Don't Spill Out!!
項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。
內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸
使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP
牡丹葡萄鼠
項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。
內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。
使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github
連結: itch.io
2020 IT邦鐵人賽(完賽)
主題:初見Unity Shader
目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識
系列網址 :初見Unity Shader
2021 IT邦鐵人賽(完賽)
主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作
目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞
系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作
筆記空間
位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。
Don't Spill Out!!
項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。
內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸
使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP
牡丹葡萄鼠
項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。
內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。
使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github
連結: itch.io
2020 IT邦鐵人賽(完賽)
主題:初見Unity Shader
目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識
系列網址 :初見Unity Shader
2021 IT邦鐵人賽(完賽)
主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作
目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞
系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作
筆記空間
位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。