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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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營運企劃 @奕虎科技有限公司
2021 ~ 2023
Within one month
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
台灣首府大學
數位娛樂與遊戲設計
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美術編輯 @電商
2023 ~ Present
IP設計/2D美術/動畫設計/遊戲設計
Within one month
SamWoo IP角色|動畫設計|遊戲美術|社群圖文 Taipei City, Taiwan 多年角色設計與遊戲、動畫製作經歷,在轉自由工作者後專職於IP社群經營,與各式產業都有過合作專案。 2D Animation Reel Software Used Photoshop|MOHO Animation|Cartoon Animator|After Effects|Premiere Pro|DaVinci Game Design-Bouncing Giraffe Software Used Photoshop|Unity 工作經歷 美術編輯 • 電商 十月Present 平面
Photoshop
AE
Moho Animation Software
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
YZU University (元智大學)
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Past
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Within one month
●聖殿傳說 ●漆彈大對決 ●蛋頭神偷 ●獵寶海盜 柏青斯洛機台風格設計 ●超級賓果 ●斬鬼太郎 ●超級賓果2 棋牌類遊戲畫面與UI製作 ●百人牛牛 ●21點 美術設計師 • Gamesofa Inc. 慧邦科技 七月六月 2020 坦克戰境 TANK HAIT ●地圖場景風格與細部設定
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
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Past
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
— 詹育瑋 我是詹育瑋,畢業於台北實踐大學媒體傳達設計學系,是一名愛打遊戲與收藏玩具的31歲插畫師。 過去兩度任職於遊戲公司,讓我對遊戲產業有一定程度的了解,曾經自由接案兩年的工作經驗也讓 我能針對不同的專案,繪製不同風格
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
Avatar of 徐郁喆.
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Past
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
Within one month
以快速了解調整過後的差異。 我在此專案做了... 收集及分析競網的表格頁面呈現 與PO討論電腦、手機的呈現樣式方向 設計電腦與手機的表格 學歷國立臺北教育大學(National Taipei University of Education) 玩具與遊戲設計研究所輔仁大學 (Fu Jen Catholic University) 應用統計學系
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
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Past
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
Within one month
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大仁科技大學
應用英文
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講師 @雲林縣文光國小、口湖國小、內湖國小
2023 ~ Present
藝文教育、教育講師、教育顧問
Within one month
想 :受邀 擔任親職講座講師、教師增能研習講師 ,服務 3 校教師職員 與 30+ 組家庭 , 講題橫跨:英語繪本與藝術融入教學、英語遊戲融入教學、混齡親子共讀,到桌球規則與技術指導;會後滿意度調查 95% 參與人給予滿分回饋 並持續提出講師邀約。 創作
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立清華大學 National Tsing Hua University
藝術與設計研究所
Avatar of 【創新先生】陳建銘.
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執行長兼任創新培訓師 @人脈花園有限公司
2019 ~ Present
創新培訓師
Within one month
com.tw/crane/index.php?action=product_detail&prod_no=P創新商品:《鳥博士教育桌遊》 連結網址:https://www.etmall.com.tw/i/鳥博士教育桌遊遊戲說明連結網址:https://www.youtube.com/watch?v=pcr28Vr1l8Q 【創新先生】鳥博士教育桌遊︱將教科書變成有趣的桌遊 連結網址:https://www
運用「創新思維」解決問題
培訓
發明
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中華技術學院(現行 中華科技大學)
電子
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Past
產品主管 @公司名稱暫不公開
2022 ~ 2024
產品經理
Within one month
Figma
draw.io
Excel
Reputation Credits2
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
中華大學
資訊工程
Avatar of 張華容.
Avatar of 張華容.
Past
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Present
UX/UI Designer
Within one month
分最高的錶款,吸引更多用戶評分。 查看更多> -手機UI互動設計 品牌端宣傳三系列新品而設計手機版UI互動設計,上線期間, 遊戲互動參與人數2000+ 。 系列1: 查看更多> 系列2: 查看更多> 系列3: 查看更多> -品牌Landing Page設計 品牌端宣傳頁面,集結官網文章
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Logo of IGG.inc 創連科技有限公司.
IGG.inc 創連科技有限公司
2020 ~ 2022
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
1-2 years
Management
None
Skills
C
C++
C#
Unity3D
Git
Golang
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立勤益科技大學
Major
電子工程系
Print
Fqztzgttkuqrrtccmmpl

梁博凱 Charlie Liang

遊戲開發者

喜愛軟體相關技術,不論是遊戲引擎、系統架構。

目前偏重在遊戲開發、電腦圖學的部分。 

 [email protected]

 0958929891

專業技能


  • 程式語言:C++、C#、Golang
  • 開發框架/遊戲引擎:Unity
  • 版本控制:Git、SVN

工作經歷

群品餐飲股份有限公司 - 前端接案

時間:2019/11 
使用技術:C#、Unity、Postman、Git
內容:針對尾牙活動製作抽獎軟體,負責處裡前端,以及連接並處理後端API。前端特效與動畫,並非使用引擎內建的動畫,則選擇DOTween有利於程式設計快速製作出需求動畫。

IGG.inc 創連科技有限公司 - Unity遊戲工程師

時間:2020/08 - 目前
使用技術:C#、Golang、Unity、Redis、SVN
內容:於專案中,撰寫遊戲系統功能,並有親自專寫後端業務邏輯的部分,使用Golang,DB與Caching則有接觸到RedisMySQL

作品及成就


Don't Spill Out!! 

項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。 

內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸 

使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP


牡丹葡萄鼠 

項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。 

內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。 

使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github

連結: itch.io


2020 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:初見Unity Shader

目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識

系列網址 :初見Unity Shader


2021 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作

目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞

系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作


筆記空間

位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。

Resume
Profile
Fqztzgttkuqrrtccmmpl

梁博凱 Charlie Liang

遊戲開發者

喜愛軟體相關技術,不論是遊戲引擎、系統架構。

目前偏重在遊戲開發、電腦圖學的部分。 

 [email protected]

 0958929891

專業技能


  • 程式語言:C++、C#、Golang
  • 開發框架/遊戲引擎:Unity
  • 版本控制:Git、SVN

工作經歷

群品餐飲股份有限公司 - 前端接案

時間:2019/11 
使用技術:C#、Unity、Postman、Git
內容:針對尾牙活動製作抽獎軟體,負責處裡前端,以及連接並處理後端API。前端特效與動畫,並非使用引擎內建的動畫,則選擇DOTween有利於程式設計快速製作出需求動畫。

IGG.inc 創連科技有限公司 - Unity遊戲工程師

時間:2020/08 - 目前
使用技術:C#、Golang、Unity、Redis、SVN
內容:於專案中,撰寫遊戲系統功能,並有親自專寫後端業務邏輯的部分,使用Golang,DB與Caching則有接觸到RedisMySQL

作品及成就


Don't Spill Out!! 

項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。 

內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸 

使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP


牡丹葡萄鼠 

項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。 

內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。 

使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github

連結: itch.io


2020 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:初見Unity Shader

目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識

系列網址 :初見Unity Shader


2021 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作

目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞

系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作


筆記空間

位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。