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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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美術編輯 @電商
2023 ~ Present
IP設計/2D美術/動畫設計/遊戲設計
Within one month
SamWoo IP角色|動畫設計|遊戲美術|社群圖文 Taipei City, Taiwan 多年角色設計與遊戲、動畫製作經歷,在轉自由工作者後專職於IP社群經營,與各式產業都有過合作專案。 2D Animation Reel Software Used Photoshop|MOHO Animation|Cartoon Animator|After Effects|Premiere Pro|DaVinci Game Design-Bouncing Giraffe Software Used Photoshop|Unity 工作經歷 美術編輯 • 電商 十月Present 平面
Photoshop
AE
Moho Animation Software
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
YZU University (元智大學)
Avatar of 馮耀弘.
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美容實習編輯 @ELLE Taiwan 赫斯特媒體集團
2022 ~ Present
平面設計師
Within one month
excel in graphic design, creating visual content to establish compelling brand imagery. Proficient in tracking online community trends, I am adept at creating engaging headlines and content. 擁有豐富的行銷和美容媒體經驗,曾擔任ELLE美容版編輯,負責撰寫、編輯、製作吸引人的美妝、護膚、彩妝和健身相關內容。具備全面的行銷知識,熟練制定行銷策略並提升品牌價
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
新聞與大眾傳播學位學程
Avatar of 溫秋鈞 Chiuchun Wen.
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Past
文案/設計/廣告 自由工作者 @自由職業
2022 ~ Present
社群經營、行銷企劃、內容編輯、文字編輯、文字撰寫、廣告文案、出版編輯
Within one month
溫秋鈞 文案/設計 廣告Freelancer Taiwan 文案、設計、廣告投放三棲,擁有代理商與品牌端的經驗,現為全職自由工作者。如果你也喜歡出其不意及打動人心的創意,歡迎與我聯繫 :) 提升品牌 Facebook 粉絲成長率,同期增加一倍。 品牌 Facebook 內容瀏覽次數,同期成長 70%。 品牌 Instagram
Copywriting and content writing
Design Graphics
Social Media Marketing
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
中原大學 Chung Yuan Christian University
商業設計學系
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Past
iOS APP 工程師 @華奧科技有限公司
2021 ~ 2024
Web Designer
Within one month
Figma
Sketch
Swift/iOS
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
國立台中商專
商業設計
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Past
課程產品經理 @今周行銷股份有限公司
2018 ~ 2023
PD/PM/產品經理/產品管理師/專案管理師
Within one month
專案管理
Project Manager
Event Planning
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
東吳大學
企管系
Avatar of 蔡卓霖.
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Past
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
Within one month
個10人團隊開發遊戲新玩法與劇情內容,並且成功釋出兩次重大遊戲更新。 智樂堂 - Game Designer | 2011/02 ~ 2013/10・ 2 yrs 9 mos 精通遊戲編輯器使用和Gameplay開發 | 撰寫遊戲編輯器使用手冊 前端開發技術 React / Redux Toolkit Javascript(^ES6) / TypeScript HTML5 / CSS3 Styled-Components / Material-UI / Ant Design RWD 開發工具
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大仁科技大學
應用英文
Avatar of 張華容.
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Past
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Present
UX/UI Designer
Within one month
品牌知名度和促進 業務8%的銷售量 。 設計YouTube影片縮圖和字幕卡,吸引觀眾點擊, 提升官方YT觀看數12%及訂閱數10% 。 與工程師、編輯和業務團隊密切溝通和配合,確保設計與官網優化的調整能夠順利實現並達到預期效果。 -官網UIUX優化 百大熱搜活動
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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Past
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
Within one month
MySQL
WordPress
React.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of 蔡綺文.
Avatar of 蔡綺文.
Past
口碑行銷副理 @傑思愛德威媒體股份有限公司
2021 ~ 2024
專案管理師/專案經理/產品經理/行銷企劃
Within one month
蔡綺文 Joy Tsai New Taipei City, Taiwan 4.5年影音編輯企劃經驗;5年KOL口碑整合行銷與企劃實務經驗。 擅長口碑行銷提案/專案管理/企劃執行與跨部門/外部溝通協調能力。 具備品牌行銷整合策略/專案管理/跨領域溝通整合能力。 累積服務遊戲/
Word
PowerPoint
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
影像傳播學系
Avatar of 李玟璇.
Avatar of 李玟璇.
Past
多媒體設計師-主任 @全球人壽保險股份有限公司_總公司
2021 ~ 2023
多媒體動畫設計、平面設計、剪輯後製
Within one month
點,並有效率的製作出高品質影片,獲得全部門22人唯一績效A+的殊榮。 並參與面試、教導新人之任務,培養帶領團隊。 美術編輯-高級專員 鼎泰豐小吃店股份有限公司 九月七月 2020Taipei, Taiwan ◆ 影音剪輯— 根據需求設計且流暢之動態片頭、轉場及各式特效
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Build School 軟體開發培訓課程
C#、HTML/CSS、SQL、JavaScript、.NET MVC、Azure

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D場景美術 / 美術製程規劃
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3ds max
Unity3D
Photoshop
Substance Painter
ZBrush
Spine 2D
Unreal Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
3D場景美術
Job types
Full-time
Locations
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
華夏科技大學
Major
遊戲設計
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羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

更多參考作品請點擊查看


製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

更多參考作品請點擊查看


工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

→公開影片

【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

→公開報導

【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

→公開報導

【 LMO2 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理
Resume
Profile


羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

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製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

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工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

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【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

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【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

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【 LMO2 】

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  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理