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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 葉念如.
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Past
設計部代理主管 @景澤創意 VisionUnion
2023 ~ 2024
MG動態設計師
Within one month
海報、展版排版) ●少量企劃撰寫 ●自我專案時程控管 多媒體設計師 • 台灣知識庫股份有限公司 五月五月 2022 動畫動態方面:AE、Animate動畫製作、影片剪輯 美術方面:角色設計、分鏡安排繪製、多種畫風美術設計 排版方面:UI設計、edm設計、banner resize、投影片美化等
After Effects
ANIMATE
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
視覺傳達設計學系
Avatar of Joby George.
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Video Editor /Motion graphic designer/ Fountain Programmer / @RELIANCE INDUSTRIES LIMITED
2019 ~ Present
Creative Director
Within six months
driven Full-Stack Motion Graphics Designer with a passion for creating engaging visual experiences. Work Experience Full Stack Motion graphic designer • RELIANCE INDUSTRIES LIMITED MarchPresent | Mumbai, Maharashtra A full-stack motion graphic designer, who independently manage the entire creative process, from ideation to completion. DI Colorist / Video editor • Wight Bird JanuaryFebruary 2017 | Kochi, Kerala Worked as Video editor and Colorist DI Colorist & Image Editor • Fine Frames JanuaryDecember 2014 | Chennai, Tamilnadu Worked as Image editor and Colorist Education CETA Media production •Video Editing, Color Grading Skills After Effects DaVinci Resolve Figma Photoshop Illustrator Languages English — Fluent Hindi Malayalam
After Effects
DaVinci Resolve
Figma
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
CETA
Media production
Avatar of SamWoo.
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美術編輯 @電商
2023 ~ Present
IP設計/2D美術/動畫設計/遊戲設計
Within one month
After Effects|Premiere Pro|DaVinci Game Design-Bouncing Giraffe Software Used Photoshop|Unity 工作經歷 美術編輯 • 電商 十月Present 平面設計 / 社群圖文設計 / Banner製作 設計 • SOHO (自接案) 八月九月 2023 角色IP經營 / 社群圖文設計 / LINE貼圖製作 / 動畫製作 學歷 YZU University (元智大學) Field of study技能 Photoshop AE Moho Animation Software Premiere Illustrator 語言 English — 初階
Photoshop
AE
Moho Animation Software
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
YZU University (元智大學)
Avatar of 陳棠.
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Past
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
文化、發展方向 是否適合 個人特質。 作品連結特效作品集 過去作品播放清單 完整作品列表可參考 LinkedIn 或 Notion 技能 3D Houdini Maya Comp Nuke AE 2D Photoshop Clip studio paint Canva 工作經歷 FX Lead 再現影像製作股份有限公司 • 五月一月 2023 管理: 專案特效工作評估 特效組與其餘部門工作
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
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Senior Media & PR Executive @香港商克麗絲汀迪奧 Christian Dior
2023 ~ Present
CRM / Digital Marketing / Data Analysis
Within two months
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東吳大學
資訊管理學系
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Past
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of 黃子濤.
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Past
影片製作人員 @崴邦國際事業股份有限公司
2021 ~ 2023
剪輯師、攝影師、動態錄影師
Within two months
黃子濤 影像創作者 Taipei, Taiwan 台灣屏東人,目前是一名影像創作者 本人累積五年動態影像創作經歷,包含企業形象、商品形象、實境節目、婚禮紀錄、綠幕動畫、YouTube網路節目,以及Tik Tok, YT Shorts短影音等作品;也曾擔任Podcast節目製作人身兼主持經歷。 我的設計初衷
Adobe Premiere Pro
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
靜宜大學 Providence University
資訊管理學系, 大眾傳播學系
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Past
Admin Marketing @Fontem Academy
2023 ~ 2024
Graphic Designer
Within two months
Photoshop CC 2019
Illustrator CC 2018
Premiere Pro CC 2017
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
First Media Design School
Visual Communication
Avatar of shawn liou.
Avatar of shawn liou.
品牌設計 @長青資訊股份有限公司(CHANG CHING TECHNOLOGY CO., LTD.)
2021 ~ 2023
平面設計師
Within one month
shawn liou 行銷設計專員 AI/PS/InDesign/C4D/AE/3DMAX//XD/Html/CSS Taichung City, [email protected] https://www.behance.net/shawnliou 工作經歷 十月二月 2023 Taipei, Taiwan 品牌設計 長青資訊股份有限公司(CHANG CHING TECHNOLOGY CO., LTD.) 品牌設計 插畫設計 各式封面設計 多媒體影像處理 十月九月
Word
PowerPoint
css+html
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
朝陽科技大學 Chaoyang University of Technology
視覺傳達

