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4-6 years
6-10 years
10-15 years
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Past
影片製作人員 @崴邦國際事業股份有限公司
2021 ~ 2023
剪輯師、攝影師、動態錄影師
Within two months
Adobe Premiere Pro
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
靜宜大學 Providence University
資訊管理學系, 大眾傳播學系
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門市人員 @杏一醫療用品股份有限公司
2023 ~ 2023
影音製作、影音企劃、影音剪輯
Within two months
王智灝 Ben New Taipei City, [email protected] 您好,我叫做王智灝,過去影音行銷有7年經驗, 從企劃、拍攝、剪輯、行銷都有一定經驗, 有經營社群的經驗,主要以Youtube為主,FB與IG為輔, 希望有機會能參與面試,我會全力為公司貢獻一己之力,謝謝。 工作經歷 門市人員 • 杏一
word
Photoshop
Premiere Pro CC
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立虎尾科技大學 National Formosa University
多媒體設計系
Avatar of 張華容.
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Past
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Present
UX/UI Designer
Within one month
求設計,包括活動頁、Landing Page、互動設計和Banner,為知名品牌Web設計10+個案例,並提升品牌知名度和促進 業務8%的銷售量 。 設計YouTube影片縮圖和字幕卡,吸引觀眾點擊, 提升官方YT觀看數12%及訂閱數10% 。 與工程師、編輯和業務團隊密切溝通和配合,確保設計
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of Sosuke Guo.
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Past
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
兩種介面佈局以及多種漸層色的背景搭配 Layout 白色與黑色,i18n五個語言,英、日、西班牙、簡中、繁中 後端Python FastAPI、前端Nuxt3、 MongoDB,一人完成 影片 - 網站使用教學 經歷 辰凝有限公司 - 資深前端工程師 | 2022//5 Vue 3 / Vite / Nuxt 3 / Pinia ➤ 網頁前端開發 | 影音網站 1. 負
vue.js
golang
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Avatar of 吳昊諶.
Avatar of 吳昊諶.
Past
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
Within one month
時,畫面不會卡住並且確保資料不會遺失 圖片檔案總管,運用適當的快取策略來加快圖片瀏覽速度 上傳檔案有分別針對影片和圖片實作批次和分割上傳機制,增加傳輸錯誤的容許程度 MusesAI 購物中心 :使用 WordPress + WooCommerce 架設於雲端空間,並自行研究 PHP
MySQL
WordPress
React.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
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口碑行銷副理 @傑思愛德威媒體股份有限公司
2021 ~ 2024
專案管理師/專案經理/產品經理/行銷企劃
Within one month
Word
PowerPoint
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
影像傳播學系
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專案行銷企劃 @山海觀國際整合行銷有限公司
2023 ~ 2024
Community Management / Social Media Marketing / Senior Copywriter
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Chung Hua University (CHU) 中華大學
觀光會議與展覽規劃學位學程
Avatar of 李玟璇.
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Past
多媒體設計師-主任 @全球人壽保險股份有限公司_總公司
2021 ~ 2023
多媒體動畫設計、平面設計、剪輯後製
Within one month
進行製作 ◆ 拍攝影片並剪輯製作— 與作者溝通拍攝流程,確認需求, 以利拍攝過程順利及後續剪輯,提高效率。 ◆ 製作教學投影片— 利用圖表、動畫及圖片等方式視覺化呈現 影音作品 包含了多個影片欄目包裝,注重將每個項目注入獨特的風格和氛
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
Unemployed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Build School 軟體開發培訓課程
C#、HTML/CSS、SQL、JavaScript、.NET MVC、Azure
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Past
Video Editor @美商勞倫斯科技股份有限公司台灣分公司
2021 ~ 2024
Video Editor
Within one month
剪輯、graphic design、UIX design、icon design 電商部影片製作人員、經紀部影片製作人員 • 鉅誠實業有限公司 三月四月 2021 電商部工作內容:腳本構想、影片拍攝、剪輯製作、官方影音平台經營、商品攝影、KOL、活動紀錄、影片合作提案 經紀部工作內容:MV導演、MV攝影、MV剪輯 剪輯助
Microsoft Office
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立勤益科技大學
文化創意事業系
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Avatar of Liz Li.
Past
Product Manager @TG3D Studio
2023 ~ 2023
市場調查、市場分析、商業分析、資料分析
Within one month
群行銷專員 • CHATISFY 聊天機器人平台 (法可創新股份有限公司) 五月四月 2019 ・社群運營: 創建公司首個 FACEBOOK 社團 ・內容創作: 從零策劃 YOUTUBE 影片腳本並拍攝剪輯,負責部落格文章、粉絲團貼文&全系列教學內容(成為公司內訓/客戶教學必看內容) ・市場調查: 研究國
Gitmind
Figma
Redmine
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Business 國立台北商業大學
商品創意經營學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D場景美術 / 美術製程規劃
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3ds max
Unity3D
Photoshop
Substance Painter
ZBrush
Spine 2D
Unreal Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
3D場景美術
Job types
Full-time
Locations
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
華夏科技大學
Major
遊戲設計
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羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

更多參考作品請點擊查看


製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

更多參考作品請點擊查看


工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

→公開影片

【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

→公開報導

【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

→公開報導

【 LMO2 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理
Resume
Profile


羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

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製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

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工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

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【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

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  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

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  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

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【 童話勇者 】

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  • 場景編輯規劃
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  • 後期美術資源配置管理