 公司內部行政流程的建立

學歷

世新大學,  數位多媒體設計學系-遊戲組, 2008 ~ 2012

軟實力


團隊溝通

理性客觀的分析局勢是以家父為榜樣所擁有的性格,往往能站在不同的立場去理解團隊中每個人的想法及顧慮,進而引導正向的溝通循環使團隊能順利融洽的往目標邁進。


積極主動

主動參與團隊是從大學時期對自己的最低要求,盼望主動能成為團隊向目標推進的動力,一來能提升團隊士氣、二來在自己陷入低潮時團隊依然能如期前進,面對較少接觸的技術也會主動學習,提升自己的基礎能力。


自主學習

這幾年的經歷讓我有幸接觸到許多過往學生時期沒有機會碰的開法軟體,每次運用新學到的技術完成作品時,心中雀躍是難以言喻的,也因此我相當樂意學習新的技術並不斷的更新自己,盼望能離夢想更近。


做最悲觀的預設並以最樂觀的態度去面對

面對需求,我通常會調整自身的心態,讓自己保持在即便失敗也能快速站起來的狀態,用謙虛的態度觀察市場的喜好變化,並非對自己的創作沒自信,而是選擇用更高的標準來檢視是否符合市場需求,無論成果如何都以正向態度自省並繼續下一個挑戰。


專案開發

參予過【飢餓地城】和【EZMeals】從無到上市的專案開發過程,透過這兩個不同的領域吸收許多專案開發的經驗,也從中理解危機處理及團隊合作的方式。


認真負責

喜歡開發遊戲的過程和成就,不管在大公司的專案參予或是後來工作室的遊戲開發,所分派給我的任務盡力做到最好,同時也很看中每個環節的進度需求,因此要求自己在期限內一定要盡力把任務完成,在我的認知中,只要每顆齒輪都盡到自己的本分,成果的品質一定會獲得保障。

Paragraph image 01 00@2x

個人志願 

1. 動機: 

自己喜歡且大眾認可的創作

給予我動力的能量是創作,尤其是能獲得大眾認可的創作才是最理想的目標,而遊戲美術的專業中,動態表演是我最感興趣也最有自信的一部份,能在這樣的領域上精進自己是我最大的動力。


 2. 目標: 

次世代技術為核心來製作遊戲

隨著遊戲引擎的革新,次世代的開發方式讓美術不再以傳統的工法來製作遊戲,希望透過新的工作累積技術和經驗,學習與不同領域個性的夥伴合作,成為團隊中重要的齒輪且帶領團隊一同成長,期許能在幾年後的未來創作出更受大眾喜愛且符合時代潮流的遊戲作品。

 

3. 規劃: 

更高的標準來精進自我

目前希望尋找一份能在特效製作上累積更多經驗的工作,如果公司願意栽培也十分樂意挑戰更多的管理責任,此外也會要求自己不斷學習,透過自主摸索或進階課程的方式來學習順應潮流需要的技術,而在這其間也能將過往的開發經驗分享給新的團隊,從中建立新的人脈,創作出好的作品需要時間及經驗還有爐火純青的技術,我相當清楚這預備的過程是急不得的,期許在未來幾年中能專心提升自己。

Resume
Perfil
Profile 05 00@2x

曾以勒(阿勒)


約8年的遊戲製作經驗,有參予過規模較大的開發專案也有獨立製作遊戲的經驗,希望能不斷創作能得到大眾認同的作品。

遊戲美術特效設計師
城市,TW
[email protected]

簡介


  • 熱愛玩遊戲和製作遊戲,專注特效動態表演的遊戲美學
  • 務實管理專案進度,了解研發時間成本的重要 
  • 經常擔當溝通的橋樑,協助團隊解決專案遇到的各樣難題 
  • 清楚知道業界的高標準,並在細節上精益求精、不斷學習 
  • 熟悉遊戲開發流程的眉角,能顧慮研發端可能忽視的盲點

