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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taichung City, Taiwan
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Software Engineer @Amazon Web Services (AWS)
2023 ~ Present
資深前端工程師、資深後端工程師、全端工程師
Within one month
Excel
C#
flutter
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Tamkang University
資訊工程學系
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資深軟體工程師 @泰瑋電子股份有限公司
2022 ~ 2023
Within six months
Net Core後端服務開發與架設 Docker & K8s服務建構部屬 Azure 雲端服務架設與串接 兼職App前端規劃與諮詢 十一月十二月 2018 行動應用開發組主任 微程式資訊股份有限公司(Microprogram) 開發iOS App 開發BLE相關應用&核心建構 開發騎行運動&核心應用 開發GPS應用 研究新
C#
.Net framework
.NET Core
Employed
Full-time / Remote Only
6-10 years
私立僑光科技大學
資訊科技系
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iOS developer @喬山健康科技
2020 ~ Present
iOS developer
Within one year
限公司,工作職務為iOS工程師,App開發經驗五年多。最早接觸iOS開發是在2017年的時候參加了Alpha Camp的實戰營,從中學習了App開發相關技能,學成後也順利的進入英達科技有限公司,擔任iOS工程師,進行App開發。 在英達科技三年多的時間裡,獨立開發
Swift/iOS
Objective-C
Git
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
中興大學
生命科學
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Past
iOS工程師 @旺德賽斯科技
2022 ~ 2022
iOS 工程師
Within six months
Swift
Objective-C
Python
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
僑光科技大學
應用外語系
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Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系
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Offline
Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
播系統示範賽 與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。 近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系, 對成為選手沒有興趣的話也有相關
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程
Avatar of 羅翊瑄.
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Past
前端工程師 @網訊科技
2022 ~ 2023
前端工程師
Within one month
. 維護現有 php 購物代購網站與後台 今網智慧科技股份有限公司 2018 年 6 月年 3 月 進入公司後負責的專案皆是從零開始開發,後續持續維護、開發與 code review 1. 智生活 - 服務訂購網站 框架:Vue、Nuxt UI:Vuetify(少部分元件)、手刻 RWD CSS、SCSS 版控:GIT 第三方串接:Firebase Realtime
Vue
scss
CSS3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺中科技大學
多媒體設計系
Avatar of 賴冠宇.
Avatar of 賴冠宇.
Frontend Team Leader @台灣幣蜂數位有限公司
2022 ~ Present
More than one year
經驗。 Native App主要負責畫面設計、 API串接、整合SDK和上架,負責過兩個專案。 其中一個專案為客製化app,另一專案為車機影像系統相關的app,可觀看各車機鏡頭的即時影像及各車輛的GPS等資訊,兩專案皆為獨立開發。 Full Stack主要負責三個專案。 主要專案為
JavaScript
JAVA
AWS
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立高雄醫學大學
醫葯暨應用化學系應用化學
Avatar of 張宏宇.
Avatar of 張宏宇.
Past
資深軟體工程師 @聯合智網股份有限公司
2022 ~ 2022
全端/後端工程師
Within one year
系統 - 因為總公司的規劃, 整個部門被裁撤. 軟體專案主管 麗達盈科技有限公司 • 四月六月比較屬於Team Leader角色 - PHP原生網頁開發 - Laravel(PHP框架)網頁開發 - 協助前端工程師(主要針對Js部分) - C#寫Socket Server(WinForm與Windows Service) IOT相關 - 使用Git協作 - 因為不想做博弈方面
C# .Net MVC
c# windows form
C# WPF
Unemployed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣大學(National Taiwan University)
機械工程學系
Avatar of Lo Wei Jen.
More than one year
有4年多的UI/UX實戰經驗,廣泛閱讀相關資訊及文件。並從知名設計師網站:Dribbble、Behance等作品集來提升美學知識。從自己產品開發過程中,也百分之百投入設計討論,從中受益良多。最近開始著手iOS UI。 數位行銷 BethYe網站上線後,不斷專研GA、FB等行銷方
SEO
Content Marketing
agile product development
4-6 years

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
資訊工程系碩士
剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Other
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
PowerPoint
Excel
Photoshop
Swift/iOS
C#
Objective-C
Unity3D
MAYA
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Unity Engineer
Job types
Full-time
Locations
台灣台中, 台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
亞洲大學 Asia University Taiwan
Major
資訊工程
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林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。

Resume
Profile

林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。