1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程
性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高
擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗
喜愛閱讀、設計、獨立思考
為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中
剛谷科技股份有限公司 • 十月 2021 - 三月 2022
擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。
財團法人資訊工業策進會 • 三月 2019 - 十月 2021
擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。
核心智識股份有限公司 • 五月 2017 - 六月 2018
擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發
資訊工程研究所 • 2013 - 2015
主修影像處理、機器視覺
資訊工程系 • 2010 - 2013
主修資料蒐集、資料分析
資訊管理系 • 2005 - 2010
主修資工基礎資訊、財商基礎資訊
• 2012
實習生
• 2011
工讀人員
• 2010
工讀人員
與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術。
演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。
我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。
累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。
為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。
與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。
近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。
在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。
有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式。
本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。
這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。
此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。
1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程
性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高
擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗
喜愛閱讀、設計、獨立思考
為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中
剛谷科技股份有限公司 • 十月 2021 - 三月 2022
擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。
財團法人資訊工業策進會 • 三月 2019 - 十月 2021
擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。
核心智識股份有限公司 • 五月 2017 - 六月 2018
擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發
資訊工程研究所 • 2013 - 2015
主修影像處理、機器視覺
資訊工程系 • 2010 - 2013
主修資料蒐集、資料分析
資訊管理系 • 2005 - 2010
主修資工基礎資訊、財商基礎資訊
• 2012
實習生
• 2011
工讀人員
• 2010
工讀人員
與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術。
演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。
我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。
累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。
為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。
與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。
近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。
在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。
有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式。
本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。
這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。
此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。