工作經歷

真好玩娛樂科技有限公司, 美術特效、資深美術特效、特效組長, Nov 2019 ~ Jan 2022

  • 專案開發的初期,特效人手僅有一人的情況下累積了大量的製作經驗。
  • 團隊擴編後擔任特效組長,學習當管理者。
  • 藉著過去的開發經驗,協助研發團隊溝通協調專案所遇到的各樣難題。
  • 替專案主美把關特效的品質和進度。 

 

在真好玩我學習到的三件事: 

✓ 學習研發的技術是無止境的,尤其是特效必須不段精進自己 

✓ 團隊管理: 以身作則、帶人帶心 

✓ 跨部門的溝通協調


Ihy58ybjj0qp6ocytf4e

悠遊餐飲國際有限公司, 美術總監, Mar 2018 ~ Apr 2019

  • 與好友一起協助餐廳業者開發餐飲整合系統。
  • 協助建立公司初期的行政及與客戶端的溝通。
  • 不管在UI/UX、行銷美術的設計都有不小的成長。 


在悠遊餐飲我學到的三件事: 

✓ 從客戶的角度來體驗開發出來的產品,並持續優化 

✓ 自主學習的興趣和重要性 

✓ 對遊戲業依然喜愛,因此決定從回遊戲業



     Rrculvfzoo6mbrsrgcjh

不卡關遊戲設計工作室, 共同創辦人、美術總監, Mar 2015 ~ Feb 2018

  • 與大學同窗一起創業開發遊戲,在團隊僅4人的情況下擔當美術總監
  • 定調遊戲美術風格、專案進度控管、團隊協調溝通、創業生活起居(?)
  • 2016年底在STEAM上發表 "飢餓地城" ,截止今有破百萬的下載次數。 


在不卡關我學到的三件事: 

✓ 從0到100的遊戲開發經驗 

✓ 創業過程中什麼都要試著接觸,團隊裡的協調分工相當重要 

✓ 鍛羽而歸的行銷經驗,再好的作品若沒有合適的行銷策略是無法發揮其最大的價值


Moarab1gafxivuveoe3z

傳奇網路遊戲公司, 2D美術、3D動態表演, Nov 2013 ~ Feb 2015

  • 2D美術設計是進入職場的第一份工作,學習到 "何謂業界的標準"。
  • 因興趣而轉組到3D動作,並在這邊磨練出扎實的動態表演經驗。 


在傳奇網路我學到三件事: 

✓ 對自身作品有更高的要求 

✓ 發掘對於動態表演的熱愛 

✓ 大型研發團隊的運作方式

Moarab1gafxivuveoe3z

Skills


Design

Adobe Photoshop (95%) 

Adobe Illustrator (85%)

Adobe After Effects (75%) 

Adobe Premiere Pro (70%)

Unity (50%) 

3DMAXs (40%) 


Language

中文(精通)

英文(中等)


Expertise

✓ Unity Particle System 應用 (精通) 

✓ Unity Shader Graph 撰寫(尚可) 

✓ 特效序列圖繪製 (精通) 

✓ 特效貼圖繪製 (精通) 

✓ Timeline/Animation 動態編輯 (精通) 

✓ 3ds Max 模型製作 (尚可) 

✓ 遊戲開發專案管理 (尚可) 

✓ 3D動態表演 (尚可) 

✓ 2D角色/怪物設計 (尚可)

吞食天地3-放置版

✓ 參與專案70%的特效製作 

✓ 協助主美控管特效品質 

✓ 跨部門溝通解決開發端遇到的難題 

✓ 確實掌控特效製作進度

飢餓地城

不卡關工作室第一個推出在STEAM平台的遊戲,第一個月就有60萬的下載次數 ✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作 

