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Freelance @Freelance, self-employed
2021 ~ Present
Illustration, Senior Graphic Design, Senior Visual Design
Within one month
案 對事物充滿好奇,樂於嘗試新挑戰 熱愛具美感的影像、有溫度的文字 Education • 國立雲林科技大學 |數位媒體設計系 Skills • Adobe Illustrator • Figma • Adobe Photoshop • Procreate • Adobe XD • Adobe Lightroom Language • 英檢 GEPT|中級 • 多益 TOEIC|620 • 日檢 JLPT|N3 Work Experience 視覺設計師 | JulJan 2023 回饋網股份有限公司_ShopBack • 視覺設計:節慶視覺設計 • 素
Photoshop
Illustrator
Lightroom
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立雲林科技大學 YunTech
數位媒體設計系
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UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
UI/UX設計師
Within one month
Photoshop
CSS3
HTML5
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中原大學
資訊
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設計總監 @INNOVISION 優視達光學有限公司
2020 ~ 2023
內容企劃專員 Content Producer
Within one month
Photoshop
Illustrator
Final Cut Pro
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
復興商工高級職業學校
廣告設計科
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UI 設計師 @神達數位股份有限公司
2019 ~ 2023
UI/UX Designer
Within one month
Photoshop
Illustrator
InDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學
財務金融
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視覺設計師 @Freelancer 個人自由接案
2015 ~ Present
視覺設計師
Within one month
公司建立起能重復利用之設備 ◆ 與在地小農合作,完成初步小農商品構想 ◆ 獨自完成各項品牌設計專案,客戶跨足不同領域 學歷國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology 創意生活設計系國立鳳山高中 普通科 技能 Photoshop Illustrator InDesign Word Excel powerpoint MacOS Figma 語言 Chinese — 進階
Photoshop
Illustrator
InDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
創意生活設計系
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Past
Editor Foto @Modern foto
2013 ~ 2023
editor foto /IT support
Within one month
Three Chandra Hartoyo Saya adalah pekerja tim yang sangat baik dan mampu menerima instruksi dari semua tingkatan dan membangun hubungan kerja yang baik dengan semua rekan kerja. Saya fleksibel, dapat diandalkan dan memiliki keterampilan manajemen waktu yang sangat baik Surabaya, East Java, Indonesia Pengalaman Kerja Editor Foto • Modern foto AgustusNovember 2023 Editor foto keluarga,Closeup,Wisuda dll Desain foto kolase dll IT Support Editor Foto • Arta Foto AgustusJuli 2013 Editor foto keluarga,Closeup,Wisuda dll Desain foto kolase dll IT Support PendidikanSMA NEGERI 1 PARE KEDIRI Ilmu social Skil Photoshop Word Google Drive IT Support ( Software/Hardware Instalation
Photoshop
Word
Google Drive
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
SMA NEGERI 1 PARE KEDIRI
Ilmu social
Avatar of 孫育豪.
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Past
視覺設計師 @紅檜科技股份有限公司
2019 ~ 2024
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
Within one month
10的營收。 台灣遊App開發:參與策劃產品,並獨立完成整個App的UI設計,並與工程師合作製作。App在高峰使用期間有一萬人使用。 學歷 明志科技大學 視覺傳達設計 •帶領同學參加新一代設計展獲得多媒體類銅牌。 技能 Photoshop illustrator Sketch Mac OS 語言 Chinese — 進階 English — 初階
Photoshop
illustrator
Sketch
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
明志科技大學
視覺傳達設計
Avatar of 劉盛梅.
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UIUX Designer @icash 愛金卡股份有限公司
2022 ~ Present
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
Within one month
部有四個金屬釘,可讓包包直接站立,保護包包內部用品,同時提昇包包質感。 目標客戶:熟齡上班族、除了重視物品的質感,同時可顧及到包包的實用性。 軟體技能 Photoshop Illustrator HTML/CSS Sketch Flinto User Interface Design ui design User Experience Design Design Thinking UI UX IoT Figma Axure RP XMind XD Design 與我聯繫[email protected]
Photoshop
Illustrator
HTML/CSS
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
國立臺灣藝術大學
工藝設計系
Avatar of 李雅涵.
Avatar of 李雅涵.
網頁設計 @震豪網路媒體股份有限公司
2023 ~ Present
Visual Designer
Within one month
兩隻貓。喜歡旅行,更喜歡在旅途探索那些枝微末節的細節,然後將生活中那份細膩練習連結在設計思考中 ;) & My Portfolio Design Tools Figma|Illustrator|Photoshop 專案 Lemon Scan Branding , UI/UX , Web Digit Spark Website - China UI , Web AquaFeb Branding , Graphic , Social Media Judy Barton Dept. Branding , Graphic 自我介紹 Hi ! 我是李雅涵 Hannah,擁有天馬行空創意的水瓶座
Photoshop
Illustrator
Figma
Reputation Credits7
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華夏科技大學
室內設計
Avatar of 詹育瑋.
Avatar of 詹育瑋.
Past
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
面設計師 Reqo 平行設計 平面設計、品牌設計、插畫設計、2D動畫製作 七月三月 2016 插畫師 草原遊戲設計 開發桌遊遊戲機制、繪製桌遊的美術相關素材、協助測試遊戲機制 學歷實踐大學(Shih Chien University) 媒體傳達設計-3D動畫組 技能 Photoshop Illustrator Clip Studio Paint After Effects 語言 English — 中階
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D場景美術 / 美術製程規劃
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3ds max
Unity3D
Photoshop
Substance Painter
ZBrush
Spine 2D
Unreal Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
3D場景美術
Job types
Full-time
Locations
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
華夏科技大學
Major
遊戲設計
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羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

