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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taichung City, Taiwan
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老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
Within one month
應用。 AI軟體開發 Web開發並上架 RESTful Api 串接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender, SketchUp CI/CD Git 後端 Language Python, Php, Javascript Host Services AWS, GCP Framework Laravel , Flask, Django Database MySQL, MangoDB, Firebase Container Docker 工作經歷 技術部主
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
資訊
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Past
Senior iOS Engineer @Noodoe 拓連科技股份有限公司
2022 ~ Present
iOS Developer
Within one month
Jill Chang(張淳惠) iOS Developer • 3 years of iOS development experience with both Objective-C and Swift • Experience in MVVM and Clean Architecture in building Apps • Well understanding of testing and distributing Apps by Jenkins Taichung City, Taiwan 技能 Swift / Objective-C Java JavaScript Jenkins 工作經歷 Software Engineer Cathay Life Insurance Co, LtdTaichung, Taiwan • iOS programming – Develop App with Swift and Objective-C language, mainly provide insurance contract and schedule management to Sales Department – Maintain automation UITest by fixing bugs and adding features as needed – Build Jenkins CI/CD Pipeline by using
Java
JavaScript
Objective-C/Swift
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Fju Jen Catholic University
Computer Science and Information Engineering
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Past
韌體工程師 @銓鼎科技
2017 ~ 2018
全端工程師 補習班講師
Within one month
張育誠 你好!我先前為韌體以及車輛工程師,因為對網頁前端開發以及手機應用APP開發有興趣,目前轉研究進階前端框架的技術,現在以ReactJS以及VueJS為主,手機開發方面還是以兩大系統原生框架為主,Android是android studio IDE搭配JAVA,IOS則是以Xcode搭配swift為主。 網
React.js
Vue.js
JavaScript
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
顯示工程研究所
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iOS Engineer @夢想家金融科技有限公司
2023 ~ Present
IOS Developer
Within one month
iOS
Swift
Objective-C
Reputation Credits5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
朝陽科技大學 Chaoyang University of Technology
資訊與通訊
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資深工程師 @現職
2018 ~ Present
資深軟體工程師
Within six months
iOS
Swift
Android
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Remote Only
6-10 years
國立台灣大學
工科海洋 資訊組
Avatar of 李竺霖.
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專案規劃師、App工程師(React Native)、iOS原生工程師 @創典科技有限公司
2021 ~ Present
iOS工程師 / React Native App工程師
Within one month
nec sem dapibus blandit. 西川系統有限公司, iOS 工程師助理, Feb 2015 ~ Feb 2018 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit. 技能 iOS App Swift、 Storyboard 熟悉 iOS 上架流程 RESTful API/XML/Json 解析 CocoaPods MVC Firebase WebSocket React Native JavaScript 熟悉 iOS / Android 上架流程 Tools Xcode、VSCode API:Postman UI:Zeplin、Figma App測試:TestFlight Cooperation 版本控制
Objective-C
swift
JavaScript
Full-time / Remote Only
4-6 years
樹德科技大學
資訊工程
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iOS developer @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2023
iOS Developer
Within two months
潘信任 iOS 工程師. 自 2009 年開發 iOS App, 擁有 10年 以上 iOS App 開發經驗. 由於之前工作經歷大部分為外包接案類型公司, 或是開發過的 App 已不在 App Store 上, 僅列出開發過的 App 類型: 1. 購物商城 2. 聊天軟體 3. 藍芽 4.0 以上, 或是 iBeacon 2D 4. 遊戲
iOS
Objective-C
Swift
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
朝陽科技大學
資訊管理
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Offline
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Offline
Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
氛,有跨部門/跨界協作經驗 喜愛閱讀、設計、獨立思考 為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中 技能 程式語言 Swift Objective-C Unity ( C# ) C++ Cocos Creator 資訊圖文設計/簡報設計 透過文字、圖片設計情境簡報 技術文件整合與分析 活動海報設計 跨界
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程
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資深軟體工程師 @泰瑋電子股份有限公司
2022 ~ 2023
Within six months
C#
.Net framework
.NET Core
Employed
Full-time / Remote Only
6-10 years
私立僑光科技大學
資訊科技系
Avatar of 林於豊 Rex Lin.
Avatar of 林於豊 Rex Lin.
Past
iOS工程師 @旺德賽斯科技
2022 ~ 2022
iOS 工程師
Within six months
林於豊 Rex Lin iOS Engineer Taichung , Taiwan 7年iOS APP開發經驗,已由Objctive-C轉Swift5年。 於2013年歷經資策會APP開發養成班400小時訓練。 曾使用Swift獨立開發4款以及Obj-C協作開發4款APP。 熱衷於尋求感興趣的新技術與知識,喜歡獨立思考與找尋解答。 https://www.linkedin.com/in
Swift
Objective-C
Python
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
僑光科技大學
應用外語系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within three months
資訊工程系碩士
剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Other
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
PowerPoint
Excel
Photoshop
Swift/iOS
C#
Objective-C
Unity3D
MAYA
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Unity Engineer
Job types
Full-time
Locations
台灣台中, 台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
亞洲大學 Asia University Taiwan
Major
資訊工程
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林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。

Resume
Profile

林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。