✓ 製作所有行銷美術素材

迷宮男孩

個人經營的品牌,主要是結合視覺及遊戲體驗的藝術創作,抒發個人創作能量及累積作品的平台

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Paragraph image 04 01@2x

罪惡選擇

飢餓地城上市後,我們觀察玩家的期待下決定製作單機動作遊戲,但因其中所發想的遊戲機制遲遲找不到解決方法而決定暫停開發。 

✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作

✓ 製作所有行銷美術素材

最後指令

最後指令是不卡關工作室暫停活動後,夥伴獨自開發並邀請我協助的專案,並無參與全程開發。 

✓ BOSS設計 

✓ BOSS動態表演

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EZMeals品牌形象的建立及經營

新創資訊公司所開發的手機點餐及廚房管理系統,Logo的設計、架設網站、拍攝形象影片來建立品牌形象,另外也參予早期的行銷宣傳和與客戶接洽。

✓ 架設形象官網 

✓ 製作形象影片 

✓ 平面宣傳的設計及規劃 

✓ 社群平台的經營

✓ 公司內部行政流程的建立

學歷

世新大學,  數位多媒體設計學系-遊戲組, 2008 ~ 2012

軟實力


團隊溝通

理性客觀的分析局勢是以家父為榜樣所擁有的性格,往往能站在不同的立場去理解團隊中每個人的想法及顧慮,進而引導正向的溝通循環使團隊能順利融洽的往目標邁進。


積極主動

主動參與團隊是從大學時期對自己的最低要求,盼望主動能成為團隊向目標推進的動力,一來能提升團隊士氣、二來在自己陷入低潮時團隊依然能如期前進,面對較少接觸的技術也會主動學習,提升自己的基礎能力。


自主學習

這幾年的經歷讓我有幸接觸到許多過往學生時期沒有機會碰的開法軟體,每次運用新學到的技術完成作品時,心中雀躍是難以言喻的,也因此我相當樂意學習新的技術並不斷的更新自己,盼望能離夢想更近。


做最悲觀的預設並以最樂觀的態度去面對

面對需求,我通常會調整自身的心態,讓自己保持在即便失敗也能快速站起來的狀態,用謙虛的態度觀察市場的喜好變化,並非對自己的創作沒自信,而是選擇用更高的標準來檢視是否符合市場需求,無論成果如何都以正向態度自省並繼續下一個挑戰。


專案開發

參予過【飢餓地城】和【EZMeals】從無到上市的專案開發過程,透過這兩個不同的領域吸收許多專案開發的經驗,也從中理解危機處理及團隊合作的方式。


認真負責

喜歡開發遊戲的過程和成就,不管在大公司的專案參予或是後來工作室的遊戲開發,所分派給我的任務盡力做到最好,同時也很看中每個環節的進度需求,因此要求自己在期限內一定要盡力把任務完成,在我的認知中,只要每顆齒輪都盡到自己的本分,成果的品質一定會獲得保障。

Paragraph image 01 00@2x

個人志願 

1. 動機: 

自己喜歡且大眾認可的創作

給予我動力的能量是創作,尤其是能獲得大眾認可的創作才是最理想的目標,而遊戲美術的專業中,動態表演是我最感興趣也最有自信的一部份,能在這樣的領域上精進自己是我最大的動力。


 2. 目標: 

次世代技術為核心來製作遊戲

隨著遊戲引擎的革新,次世代的開發方式讓美術不再以傳統的工法來製作遊戲,希望透過新的工作累積技術和經驗,學習與不同領域個性的夥伴合作,成為團隊中重要的齒輪且帶領團隊一同成長,期許能在幾年後的未來創作出更受大眾喜愛且符合時代潮流的遊戲作品。

 

3. 規劃: 

更高的標準來精進自我

目前希望尋找一份能在特效製作上累積更多經驗的工作,如果公司願意栽培也十分樂意挑戰更多的管理責任,此外也會要求自己不斷學習,透過自主摸索或進階課程的方式來學習順應潮流需要的技術,而在這其間也能將過往的開發經驗分享給新的團隊,從中建立新的人脈,創作出好的作品需要時間及經驗還有爐火純青的技術,我相當清楚這預備的過程是急不得的,期許在未來幾年中能專心提升自己。