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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ Present
Game Desinger, Front-End Engineer
Within one month
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
台北市士林高級商業學校
廣告設計科
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H5前端工程師 @旺淶科技有限公司
2022 ~ 2024
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
JavaScript
Java
NodeJS
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄大學 (National University of Kaohsiung)
資訊工程
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計
Avatar of 王光昇.
外包技術員
Within one month
可以獸獸》 。負責:企劃資料表格設計、Slot動態表現設計、多人亂鬥動作遊戲設計、扭蛋演出規劃、操作介面設計。 Apr至今 程式語言 C# Javascript Python C++ Solidity 軟體經驗 VsCode Photoshop 3Ds max Blender Oculus SDK Excel:VBA Kinect SDK Animate 外包專案與個人作品 幸運飛龍 (Unity ,c#) 外包合作案,負責企劃與
Employed
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
Avatar of 吳啟光.
Avatar of 吳啟光.
Software Engineer (Part-Time) @株式会社東京通信グループ
2023 ~ Present
Junior Backend
Within one month
Deployment] - Linux (Ubuntu) - Nginx - Vultr (Cloud Service) - Cloudflare Software Engineer 扣人心弦有限公司 (日商ITI 台灣分公司) • DecemberJanuary 2022 ・ Developed Hyper Casual Game using Unity. ・ Integrated SDKs from various Ad Networks. ・ Led the research and development of the new product Playable Ads, successfully promoting it in the Japanese market. ・ Developed automation tools to speed up the product development process and improve product load times and capacity. [Hyper Casual Game] - Unity - C# [Playable Ads] (Not a casino product ) - CocosCreator - JavaScript Software Engineer Intern Goo...
Node.js
Express.js
TypeORM
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 鄭孝芊.
Avatar of 鄭孝芊.
管理師 @中華電信
2023 ~ Present
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Within two months
鄭孝芊 專案經理 Taipei City, Taiwan - 7年以上的 電子商務平台 工作經驗 - B2B2C 電商平台/ 供應商及客戶關係維護、廠商 開發 , 熟悉後台營運 - 電商專案經理 / 人員管理、內部流程優化、時程控管、需求分析整合 - 從0到有的規劃、 營運 、 管理電商平台 - 具有豐富的跨部
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
台北私立中國科技大學
數位多媒體設計
Avatar of John Fu.
Avatar of John Fu.
Backend Team Lead @Cooby 酷比數位科技股份有限公司
2022 ~ 2023
Backend Developer
Within one month
Master of Institute of Information Systems and Applications Lab Computer Graphic & Vision (CGV) GPA 4.18 Thesis Real-Time Augmented Reality Navigation System using GPS and ARCore國立交通大學, 電子物理系 NCTU, Bachelor of Electric Physics 作品 Portfolio VR-biking system Unity (C#), Oculus Rift, Arduino (C++) Real-time discuss & vote tool MariaDB, Javascript, Node.js, Socket.IO, Bootstrap Bucky Chess Unity (C#), php Crawler (multi-auction website) Flask, Python, Selenium, VueJS, SQLite AR-navigating system Unity (C#), Google ARCore SDK, Google Maps API
Python
Django
django rest framework
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立清華大學
資訊系統與應用
Avatar of Shiun Jiang.
Avatar of Shiun Jiang.
Principle Full Stack Developer @XREX
2019 ~ Present
Golang Developer, Full Stack Developer, Web Front-end Developer, Java Spring Developer
Within one month
Android E-commerce application with Model View Presenter pattern, Butter Knife dependency injection, Volley HTTP, Logan Square JSON. Developed a content management system with Vue.js and Bootstrap. Set up a Linux production environment with Alibaba Cloud, NGINX , Tomcat, PostgreSQL, Git, Redmine, Node, and Docker Compose. Assigned tasks to few colleagues. WeGames, Mobile Game Developer, Sep 2014 ~ Apr 2016 Developed mobile games with Unity C#, PHP and MySQL. Education Minghsin University of Science and Technology, Associate’s Degree, Information Management, 2009 ~ 2013 Certifications EF SET English Certificate 60/100 (B2 Upper Intermediate)
JavaScript
Java
Spring Framework
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Minghsin University of Science and Technology
Information Management
Avatar of Tzuwei Chen.
Android Developer
Within three months
跨平台。 學歷 立德管理學院 / 資訊工程所 / 碩士~Fuzzy variable-branch decision tree for speech recognition ISBN Information: Print ISBN:CD-ROM ISBN:Print on Demand(PoD) ISBN:語言 Android Java & Kotlin Flutter Dart Cocos Creator TypeScript Unity C# WinCE C / C++ Windows Phone 8 / Windows 8 C# 經歷 2022//05 Digifinex / Android 資深工程師 薪資:月薪 NTD 150,000 數位加密貨幣交易所,目前協
Android
Flutter
IM
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Offline
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Offline
Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
部門/跨界協作經驗 喜愛閱讀、設計、獨立思考 為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中 技能 程式語言 Swift Objective-C Unity ( C# ) C++ Cocos Creator 資訊圖文設計/簡報設計 透過文字、圖片設計情境簡報 技術文件整合與分析 活動海報設計 跨界溝通 跨
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
資訊工程系碩士
剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Other
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
PowerPoint
Excel
Photoshop
Swift/iOS
C#
Objective-C
Unity3D
MAYA
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Unity Engineer
Job types
Full-time
Locations
台灣台中, 台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
亞洲大學 Asia University Taiwan
Major
資訊工程
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林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。