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
Logo of 悠遊餐飲國際有限公司.
悠遊餐飲國際有限公司
2018 ~ 2019
台灣新北市新店區新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Graphic Design / Illustration
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
word
powerpoint
photoshop
illustrator
after effects
excel
Unity
Languages
English
Beginner
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
美術設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣新北市台北市
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Educations
School
世新大學
Major
數位多媒體設計學系-遊戲組
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Profile 05 00@2x

曾以勒(阿勒)


約8年的遊戲製作經驗,有參予過規模較大的開發專案也有獨立製作遊戲的經驗,希望能不斷創作能得到大眾認同的作品。

遊戲美術特效設計師
城市,TW
[email protected]

簡介


  • 熱愛玩遊戲和製作遊戲,專注特效動態表演的遊戲美學
  • 務實管理專案進度,了解研發時間成本的重要 
  • 經常擔當溝通的橋樑,協助團隊解決專案遇到的各樣難題 
  • 清楚知道業界的高標準,並在細節上精益求精、不斷學習 
  • 熟悉遊戲開發流程的眉角,能顧慮研發端可能忽視的盲點

工作經歷

真好玩娛樂科技有限公司, 美術特效、資深美術特效、特效組長, Nov 2019 ~ Jan 2022

  • 專案開發的初期,特效人手僅有一人的情況下累積了大量的製作經驗。
  • 團隊擴編後擔任特效組長,學習當管理者。
  • 藉著過去的開發經驗,協助研發團隊溝通協調專案所遇到的各樣難題。
  • 替專案主美把關特效的品質和進度。 

 

在真好玩我學習到的三件事: 

✓ 學習研發的技術是無止境的,尤其是特效必須不段精進自己 

✓ 團隊管理: 以身作則、帶人帶心 

✓ 跨部門的溝通協調


Ihy58ybjj0qp6ocytf4e

悠遊餐飲國際有限公司, 美術總監, Mar 2018 ~ Apr 2019

  • 與好友一起協助餐廳業者開發餐飲整合系統。
  • 協助建立公司初期的行政及與客戶端的溝通。
  • 不管在UI/UX、行銷美術的設計都有不小的成長。 


在悠遊餐飲我學到的三件事: 

✓ 從客戶的角度來體驗開發出來的產品,並持續優化 

✓ 自主學習的興趣和重要性 

✓ 對遊戲業依然喜愛,因此決定從回遊戲業



     Rrculvfzoo6mbrsrgcjh

不卡關遊戲設計工作室, 共同創辦人、美術總監, Mar 2015 ~ Feb 2018

  • 與大學同窗一起創業開發遊戲,在團隊僅4人的情況下擔當美術總監
  • 定調遊戲美術風格、專案進度控管、團隊協調溝通、創業生活起居(?)
  • 2016年底在STEAM上發表 "飢餓地城" ,截止今有破百萬的下載次數。 


在不卡關我學到的三件事: 

✓ 從0到100的遊戲開發經驗 

✓ 創業過程中什麼都要試著接觸,團隊裡的協調分工相當重要 

✓ 鍛羽而歸的行銷經驗,再好的作品若沒有合適的行銷策略是無法發揮其最大的價值


Moarab1gafxivuveoe3z

傳奇網路遊戲公司, 2D美術、3D動態表演, Nov 2013 ~ Feb 2015

  • 2D美術設計是進入職場的第一份工作,學習到 "何謂業界的標準"。
  • 因興趣而轉組到3D動作,並在這邊磨練出扎實的動態表演經驗。 


在傳奇網路我學到三件事: 

✓ 對自身作品有更高的要求 

✓ 發掘對於動態表演的熱愛 

✓ 大型研發團隊的運作方式

Moarab1gafxivuveoe3z

Skills


Design

Adobe Photoshop (95%) 

Adobe Illustrator (85%)

Adobe After Effects (75%) 

Adobe Premiere Pro (70%)

Unity (50%) 

3DMAXs (40%) 


Language

中文(精通)

英文(中等)


Expertise

✓ Unity Particle System 應用 (精通) 

✓ Unity Shader Graph 撰寫(尚可) 

✓ 特效序列圖繪製 (精通) 

✓ 特效貼圖繪製 (精通) 

✓ Timeline/Animation 動態編輯 (精通) 

✓ 3ds Max 模型製作 (尚可) 