更多參考作品請點擊查看


製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

更多參考作品請點擊查看


工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

【 侍道 】

【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

→公開影片

【 Online LMO 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 美術資料整合

【 小小使命 】

  • 物件製作
  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

→公開報導

【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

→公開報導

【 LMO2 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修
  • 後期美術資源配置管理
Resume
Profile


羅伊鈴

3D場景美術 / 美術製程規劃

擅長3D場景設計(含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。

工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。

重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。

  [email protected]

專業技能


  • Unity引擎開發經驗
  • Unreal Engine 引擎開發經驗
  • 美術規範制定及製程開發
  • PBR製作
  • 3D場景製作與引擎整合
  • 跨職能溝通協調
  • 外包製作與協調反饋
  • Vray - 3渲2製程
  • Spine2D動畫

擅長工具


  • 3D max
  • Unity 
  • Substance painter
  • Zbrush
  • Houdini
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • Clip Studio
  • Vray
  • Spine 2D 

現職工作內容


  • 3D場景負責人
    • 美術製程規劃
    • 美術時程管理
    • 美術資源統整
    • 美術人員管理
    • 3D技術指導
    • 美術功能開發管理及調優
    • 整體場景設計

相關展示

PBR

  • 次世代PBR製作
  • max初模
  • ZBrush高模
  • sp材質製作與細節調整
  • 打光渲染效果疊加


場景設計與製作

  • 場景規劃概念發想
  • 畫面及整體場景細節設計
  • 3D製作引擎效果調優
  • 訂製不同需求Quality場景

更多參考作品請點擊查看

功能實現與優化

  • 根據需求訂製美術效果
  • 美術工具功能開發與實踐
  • 特製材質細節調優
  • 特殊需求製程處理
  • 品質提升計畫實踐

更多參考作品請點擊查看

工具開發

  • Unity特製shader使用
  • minmap生成工具
  • 動態生成草的特製編輯工具
  • houdini HDA asset使用
  • houdini 節點工具使用

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製程與規劃

  • 訂製專案製程
  • 人力調配溝通管理
  • 技術研究功能開發
  • 資源管理與應用
  • 項目追蹤與紀錄

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工作經歷 —

2024 -

3D場景美術設計師

大宇資訊

【研發部門】- 三國戰旅 亂世行

  • 引擎端場景規劃布置
  • 畫面優化評估與實踐
  • 時程管理
  • 新人訓練
  • 外包窗口對應時程管理及反饋
  • 功能合作實踐
  • 資源整理

→ 公開新聞稿


2022 - 2023

3D場景美術設計師

芬格國際

 小鳥之翼 揮桿吧 高球少女 ! 】

  • 專案資料結構建置及管理
  • 前期規劃
  • 製程及環境建置及工具評估
  • 美術人員時程評估及管理
  • 協助開發美術功能 測試實裝
  • 引擎端製作畫面效果優化
  • 場景及物件設計並製作
  • 美術資源效能優化考量及統整
  • 廣告宣傳需求製作

 東京電玩展新聞稿

 玩家遊玩實機影片

【百劍討妖傳綺譚】

  • 美術製程管理
  • 訂製美術標竿
  • 協助美術功能開發及實裝
  • 畫面效果調優
  • 美術內部反饋調整
  • 美術人員時程評估及管理
  • 美術資源效能優化考量及統整

 展示PV

 玩家遊玩實機影片

2018 - 2022

3D場景美術設計師

IGG(掌中乾坤)

【研發部門】
- Age Of Conquerors

  • 場景規劃編輯
  • PBR物件製作
  • 外包反饋監修
  • 時程控管
  • 美術、程式、企劃溝通窗口
  • 美術資源配置管理
  • 動態物件製作
  • 開發內部小組提案
  • 協同製作需求效果
  • 支援解決各項美術問題

【美術中心】
- 王座崛起 - MR2 - 其他未公開項目

  • 協助公司項目製作、美術優化項目
  • 項目規格訂製
  • 管理內部排程、項目溝通窗口

2017 - 2018

3D美術組長

光環遊戲 AURAS


【 日商外包公司接案內容 】

  • 3D角色場景製作 ( 案源來自SQUARE ENIX、Cygames、mixi等公司)
  • 協助客戶制定美術規格 
  • 外包監修 
  • 新人訓練 
  • 協助修正該開發案製作流程與問題


2016 - 2017

3D美術設計師

唯價科技 ISH


【 日商外包公司接案內容 】

  • unity特效製作 
  • spine動畫製作
  • spine外包監修與調整
  • 協助解決與規格確認、提案測試

2011 - 2016

3D場景美術設計師

樂陞集團

【 神器傳說 】

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【 星戰傭兵 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃

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  • 場景編輯規劃
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  • 場景編輯規劃

  • 美術資料整合

  • 協助討論規格調整

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【 童話勇者 】

  • 物件製作 
  • 場景編輯規劃
  • 協助討論規格調整 
  • 美術資源規則開立
  • 美術外包監修

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【 LMO2 】

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  • 後期美術資源配置管理