Resume
Profile

林棋瀚 Andy Lin

1990年生,畢業於亞洲大學,主修資訊工程

性格隨和、樂於體驗新事物與接受挑戰,適應力強、執行力高

擅於傾聽、具備良好的溝通能力、重視團隊氣氛,有跨部門/跨界協作經驗

喜愛閱讀、設計、獨立思考

為發展更全面的思維,持續的跨領域學習,並樂在其中



技能

程式語言


  • Swift
  • Objective-C
  • Unity ( C# )
  • C++
  • Cocos Creator

資訊圖文設計/簡報設計


  • 透過文字、圖片設計情境簡報
  • 技術文件整合與分析
  • 活動海報設計

跨界溝通


  • 跨部門專案溝通與合作 
  • 客戶需求評估與分析
  • 外包商委派溝通與協作

專案管理


  • 專案需求書撰寫
  • 內部團隊進度溝通與規劃分工
  • 專案時程評估與協調

其他技能


  • 文案撰寫
  • Wordpress
  • 基礎 UI/UX 設計
  • 基礎攝影



  • Maya 3D 建模
  • Photoshop 
  • 威力導演
  • Google Analytics 個人認證
  • Google Ads 搜尋引擎廣告認證

工作經歷

Unity 軟體工程師

剛谷科技股份有限公司  •  月 2021 - 月 2022

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。

Unity 軟體工程師

財團法人資訊工業策進會  •  三月 2019 - 十月 2021

擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、專案進度規劃、合作廠商/客戶需求洽談、影音短片。

高級工程師

核心智識股份有限公司  •  五月 2017 - 六月 2018

擔任IOS平台APP開發、影像處理、圖像辨識功能開發



學歷

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程研究所 •  2013 - 2015

主修影像處理、機器視覺

亞洲大學 Asia University Taiwan

資訊工程系  •  2010 - 2013

主修資料蒐集、資料分析

僑光科技大學

資訊管理系  •  2005 - 2010

主修資工基礎資訊、財商基礎資訊



實習經驗

藍眼科技

 •  2012

實習生

麥當勞

 • 2011

工讀人員

7-Eleven

•  2010

工讀人員






相關專案

親子歌劇《魔笛》- 結合AR應用


與台北歌劇劇場合作,於親子歌劇《魔笛》巡演期間導入AR技術

演出橋段在疫情的影響下刪減了許多與觀眾互動的部分,由於AR的特性是能夠同時結合現實環境與虛擬元素,應用在舞台劇上格外合適。

我們團隊在表演環節中隨著劇情加入2D、3D動畫特效,搭配演員生動的演出,現場燈光、音效、劇情的互相搭配,讓表演中的情境感更加強烈,使觀賞者彷彿與表演者一起經歷冒險旅程,增加感官體驗。 

累積超過50人體驗,包含導演、舞台劇演員、觀眾等,透過技術導入展示新型態觀賞方式。


NTT遇見巨人─法雅歌劇 - 結合VR應用


與台北歌劇劇場合作,於法雅歌劇演出現場,使用VR技術打造第二展演現場。

由於大型舞台劇通常會分為上、下半場,如果不慎遲到,為了防止干擾到其他觀眾觀賞演出,只能在廳外等待表演告一段落才能入場。



為了改善這類問題,我們團隊在表演廳的外圍架設VR體驗區,讓無法入場的觀眾也能在VR虛擬劇場內觀賞表演,VR虛擬劇場內有多面電視牆提供不同角度的演出畫面,或是透過360度攝影機讓觀看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。



僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽


與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。

近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚至高中、大學也衍伸出相關的科系,對成為選手沒有興趣的話也有相關的遊戲規劃、程式開發、動畫製作等關聯項目可以投入。

在這次示範賽中加入自由視角觀戰模式,讓主播、賽評能透過手機操作幽靈角色,在不干擾比賽的狀況下任意在遊戲內隨意移動。

有別傳統固定視角或是水平移動的觀戰方式,自由視角能夠360度無死角的觀賞賽事,地圖內的任何角落都能走遍,不用因為畫面大小的限制只能看到部分遊戲畫面,是非常新穎的操作模式





證書



其他作品

3D建模

本人雖然不是設計相關科系出生,憑著對美術行業的熱情與嚮往利用下班與假日閒暇之餘學習3D建模、UV貼圖製作、骨架綁定、角色動作等,花了很多時間練習、修改、請教、再繼續練習,同時了解到隔行如隔山,任何職位別都有各自辛苦的地方,所有的專業都需要花時間累積。


攝影


影片剪輯


影像處理 - 圖像辨識

這是一項圖像辨識的專案,主要需求是透過行動裝置辨識出身分證上的隱藏浮水印,專案內運用了影像偵測技術用於標記圖示會顯示的區域,透過影像處理演算法紋理的特徵判斷圖像有沒有出現。

結構光 - 車流估測

此專案是透過結構光點變化與影像分割統計做車流檢測,藉由裝置放出紅外線光點並由特殊攝影機獲取畫面,接著分析光點分佈的區域,觀察這些光點的位移、消失、影響範圍等變化,最後利用統計的方式來估測一段時間內經過車道的機車、汽車的數量。