✓ 遊戲開發專案管理 (尚可) 

✓ 3D動態表演 (尚可) 

✓ 2D角色/怪物設計 (尚可)

吞食天地3-放置版

✓ 參與專案70%的特效製作 

✓ 協助主美控管特效品質 

✓ 跨部門溝通解決開發端遇到的難題 

✓ 確實掌控特效製作進度

飢餓地城

不卡關工作室第一個推出在STEAM平台的遊戲,第一個月就有60萬的下載次數 ✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作 

✓ 製作所有行銷美術素材

迷宮男孩

個人經營的品牌,主要是結合視覺及遊戲體驗的藝術創作,抒發個人創作能量及累積作品的平台

Paragraph image 04 00@2x
Paragraph image 04 01@2x

罪惡選擇

飢餓地城上市後,我們觀察玩家的期待下決定製作單機動作遊戲,但因其中所發想的遊戲機制遲遲找不到解決方法而決定暫停開發。 

✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作

✓ 製作所有行銷美術素材

最後指令

最後指令是不卡關工作室暫停活動後,夥伴獨自開發並邀請我協助的專案,並無參與全程開發。 

✓ BOSS設計 

✓ BOSS動態表演

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EZMeals品牌形象的建立及經營

新創資訊公司所開發的手機點餐及廚房管理系統,Logo的設計、架設網站、拍攝形象影片來建立品牌形象,另外也參予早期的行銷宣傳和與客戶接洽。

✓ 架設形象官網 

✓ 製作形象影片 

✓ 平面宣傳的設計及規劃 

✓ 社群平台的經營

✓ 公司內部行政流程的建立

學歷

世新大學,  數位多媒體設計學系-遊戲組, 2008 ~ 2012

軟實力


團隊溝通

理性客觀的分析局勢是以家父為榜樣所擁有的性格,往往能站在不同的立場去理解團隊中每個人的想法及顧慮,進而引導正向的溝通循環使團隊能順利融洽的往目標邁進。


積極主動

主動參與團隊是從大學時期對自己的最低要求,盼望主動能成為團隊向目標推進的動力,一來能提升團隊士氣、二來在自己陷入低潮時團隊依然能如期前進,面對較少接觸的技術也會主動學習,提升自己的基礎能力。


自主學習

這幾年的經歷讓我有幸接觸到許多過往學生時期沒有機會碰的開法軟體,每次運用新學到的技術完成作品時,心中雀躍是難以言喻的,也因此我相當樂意學習新的技術並不斷的更新自己,盼望能離夢想更近。


做最悲觀的預設並以最樂觀的態度去面對

面對需求,我通常會調整自身的心態,讓自己保持在即便失敗也能快速站起來的狀態,用謙虛的態度觀察市場的喜好變化,並非對自己的創作沒自信,而是選擇用更高的標準來檢視是否符合市場需求,無論成果如何都以正向態度自省並繼續下一個挑戰。


專案開發

參予過【飢餓地城】和【EZMeals】從無到上市的專案開發過程,透過這兩個不同的領域吸收許多專案開發的經驗,也從中理解危機處理及團隊合作的方式。


認真負責

喜歡開發遊戲的過程和成就,不管在大公司的專案參予或是後來工作室的遊戲開發,所分派給我的任務盡力做到最好,同時也很看中每個環節的進度需求,因此要求自己在期限內一定要盡力把任務完成,在我的認知中,只要每顆齒輪都盡到自己的本分,成果的品質一定會獲得保障。

Paragraph image 01 00@2x

個人志願 

1. 動機: 

自己喜歡且大眾認可的創作

給予我動力的能量是創作,尤其是能獲得大眾認可的創作才是最理想的目標,而遊戲美術的專業中,動態表演是我最感興趣也最有自信的一部份,能在這樣的領域上精進自己是我最大的動力。


 2. 目標: 

次世代技術為核心來製作遊戲

隨著遊戲引擎的革新,次世代的開發方式讓美術不再以傳統的工法來製作遊戲,希望透過新的工作累積技術和經驗,學習與不同領域個性的夥伴合作,成為團隊中重要的齒輪且帶領團隊一同成長,期許能在幾年後的未來創作出更受大眾喜愛且符合時代潮流的遊戲作品。

 

3. 規劃: 

更高的標準來精進自我

目前希望尋找一份能在特效製作上累積更多經驗的工作,如果公司願意栽培也十分樂意挑戰更多的管理責任,此外也會要求自己不斷學習,透過自主摸索或進階課程的方式來學習順應潮流需要的技術,而在這其間也能將過往的開發經驗分享給新的團隊,從中建立新的人脈,創作出好的作品需要時間及經驗還有爐火純青的技術,我相當清楚這預備的過程是急不得的,期許在未來幾年中能專心提升自己。

Resume
Profile
Profile 05 00@2x

曾以勒(阿勒)


約8年的遊戲製作經驗,有參予過規模較大的開發專案也有獨立製作遊戲的經驗,希望能不斷創作能得到大眾認同的作品。

遊戲美術特效設計師
城市,TW
[email protected]

簡介


  • 熱愛玩遊戲和製作遊戲,專注特效動態表演的遊戲美學
  • 務實管理專案進度,了解研發時間成本的重要 
  • 經常擔當溝通的橋樑,協助團隊解決專案遇到的各樣難題 
  • 清楚知道業界的高標準,並在細節上精益求精、不斷學習 
  • 熟悉遊戲開發流程的眉角,能顧慮研發端可能忽視的盲點

工作經歷

真好玩娛樂科技有限公司, 美術特效、資深美術特效、特效組長, Nov 2019 ~ Jan 2022

  • 專案開發的初期,特效人手僅有一人的情況下累積了大量的製作經驗。
  • 團隊擴編後擔任特效組長,學習當管理者。
  • 藉著過去的開發經驗,協助研發團隊溝通協調專案所遇到的各樣難題。
  • 替專案主美把關特效的品質和進度。 

 

在真好玩我學習到的三件事: 

✓ 學習研發的技術是無止境的,尤其是特效必須不段精進自己 

✓ 團隊管理: 以身作則、帶人帶心 

✓ 跨部門的溝通協調


Ihy58ybjj0qp6ocytf4e

悠遊餐飲國際有限公司, 美術總監, Mar 2018 ~ Apr 2019

  • 與好友一起協助餐廳業者開發餐飲整合系統。
  • 協助建立公司初期的行政及與客戶端的溝通。
  • 不管在UI/UX、行銷美術的設計都有不小的成長。 


在悠遊餐飲我學到的三件事: 

✓ 從客戶的角度來體驗開發出來的產品,並持續優化 

✓ 自主學習的興趣和重要性 

✓ 對遊戲業依然喜愛,因此決定從回遊戲業



     Rrculvfzoo6mbrsrgcjh

不卡關遊戲設計工作室, 共同創辦人、美術總監, Mar 2015 ~ Feb 2018

  • 與大學同窗一起創業開發遊戲,在團隊僅4人的情況下擔當美術總監
  • 定調遊戲美術風格、專案進度控管、團隊協調溝通、創業生活起居(?)
  • 2016年底在STEAM上發表 "飢餓地城" ,截止今有破百萬的下載次數。 


在不卡關我學到的三件事: 

✓ 從0到100的遊戲開發經驗 

✓ 創業過程中什麼都要試著接觸,團隊裡的協調分工相當重要 

✓ 鍛羽而歸的行銷經驗,再好的作品若沒有合適的行銷策略是無法發揮其最大的價值


Moarab1gafxivuveoe3z

傳奇網路遊戲公司, 2D美術、3D動態表演, Nov 2013 ~ Feb 2015

  • 2D美術設計是進入職場的第一份工作,學習到 "何謂業界的標準"。
  • 因興趣而轉組到3D動作,並在這邊磨練出扎實的動態表演經驗。 


在傳奇網路我學到三件事: 

✓ 對自身作品有更高的要求 

✓ 發掘對於動態表演的熱愛 

✓ 大型研發團隊的運作方式

Moarab1gafxivuveoe3z

Skills


Design

Adobe Photoshop (95%) 

Adobe Illustrator (85%)

Adobe After Effects (75%) 

Adobe Premiere Pro (70%)

Unity (50%) 

3DMAXs (40%) 


Language

中文(精通)

英文(中等)


Expertise

✓ Unity Particle System 應用 (精通) 

✓ Unity Shader Graph 撰寫(尚可) 

✓ 特效序列圖繪製 (精通) 

✓ 特效貼圖繪製 (精通) 

✓ Timeline/Animation 動態編輯 (精通) 

✓ 3ds Max 模型製作 (尚可) 

✓ 遊戲開發專案管理 (尚可) 

✓ 3D動態表演 (尚可) 

✓ 2D角色/怪物設計 (尚可)

吞食天地3-放置版

✓ 參與專案70%的特效製作 

✓ 協助主美控管特效品質 

✓ 跨部門溝通解決開發端遇到的難題 

✓ 確實掌控特效製作進度

飢餓地城

不卡關工作室第一個推出在STEAM平台的遊戲,第一個月就有60萬的下載次數 ✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作 

✓ 製作所有行銷美術素材

迷宮男孩

個人經營的品牌,主要是結合視覺及遊戲體驗的藝術創作,抒發個人創作能量及累積作品的平台

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Paragraph image 04 01@2x

罪惡選擇

飢餓地城上市後,我們觀察玩家的期待下決定製作單機動作遊戲,但因其中所發想的遊戲機制遲遲找不到解決方法而決定暫停開發。 

✓ 設定遊戲的美術風格 

✓ 參與90%的美術製作

✓ 製作所有行銷美術素材

最後指令

最後指令是不卡關工作室暫停活動後,夥伴獨自開發並邀請我協助的專案,並無參與全程開發。 

✓ BOSS設計 

✓ BOSS動態表演

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EZMeals品牌形象的建立及經營

新創資訊公司所開發的手機點餐及廚房管理系統,Logo的設計、架設網站、拍攝形象影片來建立品牌形象,另外也參予早期的行銷宣傳和與客戶接洽。

✓ 架設形象官網 

✓ 製作形象影片 

✓ 平面宣傳的設計及規劃 

✓ 社群平台的經營

✓ 公司內部行政流程的建立

學歷

世新大學,  數位多媒體設計學系-遊戲組, 2008 ~ 2012

軟實力


團隊溝通

理性客觀的分析局勢是以家父為榜樣所擁有的性格,往往能站在不同的立場去理解團隊中每個人的想法及顧慮,進而引導正向的溝通循環使團隊能順利融洽的往目標邁進。


積極主動

主動參與團隊是從大學時期對自己的最低要求,盼望主動能成為團隊向目標推進的動力,一來能提升團隊士氣、二來在自己陷入低潮時團隊依然能如期前進,面對較少接觸的技術也會主動學習,提升自己的基礎能力。


自主學習

這幾年的經歷讓我有幸接觸到許多過往學生時期沒有機會碰的開法軟體,每次運用新學到的技術完成作品時,心中雀躍是難以言喻的,也因此我相當樂意學習新的技術並不斷的更新自己,盼望能離夢想更近。


做最悲觀的預設並以最樂觀的態度去面對

面對需求,我通常會調整自身的心態,讓自己保持在即便失敗也能快速站起來的狀態,用謙虛的態度觀察市場的喜好變化,並非對自己的創作沒自信,而是選擇用更高的標準來檢視是否符合市場需求,無論成果如何都以正向態度自省並繼續下一個挑戰。


專案開發

參予過【飢餓地城】和【EZMeals】從無到上市的專案開發過程,透過這兩個不同的領域吸收許多專案開發的經驗,也從中理解危機處理及團隊合作的方式。


認真負責

喜歡開發遊戲的過程和成就,不管在大公司的專案參予或是後來工作室的遊戲開發,所分派給我的任務盡力做到最好,同時也很看中每個環節的進度需求,因此要求自己在期限內一定要盡力把任務完成,在我的認知中,只要每顆齒輪都盡到自己的本分,成果的品質一定會獲得保障。

Paragraph image 01 00@2x

個人志願 

1. 動機: 

自己喜歡且大眾認可的創作

給予我動力的能量是創作,尤其是能獲得大眾認可的創作才是最理想的目標,而遊戲美術的專業中,動態表演是我最感興趣也最有自信的一部份,能在這樣的領域上精進自己是我最大的動力。


 2. 目標: 

次世代技術為核心來製作遊戲

隨著遊戲引擎的革新,次世代的開發方式讓美術不再以傳統的工法來製作遊戲,希望透過新的工作累積技術和經驗,學習與不同領域個性的夥伴合作,成為團隊中重要的齒輪且帶領團隊一同成長,期許能在幾年後的未來創作出更受大眾喜愛且符合時代潮流的遊戲作品。

 

3. 規劃: 

更高的標準來精進自我

目前希望尋找一份能在特效製作上累積更多經驗的工作,如果公司願意栽培也十分樂意挑戰更多的管理責任,此外也會要求自己不斷學習,透過自主摸索或進階課程的方式來學習順應潮流需要的技術,而在這其間也能將過往的開發經驗分享給新的團隊,從中建立新的人脈,創作出好的作品需要時間及經驗還有爐火純青的技術,我相當清楚這預備的過程是急不得的,期許在未來幾年中能專心提升自己。